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鬼谷游戏还在做游戏吗(国产单机游戏的困境靠卖惨博关注)

2023-02-06 23:20:07 来源:丿玩网 作者:admin

最近国产单机圈中,发生了一件大事。曾经火爆一时、被称为国产单机骄傲,甚至都火到国外的游戏《鬼谷八荒》,与长年霸占steam“差评榜”第一的《三国杀》掐起架来。原来是两个游戏的黑粉,为了让自己讨厌的游戏成为口碑最差的,分别给对方游戏刷好评。这一波操作,真是看呆了圈内圈外的观众。

主要原因还是《鬼谷八荒》的玩家对官方承诺推出的创意工坊不满造成的,只是在这次危机背后,暴露的还是国产游戏难以走出的现实困境。究竟是怎么回事,跟随小编一起来了解下吧。

自由开放的创意工坊,一直是很多游戏“扭转乾坤”的法宝,比如曾名不经传的《嗜血印》,就因创意工坊的各种mod,在推出两年之后,还小火了一把。所以鬼谷工作室不会不知道玩家对创意工坊的期待(那点小心思,懂得都懂),之所以不这么做,原因其实是他们有一颗想“洗白”的心。

说“洗白”,或许稍微夸张了些,但《鬼谷八荒》之前的爆火,肯定让厂商有向正规化的游戏公司发展的想法。要想正规化,就需要大量投资,招聘人才,但以steam平台买断制的销售模式,《鬼谷八荒》的销售额最多一亿左右。对于如今浮躁的游戏行业而言,这点钱能干的事真的不多。

所以要想把鬼谷工作室成功转变为鬼谷公司,最好的方式就是手游化,将“一锤子买卖”变为“一辈子买卖”。但手游化最大的难题就是风险难料的版号申请,首先这不是钱能搞定的事,而以鬼谷工作室的体量而言,也没有任何捷径可走。不过,有些事情还是可以提前做的,比如游戏文化的健康化。所以他们推出的创意工坊里,一定不能出现玩家期待的那些东西。

从本次事件的本质来说,版署、厂商、玩家,这三者之间,形成了一个不可能三角,照顾其中二者的利益,必得罪第三方。估计这也将成为其他国产游戏未来不得不面对的困难。

这么多年来,由于国内玩家大多直接从网游接触到游戏,单机游戏市场一直非常狭小。近年来出现的国产单机游戏,很多都是小工作室出品,靠的是开发人员的一腔热情,与对玩家需求的理解。反过来,玩家对这些为玩家考虑、而非为割韭菜的工作室,也回报以最大的热情,纷纷慷慨解囊为其解难纾困,支持他们继续开发。

然而,即使玩家再买账,这些钱也远远不够孱弱的厂商成长壮大。从人性来说,项目成员可以靠情怀来开发第一款作品,成功之后,就无法靠情怀继续坚持了,毕竟大家也要养家糊口。另外,玩家对他们的第二部作品的要求也会上升,毕竟有了盈利之后,对方已不是苦兮兮的小团队了。

所以问题的关键还是钱。因为缺乏资金,很多小工作室和个人开发者,为了宣传游戏,要么去蹭知名游戏的流量,要么通过卖惨来获得玩家的同情。所以我们看到了“抄袭”《血源诅咒》的《明末:渊虚之羽》,也看到了每月仅挣10美元的开发者。

这些都是很现实的问题。国内游戏大厂看不上单机游戏挣得那点辛苦费,光靠独立工作室是很难撑起国产单机这片天的。目前唯一的希望,或许只有靠《黑神话悟空》来激起一些市场波动。如果它能大获成功,获得几倍、十几倍的利润回报,大厂们应该就按捺不住下场的欲望了。

最后,小编还要对《鬼谷八荒》说一句,过去是中国玩家成就了它,现在虽然他们打差评,但也不要怪他们。

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