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帝国无双公子赢熙(:当SLG养成碰上国战网游)

2023-03-27 13:11:13 来源:丿玩网 作者:admin

以往我们看到的国战游戏,大多数都是MMORPG类型,多是建立在常规打怪做任务的基础之上增加多人即时战斗和PVP等元素,而今天小编要介绍的这款国战新游则有所不同。《帝国无双》由左邻右里开发并运营,游戏在传统的MMORPG玩法上加入了SLG棋盘策略元素,将其融合到国战之中。游戏将于10月2日开启不删档不限号首测,如果喜欢SLG和RPG玩法,且热衷于国战的玩家不妨和小编一起来看看吧。

载入画面

SLG玩法当道,RPG先靠边站会儿

进入游戏选择了职业后,主要跟随者新手引导一步步地熟悉RPG和SLG两种玩法,跟着主线任务走就没错了!值得一提的是,游戏中的职业特点和技能只对RPG玩法部分有效,在SLG部分玩家以主公身份出现,取胜的关键在于手下的武将。

右侧有职业的简单介绍和五维图,职业的特性和能力一目了然

为了让新人玩家尽快适应SLG的玩法,游戏中的主线任务基本上都是按照SLG地图进行,不难发现,玩家大部分升级时间都会耗在主公武将上,甚至通关难度比RPG玩法还要大,SLG玩法部分小编会在后续详细介绍。

而传统的RPG打怪升级玩法,更多地出现在非主线部分,比如副本,地图BOSS,和国战中的边境战等地图中,初期能碰到的机会相对较少。

完成新手任务后会提示选择自己的国家

SLG玩法以探索地图和棋盘战斗为主线

像MMORPG中常规的野外打怪在初期已经大幅减少

既然游戏主打SLG玩法,我们就来详细看看到底有什么好玩的。游戏中宣传的微操玩法,实际上和手游回合制卡牌的玩法非常类似,玩家主要需要在能量槽集满后施放天书技能,而其他基本由AI控制战斗,所以称为“微操作”。归根到底,提升武将能力才是王道。

游戏中的主要虚拟货币分为金币和粮草两种,初期主要靠通关任务获得,后期有了自己的封地后可以自行生产。金币主要用于提升武将能力和购买必需品使用,而粮草主要用于探索地图和战斗时消耗。

获得第一个武将

棋盘式回合制战斗,可以参考手游玩法

已经战胜一次的领地,还可以进行切磋、拜访、城战,用于收集武将碎片

武将的培养和强化自然是一大重点,地图越往后攻克敌人的难度也就越大,提升武将的实力自然有必要。强化的流程基本上按照:升级---装备---进阶---技能---升星的顺序进行。战斗胜利和攻克一座城市之后都会有装备和经验书奖励,可以喂给各个武将提高实力。装备集满之后即可升阶,解锁武将技能。

想要解锁新的武将,一种方式是在酒馆用10个女儿红抽取,第二种在对一部分有武将卡的城市里进行切磋和拜访,无论哪一种,获得的都是武将碎片,只有集满了才能获得新武将。

当一个武将的装备集满之后,即可进行升阶,能力大幅度提升

星级越高的武将,所需要的武将碎片就越多,收集难度肯定越大

在酒馆里可以用女儿红抽取武将碎片

玩家可能会好奇,既然主线任务大部分都被SLG模式占据,是不是就没有打怪升级了?其实不然,大多数平常见到的打怪和收集玩法会出现在大部分副本和活动中。20级之后就会陆续有副本和支线任务解锁,老是不停地玩SLG养成,估计到这时玩家也开始烦了。

目前比较常见的副本有BOSS副本,例如历史长河和力战群雄,也有世界BOSS,点击后可以直接传送。像混沌山脉和边境战这一类则属于游戏举行的活动,按完成特定的任务之后可以获得经验或道具奖励。

历史长河副本每天有3次掷骰子的机会,由电脑随机选择对战BOSS

混沌山脉是游戏中的活动副本,参加的人越多难度就越大

点击右下方的任务,还可以查看每日任务,完成相对应的要求后即可获得奖励

既然是主打国战的游戏,一些国战的元素自然必不可少。每周一到周五晚上8点左右都会有国战,玩家可以组队前往。世界地图中攻下的城市达到要求的数量即可在国家里申请官职,等级高的玩家还可以成为本国的国王,能够率领自己的手下攻打其他国家,同时还可以将钻石兑换成互助币,给手下发工资。

如果错过了国战,也可以参加边境战,如果仅仅是单纯完成边境战的任务难度并不算大,打败一个BOSS会有更高级的BOSS任务,可以考虑组队前往。

国家的国王可以往国库里存入互助币,给手下发工资,但互助币需要用RMB兑换

群雄逐鹿是国战模式的一种,每天特定时间开放,玩家可以组队攻打其他国家

边境战适合对国战还不太熟悉的玩家,难度不大,与杀怪和BOSS任务类似

玩家之间的互动当然还不止这些,其他还有一些小活动值得参与。天下比武属于排位战,与不同玩家战斗提高排位,获胜后可以在商城兑换道具。20级之后还能获得自己的封地,在封地内可以建设建筑单位增加金币和粮草的产出,官邸的级别越高,能使用的建筑单位也就越多,还能提升英雄的能力。

天下比武

在自己的封地内可以增设、升级建筑单位,官邸等级越高,就能解锁更多不同功能的建筑

此外还有模仿炉石传说而设置的武神卡牌战斗,但因为没有任何奖励,而且系统还不太完善,所以放在游戏中显得比较尴尬

《帝国无双》更像是网游中的“大杂烩”,将策略养成手游和国战网游中许多优秀的元素集合在一起,将SLG和RPG融合,形成SLG为主,RPG为辅的玩法的确比较新颖,越往后玩法越丰富,玩家也不会感到枯燥乏味。同时,游戏的平衡性做的不错,删掉了许多RMB商城类似的功能,大部分道具可以通过战斗胜利或掉落得到。

当然从另一方面来说,虽然吸收了很多优秀的元素,但是却没有在这基础上创新,模仿的痕迹太过明显。主打SLG玩法需要做好与RPG玩法的平衡,不然有可能一方面不符合喜欢MMORPG玩家的需求,另一方面喜欢SLG的玩家可能倾向于选择更加方便的手游,游戏的定位就会有点尴尬。更多关于《帝国无双》的资讯,请继续关注17173。

游戏截图欣赏:

【编辑:Nando】

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