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孤岛危机4(crytek能否重铸昔日荣光?)

2022-10-03 16:15:30 来源:丿玩网 作者:admin

1月26日晚,crytek忽然出文,官方宣布《孤岛危机4》工程全面启动。这一款烧机软件总算迭代升级了!现在的4代的开售,能不能还能够像年前的第一代一样,引起业内的震惊与玩家讨论硬件配置的潮流?

我我还记得,2012年第一次玩《孤岛危机2》时,其画面和cg给我带来的极大冲击性,一切都那样惟妙惟肖,好像这便是画面的完美,早已再苦提高。对于游戏的情节,那真的是很不重要的事儿。与朋友聊天沟通交流,都因为自己家的计算机可以推动这一款游戏,而获得羡慕的目光。那时候进到游戏logo和EA的象征,还给我留下了深刻印象,仅仅在此之后也就没有遇见了。

这头大眼,本身就是赫赫有名的cry engine(通称“CE”),由crytek开发设计。始创于97年的crytek,从问世之际就专注于游戏模块的开发,总体目标十分明确:“要有一款无缝切换室内室外情景,光与影和互动交流都十分顶尖的模块。”

在1999年的E3展会现场,crytek展示了一款名字叫做“恐龙岛”的demo,用以呈现她们新产品研发模块强悍的3D渲染水平,也借此机会寻求合作伙伴。凭着别的模块难以企及发展前景3D渲染和河面反射面,这一款demo在当时E3展中的表现震撼一众厂商。发放给她们展台的英伟达显卡直接跟她们合作签约,并提供支持。Crytek这开场可谓顺心如意,入门2年,就抱上英伟达显卡大腿了。

“恐龙岛”demo画面

在获得英伟达显卡所提供的技术以及资金扶持后,大家的老朋友育碧游戏找到了她们,表明想要把E3演试demo“恐龙岛”制成一个完整的游戏。在这款游戏中,cry engine宣布出场,这一款游戏其实就是今后赫赫有名的《孤岛惊魂(farcry)》。第一代《孤岛惊魂》的光影和河面实际效果,是公认的业内顶级。在有出色大场景的前提下,FPS里的粒子效果、枪支关键点得以兼具。《孤岛惊魂》做为《孤岛危机》的奋斗精神前代,在遥不可及的2004年,理所当然地变成了一代硬件配置凶手。

在crytek的官方网站就可以看到,最早游戏便是《孤岛惊魂》

同是在2004年,EA向crytek抛出了橄榄叶,美国有钱人和法国的穷光蛋你选谁?Crytek痛快索性地加入EA,提前准备干一票大的:他们也会将现阶段每一个引擎技术资金投入至下一款作品里,因此他需要开辟一个全新的IP,因此直接把《孤岛惊魂》卖给了育碧游戏。而自己即在EA的大力支持下,投入到《孤岛危机》这一全新升级系列设计中。

需注意,EA并非是将crytek回收,二者是合作伙伴关系(要不然crytek早已关门了(* ̄▽ ̄)):EA为crytek提供资金支持,但要求学生的著作交给EA发售。直到现在,crytek仍是独立工作室,但是在世界各地开分部工作室确实不多见。

一般的第一方游戏个人工作室都要考虑到游戏登录全平台的概率,在服务器特性比较有限前提下,会刻意地操纵图形技术的应用,以确保不一样服务平台的感受趋向均衡。但crytek这群理工男并没这么认为,她们只想做出来的一款里程碑式的游戏。许多的图形技术玩家们都是第一次听闻:容量云、动态性软光与影、即时环境贴图、视差3d贴图、光线实际效果,这种专有名词产生超越时代画面的前提下,则意味着2007年,目前市面上压根没有家用pc可以在动画特效开全的情形下顺畅运作这一款游戏。对于ps和xbox平台?想都别想!她们根本就没做主机版。

《孤岛危机》游戏画面

《生化奇兵》游戏画面

《光环3》游戏画面

《半条命2》游戏画面

《孤岛危机》是一款里程碑式的游戏,不仅拥有那时候比较好的画面,也是有着优质物理的实际效果,细节上的,载具备着位置损害、叶子通过的时候会造成物理碰撞。那样出色物理的互动交流和DICE的霜寒倒是有异曲同工之处。但EA自己家广告牌的寒霜引擎直至第二年的《战地:叛逆连队》里才宣布现身。

“寒霜引擎”的初登场:《战地:叛逆连队》

出色的游戏并不等于出色的销售量,这么高的运作门坎让许多玩家望而生畏。再加上当年的互联网技术刚普及化,游戏的数字版还没时兴,2007年变成了盗用游戏混乱的一年,而《孤岛危机》则“荣获”当初“盗用较多游戏”的荣誉。游戏的销售量并不好,先发十几天才售出8万件。但是是天道酬勤,在这个环境下,凭着本身扎实的素养及其新硬件的迭代升级,游戏的销售量在三年后达到了300万分,这都是后话了。

2021年推出《孤岛危机》复刻版

做为crytek真正意义上第一款游戏,《孤岛危机》毫无疑问是一个很好的,虽然因为盗用难题,销售市场损害很大,但是大赚一笔,也是凭借那时候“最牛游戏画面”的名号打响IP、乃至企业知名度。

在2008年到2011年这段时间内,除开将自己家的cry engine升级成3.0版本号、再次广告牌《孤岛危机》的神作开发设计外,crytek仍在世界各地接连不断设立了六家个人工作室。此外,已有十余家公司使用学生的模块。相比2.0,CE3.0少了许多高科技,更重视对上一代模块的升级。《孤岛危机2》确实也彰显了她们努力的结果:如果你计算机带得动,那样从头至尾也不会卡。

2011年的《孤岛危机2》让我们看到crytek的更改——为了兼顾绝大多数的pc玩家和主机平台,相比一代,物理学实际效果反倒明显下降,游戏的一个过程更为线形,情景从岛屿改成了纽约市的钢铁森林,有了更多COD式大场面表演。这类选择能理解,终归是要吃饭的嘛,开那么多个人工作室,最终如果真像一代那般文过饰非,那么就要喝西北风了。

这一改变十分取得成功,《孤岛危机2》拿出的名次十分出色,只是耗时3月就达到第一代3年的销售量,自然,神作也再次卫冕了当初“盗用较多游戏”的“荣誉”。Crytek凭借这笔钱把自己的分部扩大到9个,并展开了3款游戏的研发。

《孤岛危机2》还上线了“限量”,包括了一些与众不同的游戏游戏道具

2013年,上文所提到的三款游戏与此同时开售,各是《战脸》《罗马之子》和《孤岛危机3》,样式虽然多,却并没有爆品。《战脸》不冷不热,《罗马之子》因为费用预算难题,由原来的体验实际操作成了QTE,而《孤岛危机3》也没有达到EA的期望。游戏的情境与架构基本上没有变化,仅仅得多弓弩、网络黑客这种细微末节的软件。远远望去,能让人眼前一亮的,还是那超越时代的画面。但是比起07年里一代给玩家的震撼人心,2013年的《孤岛危机3》确实没那类开启新世界大门的感觉。

由上而下,《战脸》《罗马之子》和《孤岛危机3》

2013年可以这么说是crytek的大转折。一系列的扩大和三部著作平淡无奇的名次让crytek资金紧张,在2014年出现了拖欠员工工资的现象,后更是陷入裁人、关掉分部、卖版权那样的困境,一度债务缠身边缘。关键期还是要靠亚马逊平台投资拉了一把,但是就在此之后,crytek也发出过拖欠员工工资的现象。现如今只剩下总公司或两个分部。在脱下最牛游戏画面的光芒后,crytek的境况似乎有点悲惨。当时引以为豪模块画面,在这些年来也被re、霜寒这种后来居上奋起直追,crytek好像已经渐渐“坠入尘世”。

Cry engine从前的优点应对幸不辱命早已化为乌有

13年以后,crytek基本没有什么新动作,不仅在2016年的VR投资热中出了2款VR游戏,近期唯一为玩家所熟知的就是《猎杀:对决》,及其《孤岛危机》的新动能重设,实际上就是改成了高p画面,游戏玩法并没有什么的突破。

《猎杀:对决》

正因这漫长“蛰伏期”,近期官方宣布的《孤岛危机4》马上造成玩家们的高度关注,上一部系列产品大作不经意间就快要十年了。在画面质量趋同化的现如今,各种游戏模块完善。crytek已经失去以往最大的一个依仗,也不可能会像过去一样,高画质在pc上俯瞰众生,游戏终将登录全网平台。如果想在画面上再度完成飞越,VR或许是唯一的方式。不管怎样,游戏终究还是必须借助自已的游戏性才可以撑起一片天,crytek现在需要的或许并不是程序猿,反而是一位出色的游戏室内设计师。

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