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奇迹世界奖励分明 贺岁版物品新分配

2008-01-28 00:00:00 来源:丿玩网 作者:

春秋列国时,齐景公朝有三个勇士,个个勇武异常,但却恃功自傲。相国晏婴担心“三杰”危害国家,便在一次宴会上略施小计,把两个桃子奖励给“三杰”,致使三人为了争夺本不均匀的奖赏而彼此间产生矛盾,最终兵不血刃地除掉了有万夫不当之勇的三勇士。

 

在虚拟的网络游戏中,玩家们在野外组队打宝时,奖赏不均的现象也时有发生。“自由拾取”,是众多网游中大众化的物品拾取方式,其倡导的奖励宗旨为先拿先得,谁最先捡取掉落的物品,该物品就是谁的。

乍看上去,这种方式似乎很公平,谁有“眼疾手快”的能力,谁就能获取奖励。但细想之下,实在不妥。既然宝物是大家齐心协力、共同流汗付出后的回报,那凭什么就霸道地赏给了那个手最快的人?如此一来,是不是意味着今后大家再组队打宝时,应该将所有精力都放到宝物打出之后的争夺上,而对获取宝物的过程漫不经心甚至出工不出力?倘若真是这样,这不公平的奖励方式已经严重干扰了玩家们互动打宝的生活,是网络游戏人性化设置的失败。

“随机拾取”,这也是不少网络游戏所采取的物品拾取方式。抛开人为因素,由系统将怪物所掉物品随机奖励给队伍中的各位玩家。得到了极品宝物,那是玩家人品好;啥都没有?那只能说你RP糟糕。

随机拾取方式从避免了队员们哄抢战利品的现象,应该说还是有一定积极意义的。不过,这种以人品而定的奖励方式终归有其局限性。队伍中每一个人都尽了自己最大努力,却还是只能听天由命般地获取奖励,最要命的是这个奖励不依自己付出多少而定,而是系统随机给予。主动权无法掌握在自己手中,焉能称得上人性化?

说到这里,有朋友可能忍不住会说:“这世界哪有绝对的公平?因此游戏奖励方式也没有绝对的平衡!”诚然,这个世界上没有绝对的公平,但却有相对的公平;奖励方式没有绝对平衡,但我们可以让其相对平衡。在一款网络游戏中,倘若一种奖励方式不能满足玩家们的需求,那就多设置几种,使玩家们有更多的选择,可以结合自己实际情况进行挑选。只有在这种相对公平的氛围之下,人性化概念才能得到淋漓尽致的展现。

典型代表:奇迹世界2008贺岁版。

 

在贺岁版到来之前,奇迹世界野外组队的物品拾取一直采用着大众化的自由拾取方式,即谁先拾取物品就归谁,缺乏公平性与可选性,显然与“做玩家自己的游戏”宗旨相冲突。奇迹世界里有着千千万万的玩家,而每个玩家们对于物品奖励的看法都有着自己的见解,有的恪守着传统大众的自由拾取方式,有的倾向于随机拾取方式,还有的则向望更多趋于平衡的物品奖励方式。各种需求与意见汇聚在一起,迫使着奇迹世界中老式、单一的物品奖励方式必须变革,以求方式多元化,从而满足众多玩家不同的需求,使物品奖励系统真正做到“以玩家为本,为玩家而定”。

 

对此,奇迹世界的营运团队们与韩国游戏开发方就野外物品奖励方式进行了全面、细致的交流,终于,在玩家们殷殷期待之下,贺岁版“自由拾取、顺序拾取、队长拾取、随机拾取和适用者随机拾取”五种物品奖励方式隆重登场。

在顺序拾取状态下,队伍中的每一个人轮流获得物品奖励,虽然程序略为机械,但却有一定平衡性。

队长拾取状态下,队员们可以推选出一名诚信可靠的人做队长,所有物品奖励先由队长保管,待队伍圆满完成打宝之旅后,再由大家一起协商物品如何分配,体现出公开、公平的物品奖励原则;

适用者随机拾取状态下,物品将人性化地自动分配到适用者身上,真正做到物尽所用。

再加上自由拾取、随机拾取两种传统、大众的物品奖励方式,奇迹世界的物品奖励方式在新版本得到了无比完善。

 

本着“一切为玩家着想”的原则,奇迹世界新增的物品奖励方式根除了网络游戏中普遍存在的“奖励不均”现象,使玩家们彼此间能处在一个和谐的氛围内协同作战,增进、加强了玩家们人性化的互动交流,值得其他网游学习与借鉴。

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