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鬼泣5pc(PC版本《鬼泣5》硬件性能实测)

2022-12-05 17:10:51 来源:丿玩网 作者:

前言

阔别2013年的外传《DMC:鬼泣》,经历6年之久终于迎来了正传《鬼泣5》,硬核也是第一时间就入手了,没有深度试玩,先看了一下媒体和Steam玩家评分,结合起来当然是好评如潮!实际上,《鬼泣》系列的口碑和评分一直都没有低过,这个独立IP有着别人没有的魅力所在,而《鬼泣5》的两大可控主角,尼禄和但丁也是粉丝入坑的最大原因之一。

过场动画的耍酷,很多时候都符合日漫的中心思想

说到尼禄和但丁,即便不谈那些粉丝向的长远背景故事,新玩家面对如此耍酷和时尚的主角,一般人可抗拒不了。过场动画就很贴合这一点,流畅的躲避、优美的身段以及酷酷的嘲讽,配上时尚的衣裳,简直是完美结合体,很重要的是,这很贴合年轻男女青春的波动和幻想,所以这部分消费群体必须是占据一大部分。对了,耍酷和时尚是两个成功的元素,而同为有点耍酷味道的《黑道圣徒》就显然大大缺失时尚感,这就是《鬼泣》系列最为吸引人的特色。

《鬼泣5》是卡普空的RE引擎打造,美术风格与很多自家的游戏相类似,比如说《生化危机7》和《生化危机2:重制版》,场景和氛围肯定会有变化,毕竟一个是魔幻风格一个是恐怖类型,但可以认出来这是同一个模具生产出来。另外在《鬼泣5》中的场景和关卡设计也变得更有纵深感,这个趋势应该就是跟随着时代而走,每一次战斗都会有新的惊喜。

最后能说上天的,只有这个别人取代不了的战斗系统,三位可操作角色老但丁、尼禄和V,前两位元老级在保留系列优秀的基础上,新加入的元素只能说是锦上添花。而V这位新人角色,有点开发新打法的意思,相比但丁和尼禄,他本人的动作幅度不大而是偏向更有趣的操作,因为他可以归来成魔法师/召唤师那一类人物。前些年有些朋友告诉我,《鬼泣》系列看着爽自己操作不来,现在《鬼泣5》的Auto自动模式就很适合他们,如果你身边有这样的朋友,务必要告诉他们这个好消息。

通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和效果对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

配置介绍

平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB这两款,会有和Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存的搭配测试,尽可能更接近现实使用情况,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动419.35WHQL(为《鬼泣5》提供支持优化)

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755 /1750MHz)黑金至尊版OC,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/1750Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 Ti(1770/1500Mhz)黑金至尊版,使用10系显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此类推。

GTX余党家族有映众GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1557/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前者仍可作为中端显卡的参考,而后者留给入门级游戏玩家看看,后面如果有GTX 1660和GTX 1650考虑换掉。

选择的测试场景是歌利亚BOSS关卡这里,从第一阶段开始到第三阶段之前结束,渲染压力有波动起伏,比如说石壁被破坏和歌利亚喷火都是渲染压力变高的,这个过程是有一定代表性的。虽然过程动画重复稳定并且渲染压力更高,但不属于实际游戏体验所以放弃。游戏画质默认全部最高,采用DX12模式,每一张显卡均测试两遍,保证一定的准确性。

画面设置选项和效果对比

《鬼泣》系列给人的印象,除了爽快耍酷以外,配置要求也是很低的,前几作硬核都是用笔记本平台通关的,不过到了《鬼泣5》这一代,因为年代久远引擎更换迭代,画面和配置都在发生变化的。

卡普空这种日系厂商,内容丰富度完全是可以感觉比拼欧美大厂甚至超越,但在一些细节方面会有所欠缺。比如说画面设置方面,每一个选项就应该罗列出不同级别的画面对比,给出整体不同画面级别的选择,进一步的话可以放出Benchmark程序,当然这不是绝对的看法,只是从大方向总体来看日系厂商落后一点。不过《鬼泣5》整体配置要求确实低,而且在优化选项的过程中硬核发现画面很亲民,从下面就能看出这点。

阴影很低

阴影低

阴影中等

阴影高

阴影极高

优化方面,显存足够前提下,能不动纹理选项就不要动,核心性能不足可以先考虑光影部分的调节,比如说阴影和环境光遮蔽(软阴影),再去考虑体积光那些杂项,因为前两者是无论什么游戏当中,都是除分辨率和特别抗锯齿最影响核心性能的,在《鬼泣5》针对核心性能不足的显卡,阴影从最低到极高,效果差别却不是太大,而帧数差别是非常大,由上图的远景对比就可见,这也算是优化好的一点吧。

软阴影OFF

SSAO

HBAO+

HDAO

软阴影换个意思就是环境光遮蔽,在《鬼泣5》不同级别的技术差别没有别的游戏中大,从关闭到最新的HDAO作用于场景的区域确实很少,就从上图对比来说,很多如果不熟悉这项技术的玩家根本就是看不出差别,何况这是一款快节奏的ACT游戏,但确实它可以说是既阴影选项以来,第二个影响核心性能的选项,假如你机器性能不足,先考虑降低这两项,再调节其他也不急。

交错渲染

正常渲染

另外一项在《生化危机2:重置版》出现的技术是交错渲染,交错渲染因为涉及的像素点布局,可以大幅度降低渲染压力,而这项即使对于低分辨率玩家更是福音,因为确实和正常渲染很难看出差别,而高分辨率玩家通常都是持有性能较足的显卡,这一项技术对他们来说不重要,画面够好而且本来就足够流畅了。那么问题来了,交错渲染和降低分辨率又有什么关系了,这个留给你们自己研究解答。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

《鬼泣5》默认的图形API就是DX12模式,而且给硬核的感觉来看,优化还真不错,画面也舒服,不过还在用Win7的朋友也不要担心,因为在本地文件夹中,使用ini配置文件可以改成DX11模式,而网络上盛传的DX12模式闪退问题在测试中也没遇到过。

从2019年那几款3A大作的表现来看,GTX 1060 6GB这款显卡作为曾经吃香的主角,最高画质+1080P的渲染性能确实已经大大不够用,但在《鬼泣5》中却可以大展身手,最低帧数完全是可以保持60帧以上。再往上看,意义就是不太大了,毕竟RTX 2080 Ti这种旗舰卡都奔着200帧的目标去了,除非你拥有高刷新率的显示器,不过这类游戏提升大不大,硬核还真不知道。

2K分辨中,GTX 1066是显然是因为核心性能不足导致帧数下滑,其实想更流畅优化很简单,而且对画面几乎是没有影响的,看下面环节就知道了,不过你本人不是过于追求60帧的话,这类ACT游戏感觉影响操作也不是太大了。完美60帧以上的话,往上跳两级的GTX 1660 Ti就是不错的选择,而GTX 1660虽然这次测试并没有,但推测保持50帧以上也是应该没有问题的。

又到4K分辨率的噩梦环节,追求完美的话,个人认为其实RTX 2080级别以上就能胜任,勉强过得去的话,RTX 2060级别还能算是个小能手,只不过最好是锁定在一个帧数范围以内,因为这样就没有帧数波动带来的强烈延迟感,当然事前最好搞清楚你这款显卡稳定的最低帧数,关于这个锁帧教程,以前的文章也有详细提过,感兴趣的童鞋可以翻阅看看。

GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

很多媒体评测没有给出低配优化,在这里依然以GTX 1050 2GB作为例子,代表着核心性能和显存不足那一类显卡,相信很多大学党还是那种轻薄笔记本,不过对于3A大作来说,GTX 1050 2GB其实是最低的要求了,再低的话测试意义已经不大了。

经过三种不同搭配的测试,这里就能看出正常渲染、交错渲染和分辨率一定的关系了,但可惜的是,正常渲染1080P最低画质的情况下,GTX 1050仍然是比较吃力的,如果换成1050 Ti估计就能上60帧了。不过也无所谓了,如果你有仔细看前面正常和交错渲染的对比部分,就会发现在1080P分辨率中差别真不大,当然还有一种方放是再降低分辨率,帧数提升不大,不建议选择。

有些玩家肯定是GTX 1060 6GB这种级别搭配2K屏幕甚至更高(Steam硬件统计这款显卡持有量最高),最高画质的确够耽误的,不过你只要把阴影改成中等,软阴影改成SSAO类型,其他选项均最高,在2K分辨率中仍然可以获得接近60帧的体验,相对最高画质可是足足提升十几帧,而且画面细节丢失真不多,看下面的1080P最高画质和最低画质对比就知道了。

1080P最高画质TAA+FXAA

1080P最低画质TAA+FXAA

《鬼泣5》优化成功的一点不仅在于主流优化好,而且画面高低变化并不大,就上图来说,丢失的细节可算不多,丢失的是那一种立体感罢了。

Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

在个人印象当中,《鬼泣》系列对CPU性能要求也不会太高,《鬼泣5》即便更换了RE新引擎,加上关卡设计不像沙盒式,表现得是狭窄但纵深就很机智,i3-8100这种四核和高端i7-8700K六核,在平均帧数和最低帧数方面并没有差距,并且令人欣慰的是,四核的占用率最高也就5左右,不过换成双核的话估计会有点压力,但整体渲染压力真不高。

i3-8100@GTX 1060 6GB硬件情况

i7-8700K@GTX 1060 6GB硬件情况

总结

《鬼泣5》真滴是神作!游戏内容部分也不用说太多,真是买就完事了。不过都建议你们用手柄来耍,硬核这边虽然是测试但是用键盘也简直痛苦到哭。配置推荐,其实是高于GTX 1050 Ti 4G级别入门会比较好点,虽然最高画质和最低画质也没差多少,你甚至可以只调阴影就可以大幅度提升帧率和缩小画面差距,但是心里总会好受一点,就像现在用着高配置,也换不来年轻时低配的快乐!

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