凤凰游戏激活码怎么用(操作只用鼠标左右键)
任何与“硬核”挂钩的游戏,往往都和“受苦”有着密切的联系,而“硬核玩家”也毫无疑问或多或少有些抖M的倾向。
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根据“受虐癖”的不同,不同的玩家选择的受苦方式也不一样。当下,被广大吃瓜群众认可的“受苦”,都是这种强调操作和反应,让手残气的想摔键盘的“激进派”。
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相对而言,“温和派”的受苦认知度就不是那么高,但是那种缓慢蚕食你的心智,并最终让你开始怀疑自己智商的感觉,也让不少抖M沉醉其中。战棋类游戏就是这种“温和派”受苦游戏的翘楚。
最近,笔者有幸拿到了一款战棋策略游戏《凤凰点》的激活码,开启了一场受苦之旅。
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30秒带你看《凤凰点》
你为什么会喜欢这款游戏
+你喜欢烧脑,敢于挑战难度够高的策略游戏
+你精通盖房子和捡瓶盖,热爱末日生存
+你喜欢观察在末世中挣扎的人类和他们做出的选择
+你玩过《幽浮》系列,并且不讨厌这种游戏模式
你为什么对这款游戏敬而远之
-相比线性叙事,你更喜欢无拘无束的开放世界
-你希望玩到一款画面优秀、视觉效果劲爆的游戏
末世里的LYB
作为一款战棋游戏,玩家需要做的事情就是在敌我双方交替进行的回合里指挥你的部队(棋子)击败敌人或者完成特殊的任务目标(保卫NPC或者撤离)。
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游戏内针对每一名角色都有各种不同的指令,或者射击,或者警戒(守株待兔),或者使用道具(丢雷楼某),而根据每个角色不同进阶,还会有更加精确的定位和更新的技能。
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除了这些在战棋游戏里常见的设定之外,《凤凰点》还有一个特色,那就是战斗和场景元素的互动。
由于游戏的敌人强度着实不低,加上很高的AI,想要不死人通关可谓是难上加难。这个时候,合理利用各种地图元素就尤其重要。
举个栗子,在防守时最重要的莫过于找到合适的掩体。如果掩体比较矮,人物还会采取蹲姿来躲避对手的攻击。当然,躲不躲的掉两说。
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即使下蹲,躲在矮掩体后面也会被击中
而在进攻的时候,“强拆”就是很重要的一环。破坏掉地形既可以打开被地形挡住的视野,也能让躲在掩体后面的敌人无所遁形。
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根据大佬们的说法,利用可破坏的地形还能玩出各种花活,比如用掉下来的房顶砸死别人——笔者没成功过就是了。
末世里的怪物猎人
在围绕掩体的攻防之外,《凤凰点》还引入了类似于《怪物猎人》系列的“部位破坏”系统。
简而言之,无论是怪物还是玩家角色都有身体不同部位的设计。而命中不同的部位,除了打出的伤害不同之外,还会带来许多其他影响·。
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对怪物而言,击中头部可以大幅降低怪物的意志力压制怪物的行动,命中腿部则可以减慢怪物的移动速度。在某些部位被破坏之后,怪物甚至连技能都放不出来。
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但是对玩家角色而言,部位破坏同样会带来不利的效果。当身上某个部位的装备被打碎之后,这件装备就不能再起效了。笔者在通关过程中就有过被敌人一个雷炸了三个人,结果把三个人的武器都炸坏了,在不能还手的情况下惨遭团灭的经历。
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总之,加入了部位破坏之后,玩家在战术层面就有更多的选择。与此同时己方人员受伤也会带来更大的变数。
末世中的孤独守望者
在《凤凰点》的设定里,“凤凰计划”是一个在二战之后建立的秘密组织,他们致力于跳脱出国际政治的框架,帮助人类抵御未知的威胁。然后他们就被联合国Gank然后一波带走了。
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我家没了,人也没了
“本应成为英雄,却在人类的猜忌中陨落”,这个剧情让笔者不禁联想到了《守望先锋》。
然后,世界陷入了危机,一种“潘多拉病毒”爆发了。人类被感染后就会发生变异变成怪物,在瘟疫的冲击下人类几乎都完蛋了。
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本作的剧情是从一封通信开始的:凤凰计划的前任领导人吉凶未卜,你需要去接大佬的班。这就有一种“天降大任于斯人也”的感觉。
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结果,笔者第一次坐上去基地的车就碰到了游戏卡死的bug。这也让笔者不得不略微调低一些对这个游戏的评价了。
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说实话,这凤凰特工的基地属实有点没排面。几张贴图就给糊弄过去,连个会动的小人都没有这可太难受了。
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不过,基地建设对于游戏本身而言可以算是一个很好的节奏调剂。在打感染体的间隙,出去捡捡垃圾回来盖盖房子,享受一下末日的种田生活也不坏。
末世中的拱火大侠
除了“凤凰计划”之外,在这个病毒泛滥的末世还有其他人类团体活动着:军事独裁帝国新耶利哥,科学家与理想家联盟平衡议会,以及崇拜病毒与进化的安努门徒教会。
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在笔者接触过的西方作品中,但凡是“科幻+末世”题材都会讨论到这个问题:在面对未知力量带来的灾难时,人类应该怎么做?
以维持人类社会的秩序和文化为优先(即保持人性),还是利用科学技术改造人类的肉体甚至心智(即拥抱知性),或者尝试寻找与超自然威胁和谐共处的方法(即敬畏自然力,或者说神性)?
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同为策略游戏+未来科幻题材,文明太空就是个例子
这么一概括,一些熟悉类似题材的读者是不是就觉得有些似曾相识了?
当然,《凤凰点》的外交玩法做的其实只能以“中规中矩”来形容:除了交易是玩家可以主动执行的动作之外,大部分事件都是随机发生的,玩家并没有太多的支配权。
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土著的日本小姐姐
不过,在末世里疯狂拱火还是让笔者感到十分受用。在《凤凰点》里,随机事件的选择除了获得新任务和奖励,会影响你和该派系的关系之外,还会干涉到其他NPC派系之间的关系。是要制衡还是节奏带起来?这个就看玩家的风格如何了。
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顺带一提,友善的派系可以为你提供战略资源、心科技甚至全新的兵种,所以就笔者的体验而言拱火还是要适度,不然爆发世界大战把某个派系打伤了,那损失就大了。
当然,由于这仨派系天生就看不对眼,打起来基本是迟早的事……各位不妨代入一下情景,用自己的三观去做出该支持谁的判断,自己给游戏添加一点RPG的元素。
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灵能战士、刺客大师与机械师,反映了不同派系的价值观和美学
更重要的是,随着避难所的损失,游戏的死线“梦魇谵妄指数”会变得越来越难以控制。一旦指数失控,人性将彻底沦亡,游戏也就失败了。
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为幽浮老玩家准备的新礼物
作为《幽浮》系列之父Julian Gollop“自立门户”之后的第一作,《凤凰点》自然受到了不少系列粉丝的期待。和16年上市的《幽浮2》做一下对比,笔者觉得《凤凰点》的诚意是没问题的。
举个栗子:《幽浮2》最被玩家诟病的就是游戏的射击系统。玄学的“命中率”设计让玩家经常在完全贴脸的情况下打出“致命空枪”,非常干扰游戏体验。
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《凤凰点》就针对瞄准系统进行了一波大改。现在,除了武器本身的精度和人物技能会对命中率产生影响之外,只要你用准星内圈进行瞄准,基本都能打的中,贴脸miss不复存在。
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内圈瞄准基本都能命中
加上“肢体破坏”系统带来的,在射击反馈感上的提升,可以说《凤凰点》在《幽浮2》的基础上取得了不小的进步。
不过,由于失去了“后台”,现在的《凤凰点》可以说每时每刻都在透露出和玩法本身的“考究感”不匹配的“廉价感”。
之前我们说的基地设计就是一例。相较于《幽浮2》细节丰富的基地飞船玩法,《凤凰点》的“穷酸”暴露无遗。
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同样的问题也出现在游戏的画面上。游戏中势力的建筑美学十分偏爱“玻璃”这个元素。然而这个玻璃的折射效果却如同彩色的马赛克一样。
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当玻璃被打烂时,呈现出的效果也不是碎裂,反而是更接近“脱落”,对于追求画面效果的玩家而言这毫无疑问是个极大的减分项。
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末世中的希望
对于《凤凰点》的世界而言,玩家操控的“凤凰计划”是拯救全人类的希望。而在战棋游戏这个领域里,《凤凰点》也是为数不多坚持“传火”的希望之星。
如果你之前是一位策略战棋游戏的爱好者,甚至接触过《幽浮》系列的话,笔者相信《凤凰点》不会让你失望。但如果你是一个热血玩家,追求肾上腺素带来的极致快感,那入手这个游戏之前你可能需要三思而行。
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