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《这是我的战争》玩法详解 这是我的战争战斗教程

2022-06-21 19:01:23 来源:丿玩网 作者:大小姐可乐

《这是我的战争》是一款由11bit工作室制作的黑暗生存游戏。与一般的战争游戏不同,玩家控制的不是士兵,而是一群在战争中生存的平民。今天,这是我的全方位战斗教程。

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《这是我的战争》玩法详解 这是我的战争战斗教程

鬼斧有神功,这次讲的是侠盗流必修课:了解战斗技术和战斗系统,充分学习后,就可以纵横博格伦,净化小城市了。

首先,我们需要了解游戏中战斗的定义:武装对抗邪恶势力,这与屠杀基本相反。我们讨论的是净化邪恶的人,而不是欺负弱者。

战斗前夕

在战斗之前,我们需要对与战斗相关的数据有一定的了解。如果工人想做得好,他们必须首先使用他们的武器。我们应该了解各种武器装备。众所周知,冷武器的损坏排名是斧头>匕首>铲子>棍子。如果这些物品用于战斗,唯一的区别是伤害,与战斗动作无关,例如,罗曼代表先进的战斗力,空手前是左拳右拳左钩拳(斧兄弟学习武术),安东代表低端战斗力,空手前推,动作不同,但实际效果完全相同,造成角色应该造成一些伤害。

在所有的冷武器中,只有匕首是单一的功能,伤害不是最高的,这需要注意。因此,在大多数情况下,匕首可以用斧头淘汰。当然,这应该考虑到守家和选择。

武器分析

游戏中的热武器包括手枪、猎枪、步枪和粗狙击枪。其中,狙击枪只能从狙击手版的现场猎杀狙击手获得,其他武器可以通过猎杀持枪者、与博阳的交易和拾荒获得。通常,步枪数量最多。

手枪:最便宜的枪,但也有自己的战斗优势,其特点是在中距离可以发挥单位子弹的强大能力。是的,如果你在同一距离使用步枪,伤害就不如手枪了。而且很便宜,在博阳很容易买到。然而,由于游戏的NPC攻击机制和噪声机制,低伤害的三个头发的实际效果远远超过了更高的头发,然后大量敌人回来,手枪处于劣势,所以在大多数情况下,手枪被卖掉了,购买手枪并不明智。

霰弹枪

价格低,优点是每次攻击只消耗一颗子弹(所以我怀疑大部分炸弹),近距离攻击很高,三战神和警察使用可以实现秒,缺点仍然很明显,有点远,填充速度慢,不适合刚性,但适合阴背。这种武器最尴尬的地方是,既然你很近,为什么不用冷武器敲他呢?此外,隐藏点的分布也非常合适。因此,在正常情况下,这种武器只能在个别地图上使用,比如强盗教堂。

步枪

价格和狙击枪一样,是所有枪中适应面最广、热武器最多的。其优点是连续三次发射,单位攻击次数(注意不是子弹)效率高。在大多数情况下,面对声音敌人更安全,缺点很少。更明显的是,子弹使用效率低,消耗量大,但既然你决定盗窃,这不是缺点。步枪价格高,来源多。强烈建议杀死敌人。

狙击枪

就像步枪一样,一个游戏中最多可以得到一个。它的优点是声音小,与游戏中听到的声音完全不成比例。他的实际使用声音很小。第二,除了近距离使用猎枪外,子弹在任何位置的使用效率最高。第三,准星大,第四,消耗低。它的缺点令人发指:它几乎只能秘密攻击。可以说,它没有中距离正面战斗的能力。第二,适用面很窄,只适用于极少数场合,而且不是最好的武器。第三,最痛苦的鸡蛋,然后填充速度非常慢。这足以判处枪死刑。唯一的实际目的似乎是清理单身敌人(这种情况很少见)和放养,所以在大多数情况下,我们卖掉了他。

人物选择

在各地区玩家的共同努力下,我们量化了每个角色的战斗力,分为五个层次。谁是五线角色已经成为玩家的必备常识,不再赘述。

线与线完全领先或落后(简单指战斗属性)。比如罗曼撬棍背刺,艾鲍无论如何都做不到,甚至撬棍背刺对面还有三分血。当然同行之间也有战斗力差异,但几乎可以忽略不计。

值得一提的是,只有曼艾鲍有背刺秒杀的能力,而阿姨无法实现冷兵器瞬间杀死恶人。

在同一个角色中,热武器和冷兵器的掌握能力不一定相同,如罗曼近战王、枪支第二、热武器王、冷武器废物等。

知己知彼

作为单机游戏,玩家有NPC所没有的特殊能力,我们可以趋利避害,完成净化。当然,敌人也有相对的技能,这也需要我们的关注。

玩家技能

极端敏锐:到达这里的玩家可以紧张地听到一定范围内每个人的心跳,并在一定范围内获得敌人的所有位置信息,尽管他只是走路,甚至睡觉。

看六路:玩家有双向视野,不转头就能看到身后。

因地制宜:玩家可以用猫眼,隐藏点,掩体。

不屈不挠:玩家永远不会投降。

抛(敌)头:仅适用于三战神,获得背刺秒杀能力。

坚持:玩家可以自由奔跑,不受条件限制(强制力除外,如重伤)

紧张:我们的人关门时必须转身。

NPC技能。

尊重自然:NPC只有一个方向的视野,但他们有时会回头看安全。

惊讶:他们怀疑附近的大声音,然后NPC会去声音发源地检查。他们活了很久。

粗心:NPC习惯住在这里,不会紧张。NPC没有收集小声音的能力。

怀疑积累:NPC发现自己的据点略有变化(比如开门),会怀疑有人入侵。多次出现后,他们会相信自己被攻击了。

警告积累:一些稍微理性的敌人会警告闯入领地的局外人,并在多次不听后进行攻击。如果玩家退出,NPC将把你赶出领地——他不能相信你。

条件:当NPC发现尸体或玩家,闻到枪声,获得救援信号,听到战斗声时,它将大大提高移动速度和警惕性,并失去技能:警告积累和怀疑积累。

悠闲:熟悉的地方让NPC平静下来,走过一扇门就会随便带上,没必要转头。

萧聚山林:有些NPC有团队意识,遇到危险后会奋发图强,跑到队友存在地一起攻击。

以牙还牙:NPC在近距离攻击前可能会被挡住并反击攻击者。

炯炯有神:敌人看着你的动作,在他的视野中进入隐藏点,就会被发现。

瑟瑟发抖:当NPC生命达到极低水平时,他会求饶。此时,失去了主动攻击、移动和保留牙齿和明亮的技能。

张皇失措(争议):NPC只持有热武器,失去所有子弹时,会慌慌张张地躲起来。

征战之路(地形)

各地图各副本的善恶也已成为共识,不再赘述。当然,你可以看我的视频集合贴,深入了解。

现在是正式进入地图的时候了。

游戏地形或事物主要有:平地(高台低谷也算平地)、隐藏点、掩体、竖梯、斜楼梯。首先介绍平地:

平地是最常见的地形,其优点是行动限制小,敏锐(使用掩体隐藏点需要一点时间,平地可以直接运行),可以使用声音。你也可以做一个特殊的策略:背部刺造成巨大的伤害。有很多缺点:几乎没有阻塞,没有保护,不能发挥更大的攻击能力和防御能力。

很容易产生危险束手无策,反包围能力差。

隐匿点

可以说是这款游戏的特色地形。进入后,你无法坚持隐藏。更精彩的是,隐藏点中的玩家可以暗杀接近隐藏点的敌人,伤害比背刺大得多。隐藏点有很多好处。合理利用是王道。隐藏点本身没有缺点,但如果你从敌人的角度进入隐藏点,他仍然会发现你。如果你没有意识到,这相当于给对方一个接近你的机会。当然,也有预防措施:如果敌人第一次见到你,他不会立即开枪。如果你在隐藏点发现有人瞄准你,快跑!

还有一个不可忽视的要点:隐藏点暗杀敌人后,要想再次进入同一个隐藏点,需要向其他地方移动,否则进不去。

掩体

其中一个特殊的东西在搜索状态下看不到,但一般可以确认,有门的地方通常有两个方向的掩体,桌椅有一个单向的掩体,大多数掩体都是这样分布的。

掩体是双持状态的有利地形,对单持状态有极其有限的优势。当然,它仍然有用。例如,当你的玻璃逃跑时,你必须被敌人射击。你可以立即进入掩体顶部一波子弹,然后跑步~你觉得很可笑吗?但这确实是单持状态的目的。我们不能一直呆在这里等待他的子弹完成。毕竟,这仍然是有害的。

掩体可以以战斗姿势进入,用途是提高射击精度和瞄准效率,减少即将到来的子弹攻击。在一些地图上,使用三战神和警察和步枪掩体可以安全地抵抗多个冲过来的敌人。当然,掩体也有它的缺点:它需要进入和分离时间,导致紧急情况困难。它必须保持不动,这使得那些不冷静的新人很难接受,尽管它确实相对安全。

因为在战斗中,一旦发出枪声,就意味着敌人倾巢而出,所以一旦你的地图上有人开枪,找不到隐藏点,也是一个很好的策略。

问题是,如果我有一个暂时没有敌意的敌人,他面前碰巧有一个掩体(妓院商人)。我怎么能尽量不被他警告,用掩体速度杀死他(类似于闪光)。当然,有办法!因为空手战斗不会引起警惕,我们可以卸载冷武器,首先采用空手模式进入掩体,然后采用加热武器的双持模式,快速射击。

竖梯

梯子是游戏中常见的见的东西,其特点是独特的移动判断。当你上下移动时,你可以以跑步的姿势滑下来。当你采取攀爬姿势时,你可以改变方向。攀爬速度与角色健康有关,而不是移动速度。当你在攀爬姿势中受到攻击时,你会立即摔倒在下部。

这个地形被玩家开发出来的卡梯打发了。首先,鬼斧哥不支持,因为这大大降低了游戏的乐趣,阿姨可以空手放羊营。还要玩羊毛。在这里,鬼斧哥否认的是卡梯法,可以避开热武器。如果是火,还是支持的。

当然,在战斗中,梯子大多被用作热武器攻击和防御的地方,但也是逃跑的禁忌地形,选择梯子逃跑几乎会死亡。敌人有足够的时间攻击你。

利用垂直梯子攻击坠落,可以有效地阻止部分敌人,如果被敌人使用是致命的。

斜梯

游戏更常见,但经常被忽视。斜梯的移动机制是,斜梯只能通过一个人,不能改变方向,不能改变姿势,暂时失去攻击能力,图像,进入斜梯的目标就像装配线上的无害商品,被屠杀。玩家可以追求利益,避免伤害,赢得战斗胜利,在斜梯上,使用步枪会非常光线。

游戏中有一些经典地形:军营后面的天井(阻挡战场),妓院的主楼,多玩几个,你就能体面。

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