暗黑血统2剧情详解(被解谜耽误的动作游戏)
放前作销售量和口碑双收刺激下,Vigil Games乘热打铁设计了《暗黑血统2》。
但是做为神作的《暗黑血统2》却遭受玩家们褒贬不一的描述,曾经的发售量也没达到游戏发行公司200万份预估,从而导致《暗黑血统》系列产品抛锚,下边著作无望。
那样,今日铁锤就来给大家谈一谈这一款褒贬不一的网络游戏。
提升前做的战斗系统
在此前有关《暗黑血统》的文中,铁锤早已曾经说过该作作战欠缺丰富度,无法深入挖掘招数。这一点可能手机游戏制作人员也知道。
所以在《暗黑血统2》中,战斗系统有了很大变更。
维持武器装备的多样化:重武器有锤、大剑、法杖、巨斧;轻形武器装备有长刀、拳套、恐爪等。
新增加武器装备、武器等级特性:这一点可使人物的线形发展更明显,也有套服加持特性,喜爱刷刷刷的朋友们真是开心的不得了~
兄弟之情减少宏伟剧情感受
实际上玩家们对《暗血血统2》的分歧早就在剧情上就开始了。
《暗黑血统》系列产品深远的游戏设置,一直是它独一无二的产品卖点,可是在《暗黑血统2》中,却将这一产品卖点彻底做为主线剧情的埋下伏笔,让人觉得有一些消耗。
假如说《暗黑血统》的主线剧情是:解开惊天大阴谋、让人世间重返均衡。
那样《暗黑血统2》的主线剧情乃是:兄弟们去哪了?
虽然《暗黑血统2》保存了前代深远的设置,但剧情体验上巨大减少前代的那一种史诗感,更多了些个人兄弟之情。
实际上外部经济个人感受和宏观经济诗史能够挑中折算的,但《暗黑血统2》大量表现得是外部经济个人感受。
在这一点上,让之前被前代宏观经济诗史所吸引玩家是接受不了的,觉得这完全并不是自己心目中《暗黑血统2》。
但是同时,也有许多玩家认同这类比较细腻剧情表达形式,觉得这样的角色更为平凡而不平庸。
但手机游戏剧情的偏位并不是《暗黑血统2》饱受争议的重要原因,那不可调和的分歧还在后面静静的等待玩家。
恶心的解谜设计方案
《暗黑血统2》是一款动作类游戏,但是很多被吓退的玩家也不因为它的有关动作设计不科学而离开的。
真真正正令人吓退是指:恶心的解谜设计方案。
缘故一:解谜总数太多,作为一个动作类游戏,严重危害玩家的游戏感受;玩家想畅快的作战,在大部分情景都是不可以。
该墙上的还得上墙、该分身术推石头的还得推石块、该满图找点爆弹还得满图找。
缘故二:迷题效率低下,假如游戏里的迷题多,但迷题品质高得话,许多玩家或是能接受的。
但《暗黑血统2》的致命问题便是迷题品质并不是很高,许多情景全是为了能解谜而解谜,反复度提高,迷题情景还设计方案的不当。
总的来说,诸多玩家对《暗黑血统2》的解谜设计方案全是不屑一顾的。《暗黑血统2》因解谜而被冠以恶心想吐二字一点不诬陷。
探讨时长
假如撇开解谜产生的影响,我本人能够给《暗黑血统2》打8分(总成绩10分)。
但过多并低质量解谜让《暗黑血统2》从我心目中的位置一直处于边沿。
Vigil Games别犯困啊,你做《暗黑血统2》是动作类游戏,并不是解谜游戏呀!
那样《暗黑血统2》从你心目中的又是怎样的?欢迎在评论区留言分享自己的见解~
我就是铁锤看历史,我们下次再见~
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