《奇异贤伴:爱达之歌》游民采访 不断进化的少女AI
感谢万代南梦宫的邀请,我们有幸在TGS前夕采访到了《奇异贤伴:爱达之歌》的制作人二见 鹰介先生和游戏总监片冈 扬平先生,并体验了游戏部分流程。
初步体验来看,这是一部概念十分有趣的作品,核心主题设立为了“人类与AI相互交错”。此主题所衍生出的背景故事中,主角阿尔伯将驾驶被称为“摇篮”的机甲,与一位名为“贤者”的AI少女搭档去探寻阿美西亚的秘密,玩家将在这趟旅途中体验一段两种不同生命之间互相交错的故事。
而关于这部作品,我们明显能从中看出万代这次的野心。游戏中的机甲设计师,请来了造型艺术家形部一平,其曾参与了《机动战士高达 水星魔女》的机甲设计工作,而以游戏为轴心,万代还策划了一场跨媒介企划——《奇异贤伴:爱达之歌》也同样推出了动画作品,与游戏相互分工。前者着重描述在2242年,阿美西亚崩坏后,人与AI之间关系的“后记”,而后者则讲述了2222年,在世界崩坏前夕的“前传”。
关于游戏本身,《奇异贤伴:爱达之歌》是一款第三人称PVPVE游戏,玩家们有各自的目标,也需要互相争夺道具和重要物资。而AI少女“贤士”则会在这过程始终陪伴在你身边,以类“全息投影”的方式悬浮在装甲周围。而有趣的是,贤士会根据玩家的行为而主动学习,从而给予玩家更适合他的任务或者指导,在某些情况下去做何种行动的建议,以及诸如显示敌方导弹轨迹之类的辅助功能等。
举个例子,如果你是较为激进的玩家,那么在地图上遇到其他玩家时,那么贤士就有可能去引导你攻击对方。而如果你是温和派,那么贤士则有可能更多的给你派遣一些“采集类”的任务。又或者是在你做了一些平时不会做的事情时,她还会警告你,或者会给你建议。当然,在AI学习和引导这个层面,贤者的作用远不止于此,更多的情报还请关注官方后续的消息。
游戏最主要的模式为“Online Raid”,多位玩家将在一张超大的地图中出击,为了各自的目的(任务)而去合作或尔虞我诈。而所有人最主要的目的之一,则是挖掘被掩埋在地下的橙珀结晶,在结晶周围也会潜伏着名为“终结者”的精英怪,以及其他虎视眈眈的玩家。
而值得注意的是,由于游戏中的剧情需要玩家在单人和多人模式中相互交错来推动,所以要求全程联网。
以下是为对本次采访的整理,为上述信息未包含的内容:
Q:玩家之间是否互相知道对方的任务是什么?
A:目前不会有详细的信息告诉玩家对方目前的任务是什么,不过贤者会在你遭遇其他玩家时,给予你对方的信息,比如阵营等等。
Q:游戏中玩家间是否能组队,形成势力之间的相互对战?
A:游戏目前不支持玩家之间先组队再进入地图,制作思路上更希望注重玩家和贤者之间的羁绊。不过我们会在游戏发售后观察玩家们的反馈,以视情况做出相应调整。
Q:游戏是否支持中文语音呢?
A:发售版本不支持,不过如果发售后有大量关于这点的反馈,我们肯定会去协调,看看能不能实现这点。
Q:游戏赋予玩家的长线游玩目的是什么?
A:玩家将扮演自己,身边有陪伴自己的贤士,这两者皆可定制。你们将进入阿美西亚这个世界,收集各种旧时片段,去拼凑了解曾经在这里发生的事,并探寻是什么导致了这里的崩坏。
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