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天国 拯救(硬核中世纪题材游戏《天国:拯救》测评)

2022-10-17 15:44:11 来源:丿玩网 作者:admin

在长达46个多小时去玩以后,我打通关了这部影片。不想用花里胡哨文辞来夸大其词这一游戏到底有多好,结局之后最真实想法便是:我希望你能出神作。上一次我也没能第一时间体会到,但下一次我一定不会错过了。

本文根据个五个一部分来评测该游戏,次序如下所示,有需求的阅读者替代性阅读文章。

  • 游戏玩法
  • 具体内容
  • 画面感
  • 优点和缺点
  • 末尾

强势游戏的玩法

久闻“硬核亨利”的名号,今日一试,果真当之无愧,小编开局便被游戏里那一个欠钱不还的大流氓给文化教育了一顿。原来我是想文化教育它的,可没想到这游戏里的NPC那么凶狠。在以往游戏里,我还在NPC眼前都以“爹”自称为,但是今天,只因为手欠冲他挥了几拳便被弄成了“小弟”。

“野兽”库尼什,游戏里欠钱不还的大流氓

自然,这类简单观点表述不上强势之义,终究每一个游戏都有一两个你惹不起的准主角(例如《上古卷轴5》中的鸡),你说这个游戏到底强势在哪儿呢,我来给你一一道来。

最令小编影响深刻的便是游戏中战斗的阶段。要我深入了解了“双拳难敌四手”这句话实际意义。可能在其它游戏里你可以以一敌百,大杀四方,但在这个游戏里如果你遇到三个或三个之上敌人时,我给你的最好是建议就是:跑。除非有马或是你也是“剑神”。

游戏里战斗的方式及别的游戏各有不同,当你与对手对临战,为了能复原那类欧洲中世纪侠客交锋的画面,游戏能把你的角度自动锁定在一名对手身上(当然也可以解除锁定,但搏斗下去会特别不便),这就使得你能没时间顾及周边的许多对手。在作战的路上,就容易出现四面楚歌、经常会被他人从后打冷剑的现象,而且一旦被对手包围起来,抵抗会是一件非常困难的事。

的中间五角星便是玩家作战时掌握方向的东西

除开作战方法强势,游戏里的战士和其他NPC也强势的恐怖。她们并不是穿的衣服破旧、动作缓慢、只能很普通的挥击和格档的AI,他不仅会在你沦陷时立刻往你身上来一套连斩,也会在你尝试释放出来连技时给你去一招“高手反”(游戏里的一种防御力还击的招数)。这类高端防御力还击的招数一般都是玩家在游戏里用来欺压AI的,但《天国:解救》里,AI不但会,并且耍的还比你更六。

虽然这类游戏玩法会严重影响玩家的游戏感受,却也的确再现了真实的情况。只要没“法术、斗之气”这类奇妙的东西存有,你双手便是难敌四手。军马个人工作室用自己特有方式向玩家反映了,想在他游戏里锄草,你是在作梦。

游戏具体内容

讲完游戏玩法,大家再说一下游戏内容,这儿从游戏里的支线任务和物件层面下手。

从支线任务来看的话,游戏内容早已合格了。小编四十多个小时游戏感受是忽视了一部分支线任务活动和的,要想悉数过关得话,可能还要耗费一些时日。游戏主线讲的是一个市井小人伯特经过努力一步一步走进皇室们视线中,并获得她们承认的小故事(欢迎来到我本人对主线任务的认知),在其中不乏有有关亲情和爱情的那一部分,虽然不算长,但描述都令人印象深刻,特别是在让我印象深刻的讲的是伯特及与继父故事。在游戏结果伯特梦中的那一阶段,的确感人泪下。

游戏结果前,伯特在梦里和父母相逢

一个过程的主线做下来很充实,恰如其分,和剧情相结合的较密切,算不上极致,却也已足够。给人一种无趣或是干巴巴的跑地图每日任务也是有,但是好在不多。

简单说下支线任务,大家再来说说游戏里的许多具体内容。提到具体内容,游戏里物品也是非常重要的阶段。类似武器装备、药物什么的东西。在游戏里绝大部分的城区都有非常多的铺面,玩家能够在那儿购买到武器装备、武器装备等必须品。

游戏中卖铠甲的店

武器装备倒没有什么能够说的区域,但游戏里玩家的身上穿的衣服护盾真的挺让人眼前一亮。归类非常多,可以参考下面的图我主角的身上穿的衣服东西,仅是的身上穿的衣服就会有16个。帽子、板甲、外套、胶手套、护颈、臂甲、鞋等,很全方位。能够想象一下大家经常在影视剧中看到的这些装备精良的勇士和重甲兵,在这样一个游戏里我们不仅可以见到,还可以切身体会到这些武器装备勇士和战士多么抗揍,深刻让我体会到了勇士老爷子与普通基干民兵之间的差距。

玩家的武器装备配置界面

路边“铁罐子”岗哨,别小看他,它的战斗能力可是很强的

此外,具体内容层面还有一些药物食材。游戏里玩家能自己配液, 中药材能去药店买可以自己去山里采。配液的步骤也挺有趣,流程很仔细,并不像别的游戏里只要是有中药材,点一下就能调好。在《天国:解救》里首先你要寻找有炼金台的区域,再按照秘方一步一步来,中药材分量、要不要碾磨、煮药的熟度、时长、最好是都别发生特别大的错漏,这样才可以配出来你想要的药品。

游戏里的练药阶段

药品的实际效果有许多种,剧毒、回应血条的药物、红外夜视、狂怒、用于储存游戏的药物这些,这种中药的秘方你都能在药店买到。

游戏中形形色色的药物

对于食材,乃是这一游戏的一个小特点。玩家必须像存活游戏里那般,要确保自己主角酒足饭饱,充足睡眠,否则的话主角在体力上也会受到处罚。体力在游戏里是一项关键的特性,作战、逃走都离不开它,因此玩家一定要在需要时去吃一些东西也可以找个能够过夜的地方休息一下。此外,假如主角长期无法得到歇息得话,还会继续打瞌睡,在游戏里的特点就是显示屏渐渐地发黑,或是角度会有点摇晃。

如下图,当玩家长期没有休息时,界面便会一会儿发暗

画面感(欧洲中世纪)

提到画面感,第一印象也是从界面传送,《天国:解救》的画面质量自我评价是中上,这一点并不重要,仅仅提一下。最重要的是游戏整体的界面给玩家的感觉了:是欧洲中世纪,没错了!

在高处犹豫塔尔木堡

大城市守护和市民们的着衣设计风格、耸立的古城堡、厚重的古城墙、作战时将自己封在铁罐子里的战士,无一不散发着这股浓浓“欧洲中世纪内味”。假如你有时间骑着马去古城堡外边的丘陵地形或是高山上欣赏风景,绿油油的草地、大片的农村房屋、惬意的站在泥路上农民,这种景色也许不会有多美,但看着却很有感觉。你需要找到欧洲中世纪,没有在其他地方,就在那《天国:解救》这一款游戏里。

拉泰城大门口

黄昏的拉泰城

拉泰城里

有时我就在想,假如能时空穿越就行了,那般我一定要去那个年代多看看。

游戏里的风景

除开界面能带给我那类画面感,根据会话是多少也可以体会到那个年代独有风土民情。例如主角伯特和卡篷公子刚见面时,公子趾高气扬的模样和说话的语气。皇室便是皇室,铁匠铺的大儿子便是铁匠铺的大儿子,真实身份便是成本。

还例如在游戏最终的结局时,瀚纳什大人在和伊斯特万商谈是以荣誉的做为贷款担保和最终表述时的一句话“假如我们放弃了殊荣,咱们就真的一无所有了。放弃了殊荣,咱们就放弃了一切。”这样的地方能够得知皇室和君主们对荣誉的高度重视,实际上在一些欧洲中世纪题材影视剧和小说集中你也常能看到一些勇士和君主以自己声誉立誓,这似乎成了学生的特点。在我们现代人来看很有可能觉得奇怪,甚至吓人,但那时候殊荣绝对是勇士传统美德里不可缺少的一部分。

优点和缺点

优势:以自己的立场看来,游戏最大的优势便是在作战环节上的这些AI战士设计。区别于其他的游戏,《天国:解救》里的战士给人的感觉就是每一个都是切切实实存有的,挺有实体线感,在作战的时候还挺有威慑力。也可以把它了解为每一个战士都是有贴近主角的战斗力,他们并不是“草”,你不可以也难以随便点点鼠标把这些给“割”掉。并不像有一些游戏里的战士如同没有一样,打一下,给你声效、一个动作,随后它就会消失。

《天国:解救》这样的设计,给人带来的现实感很强。

游戏中装备精良的AI,绝对不是玩家一刀就可简易克服的

缺陷:在游戏里帮我最不好的游戏感受的地区有两种一便是载入。游戏里在很多地方都需要载入一下,尽管载入的迅速,但依然危害游戏感受。例如开地图时载入,像我这样路盲,又喜欢走大路的玩家,去一个地方的路上开了好多次地形图看一下自己是不是走错道,每一次开一下就要载入一下,一次还行,次数多了便会有一些心烦,这是一个非常严重的难题。

游戏中地图

提议加一个地图,要不然岔口总进错。

游戏中令人烦躁不安的加载界面

二则是约架的战斗场面尽管好玩儿,但过短、参加总数也过少。情景过短,这种情况主要表现在最后决战上,没打一两分钟就没有了,然后是载入,转换下一个情景然后打。为什么就无法直接把这些短暂情景连在一起让玩家感受吗,那样难道说不容易最爽吗?“哦!造物主!我讨厌载入!”

参加总数层面倒是可以了解,终究想搞一个像《天国:解救》里的那一种强大的战士对开发人员来讲也不是一件容易的事,弄得多难以,不过最后决战两百人上下的确减少了,并且具体战争中并没有君主谈话中所讲的那两百人,估计只有五六十人,令人打得很不尽兴,还没有打呢,人就没有了。

末尾

评测到这儿就要结束了,《天国:解救》虽然也有优势也是缺陷,但总体玩出来或是给我一种回味无穷的感觉了,十分我希望你能出神作。希望游戏的开发人员可在神作里加入广阔的世界观和经营规模更为庞大战斗场面,最好是添加大规模骑兵冲锋。我始终忘不掉《骑马与砍杀》里的那一种大面积骑兵队在平原上冲峰的激情摄像镜头,期待《天国:解救》也可以做到。

游戏结果时的画面

文章内容篇数太长,感谢你的阅读文章!我就是千铭绝媚!我们下期再见!

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