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死神VS火影

类型:动作格斗游戏评分:8.9

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两大经典日漫的激烈碰撞!

游戏介绍

《死神VS火影是剑jian开发的横板格斗FLASH游戏。

这款游戏集合了当今流行的漫画《BLEACH》与《NARUTO》从最早发布的版本来看,中间的人物也受到了两大粉丝的追捧0.1到3.4版本(2020年),总点击量超过100万次,角色和系统也发生了几次变化。

人物介绍

死神

烂木露琪亚(义骷髅)

简评:近距离战斗能力强,实力强SJ捕捉技术,投篮速度极快,连招相对快捷简单,短距离攻击性高。U修改后效果变为击飞,SJ修改后进化为全屏捕捉,效果变为浮空,可以更好地展示连续动作,新系统无法防御SJ实用性大大提高。但缺点是除了SJ捕捉其他技能的距离和范围都很短,U判断时间短,不适合站桩输出。经过多次版本变化,露琪亚自身的移动速度没有得到加强,由于依赖近距离攻击SJ因此,持有防反技能的人似乎没有抵抗力。

变身:烂木露琪亚(始解)

(始解)

简评:在露琪亚的基础上,攻击距离和速度有所提高,技能配置更加全面,性能仍然很高SJ捕捉技术。修改后SU加长距离,捕捉技术WJ可以在命中后对手的冰冻时间带入J,露琪亚的进攻和输出能力非常方便,但由于浮空高度降低,无法再现WJ I的连招。

黑崎一护

简评:操作简单粗暴,使用方便,各种波动攻击性能高,技能多为强直线攻击。角色整体变化小,SJ修改后可以影响身后,SU将浮空技术改为突进,I攻击变成多段,SU它的存在增强了一护近战和突进的能力,相当实用。它在处理防御薄弱的角色方面具有突出的效果,整体角色具有较高的火力。然而,在速度上仍然存在缺陷。招式收集速度慢。面对高速和优秀的捕捉技能,对手将显得无能为力。

变身:黑崎一护(解)

黑崎一护(解)

简评:与始解不同,技能倾向于近战,相当容易上手,连招快速便捷,速度上达到了极致的提升,在游戏早期版本中拥有最高的整体速度,如今版本中攻击速度和移动速度也都非常优秀。角色整体变动较小,U改为不饶背(新系统下饶背攻击无法防御),SJ修改为贴身距离,SU它变成了突进攻击(通过版本变为追加穿透效果来解决收招硬直的问题),I中距离攻击。

变身:黑崎一护(虚化)

黑崎一护(虚化)

简评:基础能力强,性能强KJ,大多数动作都是广泛的,攻击力、移动速度和攻击距离都很好,无论是平地、空战还是空战都可以发挥全方位角色的优势。角色变化增强了移动能力,但是SJ效果改为飞行,不能带入连续动作。与一护相比,连续招聘的多样性和速度不如前者,有些技能招聘速度慢。虽然能力强,但缺乏核心打法。

黑崎一护(零段)

简评:类似于初解一护,依靠高性能的波动攻击和强大的突进技能(SJ),和开始一样,速度有缺陷,这也是游戏中唯一缺乏技能的角色KU和SI。

变身:黑崎一护(内虚)

黑崎一护(半虚)

变身:黑崎一护(虚化)

白一护/黑崎一护(内虚)

简评:类似于起解一护,但平地U这是一种突进技术。与开始保护近战相比,整体速度略强于开始,连招更丰富,但用于连招U和SJ存在收招慢的问题。

变身:黑崎一护(内虚解)

白一护(解)/黑崎一护(内虚解)

简评:基础能力优秀,使用方便,连招方便,技能配置全面,伤害可观,破防优秀SU但是,捕捉技术和快速开始的近战招式SI在连续招聘过程中,可能会因为起步距离短而被对手瞬间躲避。

冬狮郎日番谷

简评:游戏早期版综合能力优秀,跳跃高度最高,使用方便,技能衔接流畅,空中U高性能使小白具有优异的空中游击能力。变化很大,U攻击效果改为倒地,SU修改后,判断范围和伤害被削弱,WI冰柱数量增加,SI变成全屏锁定攻击。缺点是没有突出的亮点和强大的技能,在今天的版本中是中庸的。

变身:日番谷冬狮郎(解)

日番谷冬狮郎(解)

简评:WJ和SU攻击范围很大,攻击速度也不错,SI具有锁定性能。U变为短距离突进技术,SU的攻击范围则经过多次调整。I不能带入连招,U由于启动技能判断较弱,不能带入连招,应对高速捕捉技能的对手也容易陷入被动。

阿散井恋次

简评:早期版以攻击力高著称,攻击面广。后续版也保持了伤害优势。技能简单粗暴,可以很好的应对突进攻击。但是角色本身也经历了很多大大小小的加强和削弱。变化更大的角色,U修改后不能考虑身后,SU伤害明显减弱,I前中距离攻击,WI变成原来的I。然而,早期角色移动能力低的常见问题仍然存在。

石田雨龙

简评:重做后,攻击力低,基本攻击是飞行道具,不会因中断而消散。大多数技能都是远程手段,擅长站桩输出,但依赖SJ捕捉技巧也可以饶背接近对手。

茶渡泰虎

简评:突进技能多,性能优秀。SJ一般来说,茶渡的攻击性和输出空间都比以前的版本有所提升。KJ改为斜下小范围攻击,无法抓人。速度有严重缺陷。

井上织姬

简评:飞行道具攻击类似于初解一护,但与初解一护相比,缺乏足够强大的突进和平压制能力,难以把握飞行道具的弹道。亮点是WI具有回血效果,具有一定的防御和反突能力,但动作和动作不那么快。平庸的移动能力和小规模的近战攻击使其飞行道具的优势难以发挥。

(始解)

简评:综合能力优秀,虽然伤害没有突出优势,但动作快,定位明确,擅长WU和空中攻击I主游击打法,I加强后,千本樱可以继续跟随对手,所以只能防守。KJ和KU原本极其霸道的全屏有效判断被削弱,但是KJ额外的硬直增加了连招空间。

变身:烂木白哉(解)

烂木白哉(解)

简评:基础性能优秀,技能配置全面,攻防一体化,无明显缺陷,攻击范围大,攻击力强。

更木剑八

简评:比较简单粗暴,压制力强的角色,U和I能在使用过程中保持无敌状态的优势,SU反技术的存在提高了剑八的安全性。虽然没有飞行道具,但他并不害怕有飞行道具攻击的角色。

斑目一角

简评:技能为纯近战倾向,投篮速度快,范围和伤害可观,近距离作战能力和截击能力强,但面对强大的飞行道具、锁定和捕捉技能存在明显的劣势。

涅茧利

简评:近中距离战斗角色,操作难度大,U以极快的极快,能有效打断对手的技能,WI它还能有效地攻击空中的对手,以捕捉技能。缺乏强大的技能和移动能力,缺乏攻击性。

乌尔奇奥拉·西法

简评:基础能力优秀,首次亮相时以其强大SJ以捕捉技术而闻名,连招也属于简单强大的类型,WJ出手极快,适合带入连招等技能。SJ修改后效果变为击飞。

变身:乌尔奇奥拉·西法(归刃)

乌尔奇奥拉·西法(归刃)

简评:基础能力优秀,攻击力高,动作依然快。与普通状态相比,技能和战斗风格发生了明显的变化。空中技能多,空中攻击性强,擅长空中战。

葛力姆乔·贾卡杰克

简评:基础性能优秀,性能强WJ突进技,SJ有两段也可以作为优秀的起步手段,SU同类技能的范围和速度也显得出众。空中攻击是鸡肋,空中战能力基本死亡。

市丸银

简评:各方面的角色,容易上手,连招容易掌握,U类似于一尾鸣人,能抓人,WJ捕捉技术性能优异,伤害极高SI。

蓝染惣右介

简评:基础性能高,技能配置全面,伤害高,技能优秀。无论是突进、防反、锁定、飞行道具还是捕捉,SI全游戏范围最广,I多次攻击使蓝染即使被攻击防御也能稳定回气,而且3.2不断使用版本WU能触发瞬间3格气BUG。其攻击性和伤害在版本变化后有所下降。

火影忍者

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一,它在早期版本中的性能较低,仅依靠SJ和SU作为主力军,但在后续版本中逐渐加强,损伤和移动能力得到提高。目前版本的性能是正常的,可以在稳定的连续动作下产生相当大的输出。变化很大,WJ加了两个影分身,I削弱为贴身距离,SI它变成了二段捕捉,伤害很大。但即使加强了,也没有什么突出的,总的来说还是中庸的。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

漩涡鸣人(一尾化)

简评:作为早期版本中唯一的变身角色,当时攻击力最高,综合性能优异,现在版本攻击范围高,攻击力优异。U它可以缩短与对手的距离,制造硬直,也可以选择最后一次普通攻击WU追击或者WI连招造成高伤害。SJ将螺旋丸削弱为短距离突进,WI加强了范围,SU它削弱了不可战胜的状态。一般来说,没有强大的单一技能引以为傲,更依赖于开始和连续行动。

变身:漩涡鸣人(四尾)

漩涡鸣人(四尾化)

简评:基础能力强,攻击能力极强,整体伤害极高,攻击范围突出。

漩涡鸣人(仙人模式)

简评:近战能力优秀,连招能力高,连段伤害优秀。U速度速度非常快,可以作为一个很好的开始来展示连招。KU修订后,从远程手剑到近战螺旋丸,战斗风格完全转变为近战。由于没有远程手段和依赖近距离,很容易被飞行道具瞄准。

变身:漩涡鸣人(九尾查克拉模式)

漩涡鸣人(九尾查克拉模式)

简评:机动性高,范围和伤害也很好,单一技能性能优异,只谈基本能力可以说是顶级水平,但缺乏启动技能,在对手紧密防御和频繁闪避的情况下很难抓住连续招聘的机会。

宇智波佐助

简评:纯近战角色,操作难度大,连段手感流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的连段伤害和最高伤害SI,但是很难开始。版本变更后U增加瞬移但取消浮空,使启动难度再次增加,但截击能力有所提高,WI破防也被削弱。

变身:宇智波佐助(咒)

宇智波佐助(咒印)

与普通状态相比,咒印佐助更倾向于远程攻击,U,SJ和WU都是优秀的起步手段,各种起步技巧让咒印佐助的输出空间非常自由,再加上自身的高伤害,能迅速造成大量的连续伤害。KJ改为远程手剑KJ U连段变得困难,但影响不大。

宇智波佐助(须佐能)

简评:在最初的版本中,角色非常强大,在3.0版本完全重做后,基本能力一如既往的优秀,攻击范围大,速度快,U黑炎持续时间长,速度不足但干扰性增强,SJ无敌突进二次攻击也具有很强的攻击性能,一般来说,连续攻击相对简单,但整体攻击手段相对单调。

春野樱

简评:在早期版本中具有优异的连段能力和高性能U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU数量增加,SU出手前摇长,KU攻击效果变击倒,降低了樱花的连续能力和输出空间。

旗木卡卡西

简评:在早期版本中属于比较平衡的角色,各方面都不错,在3.0版本加强后,U手中的剑变成了四段,使卡卡西在平地与对手互相扔飞行道具时具有很大的优势,SJ卡卡西的提高了卡卡西的进攻性,SU通灵术变成了两段,对手从高地坠落时也会跟着坠落,两次攻击即使对手防守也会崩溃,I变为雷切,WI变成水龙弹让卡卡西不能像以前那样在对手的浮空中召唤忍犬咬人。即使经过加强,卡卡西的空战能力还是比较弱的。

变身:旗木卡卡西(神威)

自来也

简评:基础能力优秀,伤害可观,技能配置全面,技能远,投篮快,WU的捕捉技、SU突进是优秀的技能,而且SU也可以在当前版本下稳定破防,威胁很大SJ命中可稳定带入I和SI。

日向宁次

简评:在早期版本中,宁次一直有缺陷,3.0版本中的U宁次的变化使宁次具有一定的对远能力,宁次的操作难度很大,但连续伤害比较好,只是比较依赖J、WJ、SJ开始接连段,但这三种开始的成功性并不高,宁次的实力在没有连段的情况下很难发挥。

李洛克

简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU它的特点是在着陆前继续攻击。I表莲华可以很好的带入U、WU和J的连段中,WJ无敌削弱后安全性降低,但总体而言,小李缺乏强大的单一技能,U捕捉技术是一种积极的攻击,不能有效地破解对手的防御。

变身:李洛克(杜门)

李洛克(杜门)

简评:相当于普通小李的加强版,很多招式都有相似之处,但更快更强,整体速度极快,并取得了优异的突进能力,U和WJ高速捕捉难以防范,起步难度降低,甚至招聘也变得更加方便。

手鞠

简评:技能多为远距离,也有一些强大的近战技能,曾经有相当大的连续伤害,但是SU效果变化为击飞后手鞠输出和连段能力下降。

奇拉比

简评:技能多为近、中距离,连段伤害高,操作难度大,连段起步靠近身KJ、WJ和SJ,I捕捉技术性能优异。

重吾

简评:角色平衡,飞行道具性能强(U),伤害高,优秀U和SU使重吾在近战之外也有一定的牵制能力,近战更加依赖SJ开始突进技术。

香燐

简评:高性能飞行道具(U)技能配置相当均衡,SJ捕获能很好地带入连段,造成可观的伤害,但其捕获范围限制较小的香磷输出能力,WI虽然可以回血,但恢复缓慢。实战中高密度攻防使香磷难以回复。

宇智波鼬

简评:重做后,黄鼠狼的战斗风格发生了明显的变化,具有顶级的牵制能力和优异的防御性能,SJ大爆破不仅可以用来防御对手的飞行道具,还可以用突进技术试图近距离炸飞对手,WJ防反技也会出其不意,SU虽然启动速度很慢,但效果很好。但无论哪个版本的黄鼠狼,启动困难的问题都存在,而现在版本的黄鼠狼的操作非常困难。

迪达拉

简评:大部分技能都是中长途飞行道具的远战型,类似于井上织姬,但是飞行道具的速度很快,弹道很容易掌握,平地站桩和空战都发挥的很好。SJ突进弥补了近身缺陷,可以连接I。

小南

简评:技能多为中距离攻击和锁定技能,SU攻击速度出乎意料,可以连接WI,WJ则能够衔接I,KJ性能也不错,但整体攻击力较低。

佩恩

简评:重做后佩恩的性能有了显著的提升,手短的缺陷得到了彻底的改善,出手速度依然快,攻击范围也有所提高,SU神罗天征的判断范围很奇怪(接近半屏),但与原版相比,起步难度增加,必杀技除外WI其他技能在保持原样的基础上被削弱。

大蛇丸

简评:伤害大,攻击范围灵活,操作和启动难度低,依靠高性能WJ能有效打断对手的技能或衔接WI造成大量伤害。

宇智波带土

简评:整体机动性强的角色,带土的U和KU很特别,没有任何攻击效果,而是瞬移到对手身后,这种技能的存在使得带土可以靠饶背起手,SU和WJ突进技术的速度极具威胁性,但在SU和WJ无敌状态被削弱后,不能肆无忌惮地依赖这两种技能。

变身:宇智波带土(二段)

宇智波带土(二段)

简评:优秀的基础能力,高超的机动性使人难以反应,范围和动作可观,U作为起动技能,吸引力性能优异,WI佩恩是一种一格气的必杀技SI的效果。

宇智波斑

简评:作为3.2新版本的火影方BOSS,无论是平地、近身、远程、空战还是捕捉攻击,在进攻方面都可以说是无敌的,伤害高,范围大。SJ和WJ起手极其出色,WU判断范围异常霸道。

援助介绍

死神

石田雨龙

三支箭从对手的正上方向下射。

四枫院夜一

发射横向雷击(旧)。将操纵角色向前或向后移动一段距离,使角色获得速度buff(新)。

井上织姬

让角色回复一定量的体力。

扔一个短距离的锤子。无论击中与否,都会消耗对手一格气(旧)/攻击角色buff(新)。

山本元柳斋重国

产生大范围的火焰。对手防守时会损失约90%的耐力槽。

更木剑八

向前产生大范围的冲击波攻击。对手防守时会损失约90%的耐力槽。

草鹿八千流

召唤8000流向前跑一段距离,围绕对手进行攻击,成功击中会使角色得到攻击buff。

斑目一角

召唤一角卍解,用大刀攻击对手,然后进行回旋攻击。第一段没有击中则不会触发第二段。

朽木白哉

用六杖光牢锁定对手,使对手在一段时间内僵硬。

碎蜂

碎蜂向前发动解决方案,发射导弹,击中对手后产生大爆炸。当对手防守时,第二次攻击必须耗尽对手的耐力槽。

涅音梦

召唤声梦向前打两次,最后绕过对手身后的一个飞踢,将对手保持僵硬,踢出一段距离。如果前两次攻击没有被击中或防守,则不会触发第三段。

市丸银

召唤银向前迅速把刀伸长进行直线攻击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。

松本乱菊

用灰尘锁定对手的位置进行多次攻击。

白一护(完全虚化)

召唤白一护瞬移(全屏)到对手后面进行两次攻击。

黑崎一护(修行)

攻击长射程黑色冲击波。对手防守时会损失约90%的耐力槽。

葛力姆乔·贾卡杰克

召唤葛力姆乔瞬移(全屏)到对手前进行连续攻击。

蒂雅·赫丽贝尔

召唤赫利贝尔向前突刺。近距离命中两段,失去对手一半的耐力槽。

柯雅泰·史塔克

召唤史塔克瞬移(全屏)到对手后面砍两刀,然后发射虚闪。

火影忍者

春野樱

召唤樱花向前冲击。对手防守时会损失约80%的耐力槽。

日向雏田

在前面产生一个短距离的冲击波。当对方防御时,耐力槽会直接清空,导致防御崩溃。

佐井

从对手下面召唤一条墨龙冲向天空,使对手在僵硬的状态下浮动。无论是否击中,角色都会得到速度buff。

手鞠

向前产生旋风并沿着X轴移动一段距离,旋风将继续,对手将以僵硬的状态浮动。

奈良鹿丸

向前伸展影子,接触影子的对手会被影子抓住(无视防御)并僵硬。

山中井野

发射广角的紫色冲击波(有间隙)可以使被击中的对手僵硬几秒钟。

我爱罗

在同一平面上用沙子抓住和保护对手。

宇智波鼬

用月读抓住前方一定距离内的对手,造成多次伤害(旧)。召唤黄鼠狼用天照锁定,攻击和保护同一平面的对手,造成多次伤害。对手的防守会失去一半的耐力。

天天

连续向前投掷7把手剑。

自来也

召唤自来也瞬移(全屏)到对手面前用超大玉螺旋丸攻击。

纲手

召唤纲手回复角色少量体力,然后纲手瞬移(平面)到对手前方用怪力攻击。

君麻吕 君麻吕用骨矛向前突刺,造成多次伤害(对手不会倒地)。

鬼灯水月 召唤水月瞬移(平面)到对手后面,挥舞大刀两次。

大野木

形成土龙进行平面攻击。无论击中与否,角色都会减少伤害buff。

波风水门

召唤水门瞬移(全屏)到对手面前进行两次攻击。如果对手躲过了,就会瞬移到对手的正上方,用螺旋丸进行纵向攻击。

蝎子(绯流)

召唤绯流湖向前一定距离喷射火焰,造成多次伤害。

宇智波带土(真面目)

召唤带土瞬移到对手后面,喷火击倒对手。

宇智波斑

用须佐能抓住与自己平面相同的对手,然后点火燃烧。被对手防守时不会触发第二次攻击,但对手防守时会损失约80%的耐力槽。

游玩模式

现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

目前支持的计算机等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难、地狱

现在支持的战斗时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置为:100%、200%、300%、400%、500%。

游戏机制

耐力槽:3.0新增的重要系统,即时身体、步行、防御对方攻击、受体、精神压力爆发和替身都会消耗耐力值。耐力槽有三种状态:红色、蓝色和闪红。耐力槽在蓝色和闪红状态下恢复得更快,在红色状态下恢复得更慢。如果在无耐力状态下受到攻击,则被迫进入破防状态并后退一段距离。当你被真名攻击时,耐力会很快恢复。受体、瞬步、幽步、防御对方攻击、替身和精神压力爆发都会消耗不同的耐力值,同一技能的消耗在不同情况下也会发生变化。另一个独特的角色比普通角色(如雨龙)有更长的耐力条。

防御:可以防御对手的攻击,伤害降低到10%,但不能防御破防技能,来自身后的攻击和投掷技能。3.0防御版本开始时会消耗耐力槽,耐力槽耗尽时无法防御。

投技:无视对手的防守状态造成的伤害,无法用灵压爆破和替身来避免。

链接:玩家可以在角色的特定攻击中取消并连接特定的动作。

灵压爆发:死亡人物和剑心是独一无二的。被攻击时按下释放辅助键(默认为1P的O,2P数字6)启动。在启动过程中,角色处于短暂的无敌状态,对方受伤并被弹开,然后立即恢复到站立状态。它需要消耗1个气体,并清空自己的耐力槽。当耐力条低于一定值时,不能使用。灵爆不受时间停止的影响。

替身:独特的火影角色。在攻击时按下释放辅助键(默认为1P的O,2P数字6)启动。我们的角色很快进行了横轴(x轴)位移,纵轴(y轴)位置保持不变,然后立即恢复到站立状态或短暂停滞状态。消耗1格子气体,清空耐力槽。当耐力条低于一定值时,不能使用。

钢身:这期间人物不会被接受i技能以外的技能打断技能动作。在此期间,伤害将按一定比例减少,并扣除相应的耐力条。当耐力条为0时,普通钢体将自动失效。

超级钢身:在此期间,角色不会被任何技能打断。在此期间,伤害将减少一定比例的伤害,并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降低到0,也不会消失。

无敌:一种不受任何伤害和大多数技能效果影响的状态。你可以通过一些技能进入不可战胜的状态。有些技能会影响或锁定不可战胜的敌人,比如土壤wi吸附,蓝染i全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现在改为冷却机制,不消耗能量。

游戏信息

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