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了解职业特性 卓越之剑PVP的准备工作,卓越之剑各职业介绍

2008-04-09 00:00:00 来源:丿玩网 作者:

上次,跟大家大概的说了说我理解下的《卓越之剑》PvP,很高兴有那么多朋友关注,既然大家这么喜欢,老夜今天就继续跟各位谈谈各职业在《卓越之剑》PvP中的作用。不过今天只是将各个职业笼统的介绍下,以后我会就各个职业详细介绍的。

近战系:

  各类热门姿态都具备1500%至4000%攻击力的秒人单体技,以及丰富的第2,第3单体技,技能施放基本都是瞬发,攻击输出上是相当可观的。有三点值得注意一下:

  1.关于瞬发技能,瞬发有快慢之分,与角色攻击速度属性相关,影响攻击速度的人物属性是敏捷,装备方面武器有加攻速,手套有加攻速,部分特色衣服有加攻速(重甲减攻速),总之攻速越快,平砍出招速度越快,越容易成功接上技能连招。但是,技能瞬发不等于造成的伤害也是瞬间完成,有些威力可观的单体技不是砍你一刀20倍伤害就完事了,而是有个华丽的过程,比如连续砍你5刀,每刀4倍伤害等等,这样的技能一般需要2至4秒的时间才能完全把伤害打出来,既然有这样一个华丽的过程,那么期间如果受到第三方干扰,技能就有可能被中断,虽然被打断以后也会有技能完全伤害,但是本来完全输出后有机会接技能秒了对方,却由于砍到一半被对手其他角色干扰,甚至反被击退或击倒,局势有可能会转为不利。

 2.高体质的近战从各方面来看依然是生存能力较强的,因为近战所承受的伤害不仅仅来自近战,还要承受元/巫以及火枪的有射程性质的技能攻击,想冲到布衣面前享受杀戮的快感之前,请先掂量一下自己能否承受对方至少一次大招输出,不然在半路上被击毙是件很难堪的事情。

  3.家族盾战具有高格档率的特色,有些敏战具有高回避率高格档的特色(例如小小和强化丽绮),近战绝大多数技能是可以被格档和回避的,即便你能打出1,2万的伤害值,遇到被格档和被回避也只能无奈,在自己技能CD的时候就忍忍低调点吧,等CD结束再去试试运气。介绍点小经验,当你平砍被格档或闪避1.2次以后再接技能,命中率会大大的提升。

射击系:

  无论是双持手枪/步枪/散弹枪,火枪有两点硬伤:

  1.招牌技能吟唱速度太慢,尤其是步枪,你不能总是期待对方与你的距离是你的最大射程,想每次都有足够的时间吟唱完技能是不现实的,大多数情况敌人与你的距离也就是你的半个射程,冲到你面前只需2,3秒的时间而已。即便在你理想的距离内,你开始吟唱了,对方不会傻傻硬冲你面前,他可以反向跑几步,即可轻松跑出你的射程,只要超出射程,技能就算施放出来也打不出任何伤害,被系统判定无效,情况会对你很不利。当然,当你发现对方反向跑出射程的时候,你可以提前按ESC取消技能施放,重新进入射程以后再发动技能。

  2. 《卓越之剑》的人物移动速度决定了火枪的射程优势最多只能提供你一次开枪攻击机会,如果没有解决掉对方,你就要准备跑路了,并且一旦你被紧追不舍,结局通常是死路一条,你不可能有机会停下来开第2枪,只要你停下来,对方就会在1,2秒内追上你送你一个瞬发单体技,这与WOW不同,不会出现什么放放陷阱限制对方,拉开距离打一枪换一个地方。除非你衣服,鞋子都加了可观的移动速度,并且场地足够大,否则你没有可能甩开对方一个射程距离再从容的施放第二次技能。

3.枪手的攻击同样可以被格档,而步枪各技能吟唱时间太长,不适合在PVP中使用。枪手PVP最好的姿态为双持手枪,夺命双枪发动速度较快,在9米距离内完全可以发动完成,秒杀对手的布衣非常容易。如果配上2把属性不错的属性门手枪,更可以轻松秒杀黑铁战士。

  枪手真的不适合PVP,还是老老实实的做DPS输出吧。

法师系(元素/巫师):

  元素的移动性较差,高等级姿态威力强劲AOE技能只能在走路的状态下施放,包括觉醒技。一个走路状态的元素是很显眼的,如果暴露在火枪的射程内就是一块肉。

  元素各系第1姿态是跑步状态,第1姿态PVP可圈可点的技能太少,不是威力小就是射程近,但是,元素72级以后可以学三合一姿态元素之舞,该姿态抽取了部分雷/火/冰三系第2姿态AOE技能组成,即让你可以在跑步的状态下施放某些第2姿态的AOE技,在移动性与伤害输出上有了质的飞跃。善用60秒一次的元素集暴控场,抓住机会用另外的角色配合元素击杀对手最重要的职业。如果击杀失败,可以逃跑等带第2次元素集暴的CD。

  元素的雷系魔法是个很有意思的系别,雷系是3系中伤害(有可能是)最高的,但是它的技能造成的伤害是在0%至2000%左右浮动,注意是浮动而不是加成,如果你不幸打出1%的伤害,那么看到一串个位数字就不必觉得意外了。雷系是个拼RP的特殊系别。

 巫师拥有所有职业中最丰富的控制技能,并且是群体大范围控制,群睡,群减速,群击晕,等等,控场交给巫师再合适不过,巫师的AOE技能并不逊于元素,飞天之后机动性更强。不过值得注意的是枪打出头鸟,火枪有专门针对飞天巫师的10倍伤害单体技,施放速度很快,一枪上万伤害并不稀奇。巫师可以做很多邪恶的事情,但是能否做成功是要经受住对方火枪手的考验。不过改版以后,巫师的天生技能改成能量护盾,极大的提高了巫师的生存能力。

  巫师除了完成邪恶的使命之外,最重要的莫过于ESP姿态buff,NPC道具艾米莉能放的所有buff家族巫师都可以放,加各种抗性与防御力等等。巫师还可以做些有趣的事情,比如队伍全体隐身,悄悄接近对方,显身后一个群睡21秒,基本上就属于那种“意不意外,开不开心?”式的偷袭。

道具系:

  家族道具的亮点就是buff,加攻击力,加血上限,加攻速/移动速度,加人物自动回红/蓝速度,其中加攻击力与加血上限的buff,在佩戴相关戒指达到技能11级的时候,可以加1级攻击等级与1级防御等级,因此这两个buff的戒指是所有装备中价格较昂贵的热门货。

  攻/防等级是PVP中重要的考量属性,所谓打不动对方,即双方攻/防等级有一些相差,如果你的攻击等级超过对方的防御等级,即所谓破防,可享受伤害浮动加成,相当可观的一项隐藏属性。

  道具在PVP中最重要的任务是负责就地复活,包括复活队友的阵亡人物,及时复活可以确保团队有持久的战斗力。治疗已经不是道具的主要任务,打架一般靠磕药,不过道具的群补,解负面,反隐形等在关键时刻可以起到重要的作用。

  今天关于各职业的综述就先到这里,最后还是强调下这个游戏装备比任何操作技巧都重要,同样的姿态同样的技能,谁学了都一样,但是极品装备不是人人都可以拥有。举个例子,克劳德力8,家族战士力6,差别2点,1点力量相当于攻击力加20%,一把攻击加40%的武器就能扯平两者的差距。如果有一把对人形加伤100%的武器,那就相当于力量+5,攻防等级如果相差太大,你可能不断的丢失技能,不能打到人家,不能给敌人中负面状态。所以装备是很重要的,同级别之间装备是战斗力的唯一考量。今天就先到这里,我们下次再聊。

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