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EA总监畅谈EA后续开发细节 FIFAOnline2联机聚会

2008-09-06 00:00:00 来源:丿玩网 作者:

  正值韩国举办FIFA2联机聚会之际, EA新加坡的开发人员访问韩国,借此机会记者采访了EA新加坡开发总监Chris Chua。

  以下为记者采访内容笔录:

  

  记者:这次亲自到韩国,与韩国玩家见面,有何感想?

  Chris Chua:在开发FIFA online2的时候一直希望有这样的机会,这次能够如愿以偿,真的很兴奋。

  在现场韩国玩家也提出非常有趣的问题,而且有很多远道而来的玩家,让我很感动。可以看得出,FIFA在韩国知名度非常高,而且也比较成功。

 

  记者:目前是和Neowiz共同开发,具体的开发分工是怎么样的?

  Chris Chua:EA负责后端(Back-end),即实际game paly部分。Neowiz负责其余部分,即玩家登录的大厅,经济体系,整体的游戏平衡等基本要素。如有新功能增加,则是双方一起开发完成。

  

  

  记者:与韩国开发公司共同开发的感触如何?

  Chris Chua:EA对单机版游戏是有强大的实力,所以对游戏后端的开发是非常有信心的。在走进韩国市场的时候是第一次尝试网络游戏,并于Neowiz携手。结果,我觉得可以用FIFA Online和FIFA Online2 的成功来证实一切。

  

  当然,最早两个公司一起工作的过程中,由于期待值和流程的不同也有一定的难度。但是经过一定时间的磨合,已突破种种困难,在业务流程和推进方面都已达成共识。对我们来讲,之前也和EA 加拿大一起工作过,所以在与不同文化背景的人们沟通和工作方面都有一定的积累,没有太大的问题存在。

  记者:如果对满意度打个分值的话,按100分满分,您觉得可以打个多少分?

  Chris Chua:85分左右吧。本来也想给个满分,但是网络游戏始终存在需要改善的部分,剩余的15分是需要在今后长久的工作中通过不断的努力去填补的,EA也处于不断学习的阶段,所以暂时无法得满分。

  

  记者:在本部看《FIFA Online2》的眼光是如何的?

  Chris Chua:EA本部充分认知网络游戏市场的庞大规模,也迫切希望能占有其中的一个份额。全权负责亚洲市场的EA新加坡也始终把《FIFA Online2》作为最要项目来看待。

  

  记者:《FIFA Online2》的经验会对EA开发中的其他游戏有影响吗?

  Chris Chua:《FIFA Online2》系列是EA的第一款网络游戏,在与Neowiz携手开发、运营的过程中学到很多网络游戏方面的知识。这对我们准备中的其他游戏也有正面的帮助。包括NBA在内的多款游戏即将面世,我个人也是非常期待的。在个人角度来讲,在开发方面也会多多少少分出精力去帮助开发,但主要工作还是《FIFA Online2》。

 记者: 《FIFA Online2》开发会不会听取单机游戏开发团队的提议和意见?

  Chris Chua:开发《FIFA Online》的时候也有一起讨论过,但是本身来讲和单机游戏是完全不同的概念,所以没有太大的连贯性。我们在不断完善游戏系统的过程中,最为集中收取的意见是Business Team和玩家的意见。我们最看重的是我们的玩家,包括最早亚洲市场中没有设立开发团队的,是后来听取玩家的提议才设立的。

  

  记者: 和单机游戏不同,网络版需要更新球员数据,这部分有没有遇到过困难?

  Chris Chua:我们都非常清楚需要时刻保持最新的数据状态,但它最终是license游戏,需要得到FIFA的承认,所以需要一个过程。由于这种不可抗拒的原因,有时候无法进行实时更新。我们会尽最大的努力去维护玩家最新的数据和实时更新。

  

  记者: 对球员的更新是如何管理的?

  Chris Chua:加拿大温哥华有专门管理球员数据的团队。

  

  记者: 球员的升级相关的点数差距是如何形成的?

  Chris Chua: 每个球员的成长状态是不一样的。有初级的时候快速成长的球员,也有高级的时候成长更多的球员。随着球员的成长曲线各不相同,每个级别可得到的能力值也不等。

  

  

  记者: 有没有计划增加新的联赛?

  Chris Chua: EA的立场是,为了满足更多的玩家需求,不断地增加新的联赛。但目前由于license的问题,未能更新新的联赛,在今后的更新中我们会继续努力更新更多的联赛。

  

  记者:assist也是足球的趣味所在。但是在游戏中无法查看战绩,是否有修改计划?

  Chris Chua:目前在修改中,很快大家会在游戏里体验到的。

  

  

  记者: 有玩家反映说守门员的AI(人工智能)偏低,您觉得呢?

  Chris Chua: 包括守门员在内的所有球员的能力值除了数字的明文体现外,也有个人的特性。尤其是守门员,根据他对射门员、方向等的判断决定成功与否。再则,即使守门员的能力值非常高,如果后卫表现不佳结果也会截然不同。

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