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奇迹世界 PK系统大讨论

2008-06-30 00:00:00 来源:丿玩网 作者:

   奇迹世界风云版更新之后,新的PK系统引起了大家的激烈讨论,新手玩家欢呼雀跃,以后出门再也不用提心吊胆了,也不需要担心背后突然飞过来的“致命一击”,我们终于能够走出副本,走向野外了;也有一些顶级高手在抱怨,他们的顶级装备已经没有用武之地了,只能在失落之城和血色之塔发挥威力,无法快意恩仇了;那些公会骨干也附和说,现在的PK系统让他们无法追杀对手,对手只要退出公会他们就束手无策。

   粗粗听来似乎两边都很有道理,难道PK系统就没有办法同时满足大家的需求吗?让我们深入分析下奇迹世界以前和现在的PK系统,或许能够找出最完美的方式,破解这神秘的达尔文密码。

一、旧版本刺激有余保护不足

  以前的版本中,只要在野外按住Ctrl,就可以攻击所有非组队人员,这让不少的玩家PK的非常过瘾。在这样的系统刺激之下,我们也经历了公测以后一段轰轰烈烈的公会黄金期,那个时候各大公会之间可谓小战天天有,大战三六九。但在最初的激情褪去之后就有玩家发现一个残酷的现实,那长达数千小时的红名时间让他们不得不放弃自己的账号重新练小号。

  后来,随着战火的逐步扩大,本来井然有序的布拉齐恩大陆开始变味,被打压的公会开始将怒火发泄到自由玩家的身上,而自由玩家再转嫁给新手玩家,而本来依靠技术和装备决定胜负的PK也逐渐演变成谁先开红谁就被围殴掉装备的畸形结果。此时的奇迹世界必然会酝酿一场变革,让PK系统重新焕发它的生命力。

二、新版本保护得力过于呆板

  在风云版中,我们看到了经过变革的新版PK系统,最先感受到这股清风的是新手玩家们,以往蜷缩在城镇和副本之中的他们终于也敢走出城门,来到广漠的野外呼吸新鲜空气了;而那些热衷于PK的爱好者们也有了自己专属的切磋区域,那里天天都刀光剑影,血雨腥风;敌对的公会在确立敌对关系之后,也在所有的野外地图开始了无休止的争斗,似乎一切又回归了正常。

  结果很快就有人发现了其中的弊端,当你追杀敌对公会玩家即将成功的时候,对方退出公会就能够让你一筹莫展;面对恶意跟自己抢怪的捣乱分子我们束手无策;这一切都是因为在非自由PK区域,我们无法像以前一样用ctrl强制PK。

三、或许这才是我们期望的完美奇迹世界PK

  我将自己对于PK系统的看法整理后发送到了奇迹世界的GM信箱,没想到居然收到了对方的回信,当我看到回信的时候我对奇迹世界的未来重新燃起了无限信心。

  原来目前的PK系统也只是暂时的过度,以后在非自由PK区域里面也是可以用Ctrl进行强制攻击的。这样的话所有的问题都解决了,但两个公会之间发生恩怨的时候,大家可以叫上所有的会员一起公平决斗而不用担心红名惩罚的问题;而当你打算发泄下心中怒气,或者警告下抢怪的小子,则可以用强制攻击让对方吃到苦头,而自己也相应受到小小的惩罚。这样的完美PK系统解决了为公会PK红名的问题,也弥补了现行版本过于僵化的问题,可谓两全齐美啊。

   其实奇迹世界的PK系统一直是他最大的特色之一,现在随着公会战的即将到来,我们可以预见以后奇迹世界的PK将会越来越刺激,越来越真实。看着奇迹世界一天天的完美,说实话我也有一份自豪感,毕竟自己也为他提了不少的意见,呵呵。

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