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水浒Q传群P丢药战应对策略浅析

2008-05-30 00:00:00 来源:丿玩网 作者:

 一、前言

        对于两支高抗的顶级队伍而言,丢药战是不太可能分出胜负的,顶多只是在比武过程中,双方因为比武策略和伤害输出的差距,导致某一方使劲吃药,另一方很少吃药。而对于两只低抗的队伍而言,在伤害输出较高的情况下,即便丢药,也比较容易分出胜负。因此,本文分析的前提是,两支差距不是很大,并且都有一定的抗,然后技能,装备处于中上等水平之间的比武。

 二、总体思路

        1、尽量避免无效攻击,比如说辅助剑侠对医仙、道尊、剑侠等七剑攻击,道尊吸蓝,医生下毒,因为这类攻击效果小,对方丢药能轻易补回。本身丢药站就是一场持久战,无效攻击过多只会浪费时间和药物。

        2、尽快杀掉召唤兽,等恶魔的复活后设法驱散掉,不恶魔的被对方拉起来设法打飞,如果不速度清光召唤兽,很可能自己的恶魔召唤兽后来会被对方驱散掉,而且丢药战法师种子太关键,没有召唤兽法师种子效果大大减弱,即便对方没有法师,召唤兽一直防御,偶尔帮助丢还魂香也很麻烦。对于高抗的队伍,召唤兽没清光前,不必急于杀对方的持久型人物,毕竟你好不容易杀死还魂香就复活后有80%的HP和SP。

        3、注意对方的药物抗性,优先考虑攻击有药物抗性的玩家。

 三、职业策略推荐

武狂

推荐策略:杀召唤兽、丧魂指

        前几个回合与剑侠清召唤兽,如果有两个以上剑侠,武狂可以考虑把清杀召唤兽任务完全交给剑侠。尽量第一次就打飞,打飞召唤兽的办法是,在对方召唤兽所剩下血量和你单次伤害值的差距越大,飞走的可能性越高。一般来说,满血不容易打飞,高攻击wk的嗜血、暗杀,剑侠的破防有机会打飞满血召唤兽。打飞最容易的时候是用嗜血攻击剩下血量不多的召唤兽。清掉大部分召唤兽后,武狂开始使用丧魂指,在对方速度比武狂慢的队员hp所剩不多之时,武狂可以适当物理攻击。丧魂指推荐向敌方武狂使用34次,因为武狂本身血就比较少,使用几次指法后,对方武狂就基本废掉,每次还魂香救活也很少血,丧魂指是武狂在丢药战中的主要技能。在减掉武狂大部分HP上限后,开始对医仙或者高抗的辅助剑侠使用丧魂指。不推荐武狂在战斗还没到最后阶段时硬着头皮隔山或者破天,因为物理伤害如果不能致命,那打掉的血人家马上就补上来了,即便致命,前期打死人也会用还魂香复活。攻击是清掉对方召唤兽,减掉对方耐打型选手hp上限,最后阶段才集中展开的。

剑侠

推荐策略:声东击西、同心诀、丢药

        同心诀保护低灵巧法师开盾,前期配合武狂,主要是破防隔山位置召唤兽,攻击力及格,破防等级比较高的剑侠有希望破飞满血的防御召唤兽。一般来说,七剑去砍打飞的机会不大,除非对方召唤兽剩下的血很少很少,因为剑客七剑技能单剑伤害值很有限。至于火力吸引就没多大必要使用了。辅助型剑客在丢药战中主要给队员丢药。和武狂一样,对人物的攻击主要集中在快挂掉的对手和最后分胜负的阶段。而攻击型剑侠,通过医仙聚力后,可以放弃丢药职能,向敌方武狂、道尊物理攻击。

医仙

推荐策略:轻身、归心、聚力、仁心、丢药,复活召唤兽

        不丢药pk中,医仙忙于救人和归心聚力,很少有机会用轻身诀,在丢药战,医生不需要一直忙于救人了,轻身诀效果值得期待。可以给队伍中容易倒下的武狂医者仁心。当然清心诀这里完全就废掉了,丢药战最不缺的就是sp。很多人觉得丢药战带医仙挺浪费,因为如果带一个有伤害输出的队员,一样可以丢药,所以医生除了丢药以外,只能期许他们的辅助技能等级比较高。一个极品医仙和一个极品法师,在丢药战斗中是很好的配合,伤害力,生存能力都想当强,特别是医仙不用担心召唤兽死掉后后道尊石化。带医仙的另一个作用是非恶魔召唤兽被打飞后,医生利用重复复活技能,把没有尸体的召唤兽救回来。

法师

推荐策略:开盾、种子、群法

        和武狂一样,在丢药战中,法师是主要伤害输出对象,整个丢药战应该围绕法师和武狂来展开,尤其法师是队伍的灵魂,除了第一回合开盾外,法师给对方队员挨个下种子,或者下几个后就群法攻击,这是输出伤害最大的方式,至于能多久结束战斗,主要就看双方召唤兽被清理的情况还有武狂指法的效果。

道尊

推荐策略:吹跑召唤兽、石化、丢药

        吹跑孩子、非机关类召唤兽,这是道尊在丢药战中的最大功能,在对方召唤兽挂掉后,推荐石化武狂或者法师,因为武狂一般来说异常抗不高,群p武狂装备能够有55%异常抗都算很极品了,一般都会留35个位置打血或者攻石。法师异常抗一般是比较高的,加上法师开盾后,只要一直补蓝,那很难打死,所以打到后半场,杀了法师召唤兽后,可以选择石化法师。可能大家会说有些得不偿失,毕竟石化可能四五次才能中一次,然后一个九阴就解开了,但是想想到了最后只剩下三四个人的时候,如果能石化到,该队员不能丢药,然后要浪费一个人给被石化的人丢九阴,基本上那个回合他们就没补血,完全挨打一回合,其实对方是很难受的。如果道尊吹跑了孩子,剩下的都是机关,又不太爱石化,那最好就安安心心给自己队员补药。如果队员力宝宝多,那可以考虑灵魂标记,力宝宝标记后杀对方召唤兽很快,而且如果对方抗不满,还是很有杀伤力的。

 四、综述

有法师的队伍,尽量每个人带一个全心的孩子或者敏心的孩子,当到了后期下种子的人比较多之时,一起丢出孩子攻击,尽量不要在战斗开始就丢出孩子,太早出来要么被吹走,要么很可能被驱散掉或者被打飞,毕竟开始几个回合对方被下种子的人不多,孩子的效果不能完全发挥出来。

法师下了种子的对手,尽量别打死了,还魂香复活后血很多,而且需要重新下种子,最好控制好节奏,下了很多种子后一次打死几个。

没有法师的队伍,个人觉得大家都带攻宠效果应该比较好,实话说没有种子对于有法抗的队伍而言,召唤兽的单法群法伤害很小。攻宠杀对方的召唤兽快,而且能驱散掉,道尊的灵魂标记技能在丢药战中的效果有待挖掘。

医仙请常备一两个大还丹,回天再造丹,被指法得很郁闷的时候,吃一个恢复满内伤。

法师和武狂、攻击型剑侠尽量别丢药,其他职业的队员多照顾主力打手。

召唤兽多带几个,先非机关,让对方浪费时间搞掉后,换机关,然后最后换孩子。

一般来说,丢药站中,如果没有法师下种子,有法抗的队伍很难被打败分出胜负,推荐三类组队方式:1、有法师下种子,带高精神召唤兽;2、没有法师,利用双道尊或者三道尊,石化或者灵魂标记;3、带医仙聚力,三个以上高攻击打手队伍,丢药站最忌讳就是耐型,持久型,伤害输出低的队伍,这样的队伍在不丢药pk中比较有优势,丢药pk中很难解决掉地方

最后说明一点,具体队伍风格,阵法,对手等灵活多变,哪怕生花妙笔,七窍玲珑也无法言其万一,上文分析只是对丢药战思路的一点建议,小迷年轻道行浅,看客走过路过,指下留情,仅供交流。

 五、后记

        每周四晚上的本服PK,在水浒没有做出技术上的限制之前,我们无法用道德的理由彻底避免无聊的丢药战斗。并且,我认为丢药也存在着公平,只是因为药物使得每个角色的部分常用技能失去了意义,并且比赛变得很漫长和煎熬。时常和其他服的朋友聊天听说因比武丢药,产生了不少矛盾,特别是如果有队伍到了最后决胜负得第一的时候,先上楼的队伍如果实力稍差,就使劲丢药,平局也是他们队伍得冠军,我想大家还是应该在开打前就说好,如果药丢药就按照丢药的规矩打,我们可以不得冠军,但是不能失去做人的风度。另一方面来想,药物的存在也使得比武有了新的一些技巧和变化,也许药物抗性只是水浒调整丢药战困境走出的第一步,我们只能期许,在不久之后,或者很久之后水浒对pk用药能有更合理的调整。

期待改进:

    比赛开始前能够给双方队长选择是否允许比赛用药的对话选项,如果双方都选择了不能用药,那比武过程中背包里的药物统一不允许使用。

    或者限制比武过程每个人的用药次数,5次或者10次。

    或者比武过程中把药物抗性延长为5个回合甚至更长。

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