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魔兽世界6 2(魔兽世界9.2:综合向 属性数据分析 精通是防骑最优的属性)

2022-10-16 14:02:16 来源:丿玩网 作者:admin

创作者:NGA-夜小鸠

首先感谢hyperions朋友们的攻略大全,挺有参照实际意义,可是一方面针对四件套的解读是错的,另一方面并没有贴出来熟练具体伤害减免收益,最后结果过度主观性,可能产生不正确的正确引导。因而重开一贴针对熟练和全能特性做一个全方位的比照。
先铺我搜集的数据图表,许多具体内容都是在里了,且先看图片之后再听我说细细地剖析。

最先有关格挡值,总体目标为五人团本怪物,272巨盾39.80%,278巨盾40.7%,285巨盾41.9%。不一样怪K值不一样,因而算出来尤其精准也不行,统一依照40%测算方便。

有关闪避,在270上下武器装备有一个300暴击就肯定上20%,几乎都更高一些。不先探讨暴击的收益,闪避也会导致不容易格档,因而测算进攻频次必须扣减掉闪避率,而闪避越大,四件套触发的越低,也会导致熟练的收益反倒变得更加高。

有关四件套的触发,以前朋友们的3秒不触发几率,我知道是什么意思,但这个理解就是出现问题的。或是先要解释一下3秒内嵌CD的价值,在你上一次触发四件套实际效果以后的3秒,一定不会再度触发,超出3秒之后再依照几率开展触发。朋友们误以为3秒再度触发,到内嵌CD完毕全自动便会见效,才算了吧那一个几率,这也是彻底不正确的。所以呢四件套并不能彻底卡住3秒触发,人们都仿佛觉得拉许多怪便是3秒给一个审理,但是四件套的小伙伴们数据统计应当有一定的感觉吧,全过程的审理总数并没超出本来没四件套时的那种2倍,具体情况最接近6-7秒给一个审理。这确实是原因是逃走和单boss所导致的,但群怪确实也大概4秒上下给一个审理,而非3秒。

因此我测算了不一样总数怪前提下,大概需要多少秒触发的数学期望,这个时候加上3秒内嵌CD,便是具体触发的时间也期待。为了更好地了解,我又加了一组数据信息,每分触发四件套审理次数。能够方便快捷的了解,不一样熟练前提下,在单总体目标,多目标每分能够触发几回审理。进而有利于了解熟练的附加收益。如图所示:

最后结果便是,熟练多方位辗压全能,就算不顾及四件套。熟练的收益也远远高于全能,尽管熟练所提供的格档是递减的,但是这是有意调节的,假如不递减得话,熟练反倒跟全能一样就会变成增长收益。

数据信息摆放在这儿,熟练的收益尽管的确递减了,可是递减的很少,甚至是到1050后抵达第一级递减-10%之后,依然是十分丰厚,远远高于全能。能够看见全能的收益尽管增长,可是很贵,收益过少,而到30%往后的递减之后下降的十分浮夸。尽管这是站庄的收益,但总归标值差别太大,熟练收益肯定要比全能。

再另一方面,熟练提升的四件套触发率,比诸位想象的要高,由于格档率为要算平方的,需先触发了格档,然后按照格档率的几率触发。因此标值堆越大提高占比越多,但是由于3秒内嵌CD的出现,本来收益更高群怪,成了收益变低。

但即便是10的目标妖怪总数下,0熟练和1361精通的触发期待或是每分得多2.62个审理。那样量化分析之后是否可以搞清楚熟练的收益,对四件套的提高还是很大的。然后再进行量化分析之后2.62个审理在原有40个专业技能的情形下最少相当于6.55%的极速(这一还是不要考虑到发愣或是打非攒豆专业技能的情形下)。

算入在这里我早已不想再次测算下去,由于没有意义,10总体目标都那么高收益,更不要说五总体目标,单总体目标了。熟练收益便是远远超过别的,比全能暴击极速高越来越多了,乃至贴近2倍收益率。

所以结果便是,熟练提议没脑子堆到46再讲,即便是超出46,进入第二段递减25%,实际上收益或是高过其它的绿字的。可是反正堆不了这么高,也就无所谓了,其实就是触发熟练的动画特效装饰品,又或者是温西尔第二誓约所带来的附加熟练收益,依然是不低的。

有关暴击全能和极速,个人觉得往往是不太在意了,由于熟练收益过高,远远高于这三个的误差,因此便是竭尽全力选熟练强的武器装备,别的绿字一切随缘。

简单分析一下,极速很有可能就是最没有用的,由于誓约专业技能团结一致的连动也有四件套和极速没事儿,极速收益大幅度下降。拥有双橙四件套之后极速可以不要,但极速还有一个最大的一个质量是GCD用于打荣誉圣令,假如极速过低触感会不太好,并且这个还是要看个人爱好,一切随缘,随意堆点就可以了。

有关暴击的收益,目前武器装备暴击估计会让闪避在20-25%,因为不一样装等能量的差异,会出现收益会差距很大,所以才出报表了。大约在20-25这一区段大概300点暴击给予5.05%的闪避,具体伤害减免收益考虑到70%真实伤害后,和全能是很接近的。可是群怪,因为大十字军的出现,对四件套危害也较为小,因而暴击收益会高于全能,但单boss的状况暴击也会降低四件套收益,而且单的目标飞盾基本上没什么用,因此全能超过暴击。而且充分考虑暴击一切随缘,全能自保更持久。

所以最后结论是熟练》》》》》》》》》》》全能≥暴击≥极速。

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