丿玩网 > 资讯攻略 > 游戏攻略

单机游戏轩辕剑(为何如今成为了一潭死水?)

2022-10-03 16:49:04 来源:丿玩网 作者:admin

近几年的国产三剑,不论是《古剑奇谭3》,或是《仙剑奇侠传7》,都是在市场中挑动了很大的声响。唯有轩辕剑系列的新片《轩辕剑7》,从电影宣传到热度,几乎看不到一丝的惊涛骇浪。

虽然《轩辕剑7》存在步骤短,妖怪类型单一,角色布光怪异等问题,但不管是褒是贬,这一款游戏在目前市面上的意见反馈确实清冷到恐怖。

许多玩家会悲痛地提问:这已经是我认识的“国产三剑”之一么?轩辕剑这到底是怎么呢?

以前轩辕剑系列每一款作品面世,都会造成热烈关注与探讨,经常会在各种各样电玩游戏杂志的封面图,可以看见例如宇文拓、水镜、恒远之等经典游戏人物角色身影。但在各种游戏奖项的评选投票中,轩辕剑都是熟客。

那样以前极其辉煌灿烂《轩辕剑》系列产品,是怎样沦为今天的局面的呢?

最先就从他最辉煌灿烂时期逐渐谈起。轩辕剑是国内RPG更为历史悠久的一个游戏系列产品,最初的《轩辕剑1》和《轩辕剑2》在市场中并没有造成特别大的惊涛骇浪。

自打在二代的教给别人《枫之舞》第一次添加历史时间时代特征后,全部轩辕剑系列逐渐释放出浓郁的历史人文气场,也开创了一条新的作品路面。

从那一刻起,轩辕剑系列的风格便从此定好,那便是由波澜壮阔的时代背景和细致迷人的情感故事,一同交错冲出一幅多姿多彩的时期画轴。二者当中,前面一种占有至关重要分量。

大方向定好后,轩辕剑逐渐跃上了迅速升高通道。事实上,这一类主题确实是备受销售市场热烈欢迎。

进到二十一世纪后最开始十年,由《云和山的彼端》《天之痕》《黑龙舞兮云飞扬》《苍之涛》这四部顶峰作品所组成的引流矩阵,在那个年代单机版游戏界揭开了一股轩辕剑的的浪潮,直接把轩辕剑系列推上了“国产三剑”的王位。

在系列诸多作品中,应属《天之痕》产生的影响较大,至今仍然有衍生品在不断地发布。也正是因为《天之痕》的爆红效用,也使许多不曾接触轩辕剑的玩家,此后踏入了轩辕剑系列的长坑。

但是以《轩辕剑5》为分界点,轩辕剑系列的热度和口碑点评逐渐陡转下方。

笔者觉得轩辕剑系列的衰败缘故主要表现在以下几方面:

受众群体窄

时至今日,《天之痕》的火爆给人一种假象,那就是轩辕剑系列的受众群体十分宽阔,但是事实却并不是这样。《天之痕》在圈内玩家眼中,只不过全部轩辕剑系列诸多作品中比较惊艳的一部罢了,但在圈外人玩家眼中,《天之痕》几乎就是全部轩辕剑了。

轩辕剑每个系列产品的人气差别,造成各代玩家中间发生出断块的情况。这就导致轩辕剑固定的粉丝们,其实就是具体的基本盘玩家总数并不多。

以2015年出品《穹之扉》为例子,这一款游戏品质用户评价还行,发布已经有五六年,但销售量也仅有30万件。与此同时依据“国游销售量吧”给予的信息,《轩辕剑7》各大网站的销售量总数推断理应处于20万至30万左右。

之上数据信息基本上可以表明,清除过路人玩家,现阶段全部轩辕剑系列的玩家基本盘大约在20万元左右。这就相当于一个国内RPG的中等销售量,与其说“国产三剑”的名号不符合。

叙事手法俗套

《苍之涛》是所有轩辕剑系列里甚为经典一部作品,但是其在那个年代备受赞美的叙事手法,却促使后边的几种作品深陷一个无限循环。

对比一下《苍之涛》《汉之云》《云之遥》《穹之扉》,你就会发现这种作品有一个相同点,那就是“以前相互之间知心、同伴,最后为了能分别的发展理念而奋斗,甚至叛变”。

那样的人物设定初看还是相当激情的,但反复多了就未免有些俗套。因为当《穹之扉》里边凤煜出现的时候,笔者凭着很多年轩辕剑的判断力,一眼就认定他日后一定会返水。

深陷历史时间说服教育的死路

同是《苍之涛》,这大概是导演吴欣叡(毛兽)整理的各代故事情节获得点评最大的一部作品,其针对历史时间命运和因果循环的观点在那个年代来看也颇有见地。只不过是在此之后,毛兽便完全深陷历史时间说服教育这个死路。

轩辕剑系列素来喜好以真实历史角色和事件为载体,再加工,随后编造出一套一个全新的叙述背景和分歧逻辑性。这个度,实际上很不好掌握。

以《苍之涛》里谢安,《汉之云》中的三国诸葛亮,《轩辕剑5》里的轩辕皇帝为例子,很多玩家觉得导演有心在变坏这种历史名人,因而觉得众多不适感,针对编剧的历史观念导出可能就更加抵触。

除此之外,因为牵涉到历史名人事情,加上打斗场面限度比较大,为了能正常的发售,制作人员必定会做出一些选择。对于实际也会产生什么样的不良影响,可以参考《轩辕剑7》。

当我看到游戏里那些本来凶神恶煞的怪,一个个被戴着搞笑的脸罩后,笔者不知是该哭,还是该笑!

游戏作战欠缺诱惑力

笔者作梦也想不到轩辕剑系列会到作战这一方面摔跟头。想当年炼妖壶系统软件、保驾系统软件、残卷系统及例如鼠槌这种宝物系统软件,也给当年的玩家增添了格外的震撼人心。

但是进到《轩辕剑6》以后,DOMO工作组研制的战斗系统便一直创新不足,甚至实施了更为粗鲁的一种方式,将各代的战斗系统开展句式杂糅,一股脑地放进了游戏之中。

除此之外,为了能让作战和其他功能系统看起来“多种多样”,游戏还增加了例如“自编招数”、脉轮等极其可有可无的人物设定,促使全部游戏功能系统臃肿不堪。

但是真的进到作战后,或是那味道,作战节奏感迟缓枯燥乏味,无分毫快乐可谈,刷级和BOSS战成为了一种难熬。

《轩辕剑7》乃是“集千家之优点”,能够看得出许多海外手游大作的身影。不过因为步伐迈得很大,加上以前没有一切ARPG的实践经验,大部分位于技术性开垦节奏的。

游戏里能展现出来的新鲜的原素并不多,玩家的感受可以用“平凡”两个字来形容了。

汇总

从上述种种迹象表明能够得知,轩辕剑系列一路走来还是勤奋寻找各种各样跨越的,只不过是因为受限于以上要素,造成近期的作品一直无法“爆红”,产生当年的《天之痕》的效用。

笔者在轩辕剑系列当中最喜欢的是《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》这几款作品,窃以为这几款作品的设计风格还是非常适合如今的这个社会。

不必授予过于厚重的历史包袱,与此同时还在游戏之中添加很多风趣的情节,全过程轻轻松松、写意画,还能够给予玩家一定的探索,大家都认为怎么样呢?

总而言之,无论应用什么样的方式,将面前这潭浊水摆脱,才算是轩辕剑系列的重中之重。笔者还是十分看中轩辕剑系列未来发展的。


感谢你的阅读文章,假如喜欢你的话,能够关注一下“公孙豁达”。创作者会不断更新该类经典老游戏游戏的帖子,共享游戏的心得体会。您的大力支持,便是我写作最大的驱动力!

0

相关文章

关于 联系 最新 地图