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神鬼寓言2攻略(这10款大作的结局被玩家大呼烂尾)

2022-10-11 20:02:09 来源:丿玩网 作者:admin

有时玩一款3A手游大作就好像在看一场经典的电影,那样毕竟是看电视剧,那一个好的结局可以最后让游戏提升。但有一些游戏在开始和游戏全过程为玩家们塑造了巨大世界观,结果在结局却草草结束或者让玩家过关后有一种要给房地产商寄刀片的想法。下面让我们看来十款结局让人大跌眼镜大呼烂尾楼的佳作吧!

《辐射3(Fallout 3)》

不容置疑,《辐射3》肯定是一款游戏性与可玩性兼具的优秀作品,本作对各种游戏细节上的细致掌握也使玩家眼前一亮,后来《新维加斯》更是把这类取得成功又往前推了一大步。可是,作为一款不论什么时候都是值得好好地揣测的大作而言,本作的结局真的是太差。

众所周知,写小说的人很容易被诟病的一点,便是忽然把主角写死,玩游戏也一样。经常玩游戏的小伙伴们大概了解,仅仅只是一味跟随主线任务走,主角将于每日任务开展到一定程度后去世。最后,游戏还会在一段无缘无故的影象完成后一切都结束了,让人万般无奈。

《质量效应3(Mass Effect 3)》

《质量效应》三部曲在玩家人群间或是越来越受欢迎的但是没想到《质量效应3》会以这等形式末尾。起因是——欧美的顶级房地产商们一致认为,《质量效应》该系列之所以这么取得成功,直接原因取决于对其游戏构造的操控达到非常细腻的程度。

游戏中有着一个简单的核心价值,那便是各个方面的映衬。游戏的元素映衬,各种小细节上的映衬,甚至剧情发展映衬,这一系列映衬的出现让三部曲变成了一个浑然一体整体的。可是——在如此的前提下,《质量效应3》在结局里的轻率水平,却令全部玩家觉得吃惊。结局使用了简单粗暴强制“三选一”定义,这也就罢了,更怪异的是,这类由会话铺叙出的挑选,促使结论对玩家而言从未有过差别。总之并不是诺曼底号失事便是猎杀者被解决,没什么特色和闪光点可谈。

《神鬼寓言2(Fable II)》

对了解本作的玩家来讲,好像闭着眼都可以数出本作的优势,比如游戏性优异,游戏原素丰富多彩,总体结构相对性认真细致这些。但就是说在这种理念上,《神鬼寓言2》办好了件很囧的事——游戏提出了一个令人十分不爽的结局。乃至,从游戏自身固有定义而言,这一结局还带了一些强制。

在《神鬼寓言2》结尾,游戏会有一个类似“心愿目录”的出现,表里有三个愿望,有一些搞笑幽默的是,无论我们最后选哪个心愿,末尾都是会附送一大段坑人的无趣演说。这般不便又冗长的末尾,在现在的游戏界一点也不常见。

《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》

对游戏房地产商而言,有一件事情本身就是十分怪异的,那便是传统游戏神作的“品质滞后性”。某日式RPG的忠诚玩家以前对房地产商有这般调侃:《最终幻想》系列产品后边的编号数越多,开发商脑洞大开就越低,游戏的细致水平就会越差,各种各样槽点也越来越多了。

《最终幻想13》烂尾楼缘故如下所示:本作最开始设置和最后结局差别之深,简直就是骇人听闻。当我们主角们被烙上“l'Cie”标记时,他需要做出决定:忽略自已的“Focus”(重任)变成怪物,或是不负使命最后变为紫水晶塑像。但缺憾的是,这两件事都没有出现,整个宇宙慢慢变成了一大块紫水晶。说一句社会嗑,作为一个习惯HE的玩家,面对这些结局我也只能选择沉默。

《合金装备2(Metal Gear Solid 2)》

小岛秀夫是一个真正的天才,但从另一个“更听从于游戏自身”的角度来讲,奇才大多数都是有嗜好的。最少对《合金装备》系列产品而言,小岛秀夫的癖好充分体现在下列两方面:每一次开售《合金装备》系列大作时,某奇才都是会信誓旦旦的让玩家坚信——这一部便是合金装备的结局。

对一部分理性的玩家而言,海岛这种定义简直是搞笑幽默。但是在这种搞笑幽默身后,好多人忽视了一个有趣的事实:《合金装备2》的结局确实谈不上好,就算贝姆德-斯内克看起来早已保证他能做到的一切。

这儿不得不承认到海岛的另一个癖好:一味由于游戏性和剧情完好性而弄成系列作品的前线。确实,开发商回味无穷推动了玩家,于是有了这个系列的第三作和第四作。乃至,真真正正系列的完结《合金装备5:幻痛》还成了近期年屈指可数的巨作。但是,如今看来,也不过便是本系列圆满句号而已,对《合金装备2》的槽糕末尾不会有什么良好加持。

《中土世界:暗影魔多(Middle-Earth: Shadow of Mordor)》

本作彻底无愧3A手游大作头衔,不论是游戏性,游戏原素或是游戏自身世界观和总体结构,《中土世界:摩多阴影》在诸多方面可以说表现不错。可是——对了,说到这里大家也就了解我们需要可是了,可是,提到游戏烂尾楼,《魔多阴影》却不得不发生在这儿。

原因是因为——最后BOSS战真的是太枯燥乏味乏味,令众多欧美国家玩家味如嚼蜡。这个叫索伦的BOSS会隐藏的,是生命值厚厚的,是内置极高致命一击的,与此同时还是挺会闪的。应对这么一个守关恶魔,就想问各位怕什么,烦不烦,想推或是不愿推。

《生化奇兵(BioShock)》

乍看之下,玩家们在感受《生化奇兵》时,应该可以获得事关一个出色游戏的所有优异感受:这句话怎么讲呢?非常简单——本作故事情节波澜起伏,游戏性好,游戏原素丰富多彩,画面感也没谁了。俗话说得好的妙——文似看山不喜平,游戏都是这样,《生化奇兵》一度广受好评,著作自身根据游戏速度的布局谋篇掌握的也十分出色。

可是——又但是了,在所有人认为本作会到超燃那个连接点上迈入末尾时,房地产商却和我们开了一个不大的玩笑话。原本可以很早结束“故事情节式效用”愣是多了近两小时的游戏步骤,还搞出三个内容空洞的结局和一场乏味的BOSS战,这般浓烈的前后左右差距,确实令钟爱本作的玩家们万般无奈。

《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》

相信每个经常玩游戏的人都会想要认可下列客观事实——《孤岛惊魂3》肯定配的上一个好游戏名声。在游戏大质量上,房地产商可算是良苦用心——她们费尽心机,打造出了开放式的游戏全球、含有深刻含义的流程和童话般的枪击场景。不容置疑,之上每一个关键点都足以令玩家招架不住。好一点的,说到这儿大家可以直接停一停,看一下“烂尾楼”这词真正的界定。

所说“烂尾楼”的源头,实际上指的是“出色作品里槽糕结局”,从这点来形容了,《孤岛惊魂3》自然也是务必入选的。这一结局是这样子的:最先,一心要救人的主角能选释放出来一堆人,或是认可这堆人早已成魔,从而把他们所有灭掉。次之,结局里还涉及到一场OOXX,最后别人要被小刀毫不留情的刺死。如何,说到这里,大伙儿体会到开发商脑洞大开了没有?

《无主之地(Borderlands)》

本作最好的了宫本茂教师有关“一款出色的游戏必然先要让玩家感觉自己即将发狂”这一伟大特性。从游戏种类的角度来讲,《无主之地》是经典动作角色扮演,但是,细心玩了以后你也就发觉,这更像一款段位高游戏道具搜集游戏。玩家们就好像要刷到《暗黑》系列大量装备库那般疯狂点一下着电脑鼠标。

游戏最后目的是寻找隐藏传奇武器和无尽金钱的宝藏。但是,该宝藏被最后Boss关掉,二百年内没法再度开启。但是更为神奇的事还在后面,直到应对BOSS的时候我们才意识到真的被忽悠了,因为一旦是一个明白用无尽小手枪坐在立柱后边一通狂射得人,就可以解决BOSS。

《暗黑破坏神3(Diablo III)》

做为本系列产品巨作《暗黑2》的擒雄神作,《暗黑3》自问世至今就走一条算不上畅通的路,可以这么说本作一直在有责任心的前提下艰辛更新。拥有如此健全游戏的一个过程,本作的名声也曾一路上涨过,但是,真真正正要命的事儿往往会在然后才产生。一款极佳的游戏再次拥有了一个枯燥乏味的窘境结局,大好的故事情节埋下伏笔下,你看到的的是接近一个小时的冗杂对白。

本该威名赫赫未知的恐惧之首在这一刻,忽然沦为了一个不光滑又乏力的小丑人物角色,着实令人感到十分感慨万千。和前代只需花足精力去解决艾里克就可以获得一定程度的完满对比,《暗黑3》在末尾剧情发展感染力上,究竟或是弱了一筹。

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