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DOTA2

类型:模拟经营游戏评分:8.9

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Steam 上最具人气的MOBA游戏

手游介绍

也叫刀塔2《DOTA2》,由《DOTA》核心地图制作人IceFrog(冰蛙)与美国联手Valve该公司开发的一款游戏于2013年4月28日开始测试,中文名为刀塔,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完全继承了原著《DotA》一百多位英雄脱离了上一代作品《DOTA》魔兽争霸依赖Ⅲ》引擎中的许多人即时战斗游戏。《刀塔2》的世界由天辉和夜噩组成,连接了上、中、下三条主要的战斗道路,中间以河为边界。每个营地由五名玩家扮演的英雄作为守护者。他们将以保护自己的古代遗迹和摧毁敌人的古代遗迹为使命,通过提高水平、赚钱、购买设备和杀死敌人的英雄来获胜。

背景设定

混元初开,天地未分,新生世界迎来了一颗奇怪的伴星,一颗像水晶一样透明的星球,被后人称为疯狂的月亮。疯狂的月亮不是一个安全稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说他是一个监狱。两个奋斗了几千年的古代智慧被囚禁在里面。创始人厌倦了他们之间无休止的斗争,所以他们降低了天罚,把这两个古老的智慧押在一个由异能水晶制成的球体里,让他们永远战斗和坠落。这个未知的笼子在空间中漂浮了无数个世纪,最后被新生世界的引力捕捉到。

在被称为战争月亮之夜的夜晚,疯狂的月亮崩溃了。有些碎片落在地上,有些熔化了,有些破碎了,但保留了原来的晶体形状。碎片静静地躺在地上。落地后,坠落的古代物质碎片逐渐恢复了其最原始的原始力量:天辉和夜间噩梦。由于纯净的力量非常强大,这两个碎片释放的能量也是独特和巨大的。那些定居在碎片周围的人逐渐开始吸收这两种力量,首先是为自己使用,但后来,他们离不开这种天赐之力。

天辉和夜噩的古代遗迹都给周围的居民带来了巨大的好处:动力、魔法和庇护。甚至让他们复活。然而,遗迹散发出的能量也彻底改变了周围的环境。这两种力量分为两个极端。它们完美互补,完全矛盾。他们之间的矛盾永远不可调和。

随着两个文物文明的发展,他们终于开始了斗争。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为当一方出现时,另一方的能量就会相应地下降。只有当一个遗迹被完全摧毁时,另一个力量才会完全恢复。因此,被遗迹能量奴役的生物们开始了无尽的战斗。大陆的英雄们也听到了战争的呼唤,加入了战争,随着大陆的英雄们加入了两个阵营,一场战争开始了。

由于版权原因,《刀塔2》未能与之相比《DotA》除了英雄属性,角色的模型、背景和世界观也不同《DotA》在升级版中,刀塔2有更好的画面,更好的特色系统,如匹配、观更好。

英雄

属性

刀塔英雄有三个属性:力量、敏捷、智力。主要属性提供 1攻击力。

*()内对应的主属性会使加成效果提高25%。

力量属性

   18(22.5)点生命值,0.1 (0.125)生命恢复。

敏捷属性

   1(1.25)攻击速度,0.16(0.2)点护甲。

智力属性

   12(15)点魔法值,0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主要属性对应增加一点攻击,如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,攻击也增加一点,每个英雄的初始属性和属性增长不同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

动作

《刀塔2》中的每个英雄都有不同的攻击动作。玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害会延迟到达目标。近程英雄需要做出攻击姿势,然后远程英雄需要他的攻击弹道击中目标。这个延迟是攻击点。

攻击完成后,英雄还会做一个动作后摇,这是攻击伤害和下一个动作前的动作延迟。攻击后摇可以通过停止或移动等指令取消,以便更快地执行下一个指令。通过提高攻击速度,可以缩短攻击点和攻击后摇。弹道速度是远程英雄攻击后发出的攻击弹道到达目标的时间。在所有远程英雄中,狙击手和矮人直升机的速度最快,速度为3000。

技能

每个英雄通常有四种技能,第四种是最终的技能,通常被称为大动作。英雄水平升级得到一个技能点,可以升级一个技能,一、二、三个技能的最高水平是4级,即只能升级4次,四个技能的最高水平是3级,即只能升级三次,四个技能的三个水平只能在英雄6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放,被动技能升级后自动工作。

除技能外,《刀塔2》还在7.0在版本中,英雄的基本属性的黄点被改为天赋。当英雄达到10/15/20/25级时,可以选择英雄天赋,获得特殊属性加成或技能加强。每个级别都有独特的分支路线,以后不会选择绕过的分支。每个英雄都有一组独特的天赋可供选择。

定位

英雄的定位和属性是由后天决定的。因为同一主要属性的英雄也会有各种不同的团队角色,所以英雄的定位不是唯一的,而是多角度的,划分标准是根据英雄自己的属性成长或技能的特点。例如,一个近战英雄可能是DPS输出者,也可以是辅助,也可以是肉盾,也可以有几个元素。所有英雄的能力特征如下:

近战

在进行普通攻击之前,不使用技能必须接近敌人。

远程

可在一定距离外攻击,无需使用技能。

辅助

不太注重金钱和设备的积累,更倾向于利用技能为团队获得优势。

法师

这类英雄的主动技能效果突出,但普通攻击效果平平。

打野

游戏早期可以通过野生中立生物高效赚钱。

爆发

擅长追击和突袭,通常具有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

肉盾

具有较高的护甲和血量或有效的吸收伤害技能。

推进

在游戏的任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速攻击并摧毁它们。

核心

若取得一定的经济优势,后期就会变得越来越强大。

单位

部队

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波士兵有三个近战士兵和一个远程法师,每七波都会增加一辆攻城车。游戏时间17:30、34:00、50:30会增加一个近战士兵,40:00会增加一个远程士兵,30:00会增加一辆攻城车。在破坏敌人基地的近战和远程兵营中,我们将产生更多的生命值和更高的攻击力。敌人杀死他们的超级士兵得到的钱和经验更少。

中立生物

刀塔2增加了大量的中立生物。除了野兽和敌对种族,游戏背景中的许多种族也在其中。每个单位的等级和杀戮经验也不同,中立生物的杀戮经验和金钱也不同7.5分钟增加2%。

当玩家单位在游戏中白天经过时,中立生物会停留在自己的营地里进行攻击。在《刀塔2》地图中,怪物分为普通、古老和谐Boss。双方主野区有一个古老、两个大、两个中小中立生物营,二野区有一个古老、一个大、一个中型生物营。

《刀塔2》7.0在版本之后,古代生物不再具有魔法免疫力,而是具有70%的魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN

ROSHAN是唯一的刀塔2BOSS,通常被称为肉山,是《刀塔2》中最强大的中性生物,它的巢移动到道路上强化神符附近的区域。每次被杀死,大约10分钟后再次刷新。一次比一次更强大。每次杀死可以得到300-500枚金币,团队可以得到200枚金币。杀死可以得到不朽的盾牌(复活英雄的道具),除了不朽的盾牌(一次性消费品恢复HP MP基本上可以回到满血满魔),第三次杀戮Roshan一次性掉落的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球独立)。

物品道具

常规道具

《刀塔2》中的每个英雄都有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品不能激活其主动技能,也不能提供奖,但可以直接合成物品,并在短时间内交换背包和物品栏。

根据游戏中的设置,物品分为基本物品和升级物品,基本物品分为消耗品和属性、军备,奥术。升级后的物品分为普通、辅助、法器、武器、防御装备和圣物。游戏中的物品通常通过几家不同的商店购买和合成。游戏中位于野外的神秘商店出售的物品是普通物品的强化版,比普通物品更贵。

游戏中升级的物品是多个普通物品的高级合成产品,是参与普通物品合成效果的叠加,全面提高英雄属性、输出、防御能力,部分具有积极效果,降低敌人的生命、输出、防御能力或提高敌人的生命、输出、防御能力。以下只列出了普通物品的功能。

消耗品

消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用后数量会减少,购买守卫有冷却时间。

属性

简单增加购买英雄的属性,不同的属性带来不同的功能,间接提高攻击速度、盔甲、回复等能力。

军备

直接增加英雄盔甲、攻击速度和攻击力。

奥术

提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

神秘商店

游戏中位于野区的商店是普通物品的强化版,比普通物品贵。

物品强化

《刀塔2》除了沿用了《DotA》设备合成的概念设计了项目的先进合成。也就是说,初步合成的成品将成为下一个合成组件,如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,然后在增加极限法球后合成林肯法球。除了获得更多的附加效果外,合成项目还可以空出道具栏,使英雄有潜力和空间进一步加强。

神符

从0:00开始,每隔几分钟刷新一个神符。神符根据其类型不同,英雄激活后获得的增益效果也不同。河流中相同类型的神符不会连续刷新两次。

如果受到攻击,神符可以直接由英雄激活并保存在魔瓶中。保存在魔瓶中的神符可以主动使用。如果不及时主动使用,两分钟后神符会自动激活。空魔瓶捡起并使用神符后,自动充满2/2的使用次数。装有神符的魔瓶不能扔在地上、卖掉或交给其他英雄。

神符分为强化神符化神符(极速、双重伤害等。)和赏金神符。赏金神符不会在河里产生,强化神符只会在一个河符点一次产生,四个野区每5分钟产生一个赏金神符。

游戏信息

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