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露纳希亚战记(PC版带来新体验)

2022-10-05 18:56:55 来源:丿玩网 作者:admin

时隔两年,《幻想大陆战记 露纳希亚传奇》总算进到PC游戏玩家视野。我有幸提早体会到了Steam版,然后进行一番深层次去玩。幸而,它给我的感受与当时基本上同样,这是一个很非常容易借助想像令人得到画面感的策略策略游戏,带领一方君主和形形色色的魔物在奇幻大陆上争雄,让人招架不住。现阶段本作早就在Steam平台上线,假如你仍在犹豫,何不根据我的角度来了解一下。

幻想大陆战记:露纳希亚传奇丨Brigandine: The Legend of Runersia

房地产商:Happinet、Matrix

出版商:Happinet

开售日期:2022年5月11日(Steam)、2020年6月25日/12月10日(Switch/PS4)

发售服务平台:PC/Steam、Switch、PS4

特性:对策、战棋游戏、奇妙

*文中根据Steam中文版开展测评

直截了当,PC版的重要转变取决于三点:关键在于增加了键鼠实际操作,针对一款PC平台上的回合制策略手机游戏而言,这是非常有必要的。如今你不要逐个选方格或切军队了,立即鼠标单击就可以。大部分时候,电脑鼠标可以更加容易地帮助自己挑选总体目标企业,挪动下去效率也会更高;别的实际操作如角度转换/转动、调远增进等都变得更加爽了。但是就我个人体验看来,有一点还很不适应,便是点一下企业的时候需要二次确认,这大概是原来为了方便手柄操作量身定做的,键盘鼠标模式下则有一些怪怪的。

其次对高画质的加强,针对一款Switch和PS4服务平台的网络游戏而言,如今无上适用4K屏幕分辨率的场景表明感观显著更强。不管原画或是战斗后的动画特效或模型也没有模糊不清的觉得,根据人物关系和空间感的高级感也更强烈。此外,本作提升水准也很好,我尝试拿一台玩大部分手机游戏都卡到不行的台式电脑,都能够畅顺去玩本作。

结尾是二周目自由的模式。这是一个以PC版发布为连接点新增加模式,都是游戏类型里的一次拓展。进到随意模式的办法与原来的传奇模式一样,都要先过关一遍本身。随意模式特色就在于能够订制势力数量及势力范畴,并自由选择手下骑士。假如你经常玩类似三国志这种著作,也可以把它解读为“英雄集结”或者“地图编辑器”什么的空架台本。但是这里依然存在二种限定:君主必须要在原来六人当中挑选,手下骑士须是此章中征募完的。

随意模式与传奇模式有相通的地方,相较于后面一种设置周期时间固定不动的目标注重游戏玩法的感觉了,前面一种更重视作为乱世天下君主的体验感受。比如说你能玩楚汉河界,只留2个势力一分为二,或者将自身藏到海岛中,只留2个主战场坚守这些。此外,也可以通过随意选择骑士权力来订制一些技术层面相互配合,对于我这种喜爱订制感受的游戏玩家来说,这一模式还很必须的。

除了上述三点,PC版也同歩有着过去几年的版本升级具体内容,如敌友AI提升(尽管还是比较尴尬)、快速作战、Custom难度系数选择项这些。后面一种尤为重要,也可以根据你的爱好调降难度系数,针对不太熟悉发展战略的玩家而言,这也是一根非常好的“拐棍”。

清除PC版的新特性,下面我们就来回顾一下本作原始的风采。这是一款最典型的回合制策略手机游戏,它快乐主要表现在游戏玩法和取样两方面,然而这两方面也是相互依存。六个势力瓦解了一座内地,相互之间征讨,你需要选择其一,进行大一统。在这样一个重任的前提下,游戏流程主要是以每个势力之间攻爱为主导,但进攻并不是依靠战士,反而是依靠“魔物”。

这也是本作的重要特点,每位骑士要根据自己的Cost点数带上魔物。魔物是由自己独立召唤的,特性任意,且伴随着工作经验提高有升阶和觉醒差别。在大部分环节中,怎样培养强悍的魔物是重点主题风格。将强悍的魔物们科学地分给骑士,将战斗力攒上来,这也是实际操作环节获得胜利的前提条件。

在作战环节,本作属于典型的回合制游戏战棋游戏游戏玩法。每一局都是典型的“三对三”——敌友各三名骑士以及手下的魔物小组。按特殊行为次序开二战结束,你必须运用我方魔物的优点来制胜。这一阶段没太多可推荐的具体内容,事实上魔物也是分类别的,例如龙、草花蛇、钢材傀偶什么的魔物明显是肉坦型,能够顶在前;狼、章鱼、独角兽企业这类辅助型魔物,根据自己专业技能特点都各有其用。大部分时候,你必须测算敌友间距,反守为攻一波击溃,或者使用AOE和Buff获得主动权。处于游戏玩家实际操作优点,往往能获得以弱胜强的情景。自然,假如你统统交到AI,那就不好说了。

去除魔物外,骑士/主帅自身实力也不容小觑。一般来讲,主帅是强过大部分魔物的,而本作中有一个强势的人物设定:主帅死,魔物打回原形或缴械投降。这也使得战术战法通常围绕“逐个击败魔物”或“一波带走主帅”进行,选择什么样的战略是头痛的问题。但是也正因为这类设置,促使一部分作战越来越极其暴刀,很有可能(基本上都是另一方)一个跑位向前,被群殴就没有了。

尽管本作是国战手游,但发展战略选择项层面没有什么成就。两国之间中间只存在于“打”这一层关联,并没有相互之间影响的画面,整个过程取决于分别闷着头发展趋势,最后转化成战斗能力展现驰骋疆场。从这一点看来,本作有一些薄弱,十分复古时尚。

自然去除游戏玩法一部分以外,迫不得已所提到的是本作的人设和风格。风间雷太的画笔有叫人进行联想的魔法,每一个角色——不管真实身份都十分与众不同,融进奇幻大陆争雄的取样当中,从而衍生出的高级感都不得不让人侧边。手机游戏根据埋下伏笔关键点更好地衬托了那种感觉,如很多事情和片头交叉在其中,每座封地都有各自的小故事和事件,每一场战争都显示了时代与地址,及其过关后历程这些,去玩全过程就像是在收看一本大部头诗史故事的文件目录。这一点也被很多游戏玩家视作本作的主要特点,不可忽视的店面。

A9VG感受汇总

总得来说,此次PC版的《幻想大陆战记 露纳希亚传奇》为并未感受过本作游戏的玩家带来了一个很好的对话框,你能窥探这一奇幻大陆和五彩缤纷骑士们独特的魅力,体会到强势且复古风的回合制游戏发展战略设计风格。这样一款著作在现在的目前市面上也是非常少见的,如果对它觉得好奇心,不妨一试。

A9VG为《幻想大陆战记 露纳希亚传奇》得分:8/10,详细得分如下所示:

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