回蓝机制是怎样的?

提问时间:2021-10-28 14:24:00阅读数:79757

请问回蓝机制是怎样的?刀塔自走棋大神讲解一下回蓝机制是怎样的,什么是回蓝现象,非常感谢!

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作者风尘Game

风尘Game

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一、基础回蓝机制

  目前自走棋中的回蓝方式有四种:1)造成伤害回蓝;2)受到伤害回蓝;3)冰女回蓝光环;4)三龙开局回满蓝量。

  1)造成伤害回蓝

  不同职业棋子造成伤害的回蓝能力不同。

  当棋子的职业是萨满、法师和术士时:

回蓝机制是怎样的?

  当棋子是其他职业时:

回蓝机制是怎样的?

  注:“回蓝系数”不带回蓝装备时为1;“造成伤害量”包括平A伤害和技能伤害,“造成伤害量”均指对敌方棋子造成实际伤害数值。

  2)受到伤害回蓝

  受到伤害回蓝与种族职业无关,只与受到伤害量有关。

回蓝机制是怎样的?

  注:randint意为取括号中两个数值之间的随机整数。另外伤害来源是召唤生物的情况下,被攻击棋子不会回蓝。

  3)冰女回蓝光环

  每2秒,为全场友方棋子回复冰女对应等级的蓝量,分别为 8 / 14 / 20 点魔法值。

  4)三龙回蓝

  龙族羁绊:“三龙”在场时,龙族棋子在战局开始时,立即回满蓝量。

 二、装备回蓝机制

  目前,游戏中的回蓝装备分两类,一类是“辅助攻击回蓝装”,另一类是“辅助受到伤害回蓝装”

  1)“辅助攻击回蓝装”有以下四个类型:

  Ⅰ. 王冠、红杖类型,回蓝系数为1.5;

Ⅱ . 虚无宝石、羊刀、神秘法杖属一个类型,回蓝系数为2;

Ⅲ . 坚韧球和狂战斧算作一个回蓝类型,回蓝系数为2;Ⅳ. 刷新球独自占一个回蓝类型,回蓝系数为3 。 回蓝类型不同的装备,回蓝增益效果可以叠加,相同类型不叠加,注意:叠加算法为乘法叠加。

  2)“辅助受到伤害回蓝装”有:极限法球,羊刀,回蓝系数分别为 1.25和1.5;羊刀和极限法球是叠加的,算法依旧是乘法叠加。而多个极限法球和羊刀之间是不叠加的。

  下面举个栗子,为了方便解释,把棋子每次攻击能够造成超过25或50点伤害数值的攻击伤害,定义为“足额伤害”:

  当闪电幽魂两星,携带刷新球和红杖,且能打出足额伤害时,每次攻击能回多少点蓝呢?因为闪电幽魂是法师,计算如下:

回蓝机制是怎样的?

  闪电幽魂每次攻击可以回蓝90,两次攻击就可以释放技能,刷新之后,技能伤害充能回蓝直接拉满,立即可以释放第二次技能。

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匿名玩家匿名玩家
丿玩网

游戏中的棋子回蓝分两种,受到伤害回蓝和造成伤害回蓝。

如果棋子在没有极限法球和羊刀的情况下,回蓝可能有两种:

受到伤害数目/5 和 受到伤害数目/10,两者概率相同。

且单次受到回蓝上限是50。

所以有的时候能看到两个一毛一样的棋子对A,别人的棋子就是比自己的快放出技能,没别的---脸黑而已。

从以上逻辑可以得到一些推论:

  1. 单次受到伤害250是个门槛,高于250的伤害不会充能
  2. 如果对方单次伤害没有超过250,不考虑抬手的情况下,纯受伤回蓝,1000血以上的棋子一定能放出来技能,我记得1星潮汐的血量是950,很微妙...一星萨尔是一定需要四兽人BUFF才能稳定抬手放技能的。
  3. 亡灵猎有四亡灵减甲多出来的20%多额外伤害,对于二星以上火枪,小黑是不回蓝的伤害,这是亡灵猎秒控制类前排的资本,所以各位看到4亡灵,请把潮汐放中后排

造成伤害回蓝:对于法师,萨满,术士等单个目标的单次攻击回蓝上限是20,其它职业是10,在没有装备情况下,单次攻击单个目标回蓝数目是造成伤害数值/2.5...这个数字和上限是受到装备修正的,而且修正系数是乘积叠加,比如有1个虚无宝石1个王冠,那么上限就是20*2*1.5。

法术类职业回蓝是厉害的。

回蓝机制是怎样的?匿名玩家匿名玩家
丿玩网

回蓝属性计算公式分析

一、基础回蓝机制

目前自走棋中的回蓝方式有四种:1)造成伤害回蓝;2)受到伤害回蓝;3)冰女回蓝光环;4)三龙开局回满蓝量。

1)造成伤害回蓝

不同职业棋子造成伤害的回蓝能力不同。

当棋子的职业是萨满、法师和术士时:

当棋子是其他职业时:

注:“回蓝系数”不带回蓝装备时为1;“造成伤害量”包括平A伤害和技能伤害,“造成伤害量”均指对敌方棋子造成实际伤害数值。

2)受到伤害回蓝

注:randint意为取括号中两个数值之间的随机整数。另外伤害来源是召唤生物的情况下,被攻击棋子不会回蓝。

3)冰女回蓝光环

每2秒,为全场友方棋子回复冰女对应等级的蓝量,分别为 8 / 14 / 20 点魔法值。

4)三龙回蓝

龙族羁绊:“三龙”在场时,龙族棋子在战局开始时,立即回满蓝量。

目前,游戏中的回蓝装备分两类,一类是“辅助攻击回蓝装”,另一类是“辅助受到伤害回蓝装”

1)“龙族羁绊回蓝装”有以下四个类型:

Ⅰ. 王冠、红杖类型,回蓝系数为1.5;Ⅱ . 虚无宝石、羊刀、神秘法杖属一个类型,回蓝系数为2;Ⅲ . 坚韧球和狂战斧算作一个回蓝类型,回蓝系数为2;Ⅳ. 刷新球独自占一个回蓝类型,回蓝系数为3 。

回蓝类型不同的装备,回蓝增益效果可以叠加,相同类型不叠加,注意:叠加算法为乘法叠加。

2)“辅助受到伤害回蓝装”有:极限法球,羊刀,回蓝系数分别为 1.25和1.5;羊刀和极限法球是叠加的,算法依旧是乘法叠加。而多个极限法球和羊刀之间是不叠加的。

下面举个栗子,为了方便解释,把棋子每次攻击能够造成超过25或50点伤害数值的攻击伤害,定义为“足额伤害”:

当闪电幽魂两星,携带刷新球和红杖,且能打出足额伤害时,每次攻击能回多少点蓝呢?因为闪电幽魂是法师,计算如下:

闪电幽魂每次攻击可以回蓝90,两次攻击就可以释放技能,刷新之后,技能伤害充能回蓝直接拉满,立即可以释放第二次技能。

以上就是给大家带来的刀塔自走棋回蓝属性计算公式分析,希望能帮到各位。

回蓝机制是怎样的?匿名玩家匿名玩家
刀塔自走棋

一、基本回蓝体制

  现阶段自走旗中的回蓝方法有四种:1)导致损害回蓝;2)遭受损害回蓝;3)冰女回蓝光晕;4)三龙比赛补满魔法值。

  1)导致损害回蓝

  不一样岗位棋盘导致损害的回蓝工作能力不一样。

  当棋盘的职业类型是萨满祭司、法师职业和冰法时:

回蓝机制是怎样的?

  当棋盘是别的岗位时:

回蓝机制是怎样的?

  注:“回蓝指数”不带到蓝武器装备时为1;“导致损害量”包含平A损害和专业技能损害,亡灵种族的羁绊是什么?“导致损害量”均指对敌军棋盘导致具体损害标值。

  2)遭受损害回蓝

  遭受损害回蓝与人种岗位不相干,只与遭受损害量相关。

回蓝机制是怎样的?

  注:randint意指取引号中2个标值中间的任意整数金额。此外损害来源于是招唤生物体的情形下,黑客攻击棋盘不容易回蓝。

  3)冰女回蓝光晕

  每2秒,为整场己方棋盘回应冰女相匹配级别的魔法值,各自为 8 / 14 / 20 点蓝量。

  4)三龙回蓝

  龙族小说牵绊:“三龙”到场时,龙族小说棋盘在对局逐渐时,马上补满魔法值。

 二、武器装备回蓝体制

  现阶段,游戏里面的回蓝武器装备分两大类,一类是“輔助进攻回蓝装”,另一类是“輔助遭受损害回蓝装”

  1)“輔助进攻回蓝装”有下列四个种类:

  Ⅰ. 皇冠、红杖种类,回蓝指数为1.5;

Ⅱ . 虚无宝石、羊刀、秘密法杖属一个种类,回蓝指数为2;

Ⅲ . 坚韧球和狂战斧算是一个回蓝种类,回蓝指数为2;Ⅳ. 刷新球独自一人占一个回蓝种类,回蓝指数为3 。 回蓝种类差异的武器装备,回蓝收获实际效果可以累加,同样种类不累加,留意:累加优化算法为乘除法累加。

  2)“輔助遭受损害回蓝装”有:极限法球,羊刀,回蓝指数各自为 1.25和1.5;羊刀和极限法球是累加的,优化算法依然是乘除法累加。而好几个极限法球和羊刀中间不是累加的。

  下边举例说明,为了更好地便捷表述,把棋盘每一次进攻可以导致超出25或50点损害标值的进攻损害,界定为“全额损害”:

  当闪电幽魂两星,带上刷新球和红杖,且能搞出全额损害时,每一次进攻能回是多少点蓝呢?由于闪电幽魂是法师职业,测算如下所示:

回蓝机制是怎样的?

  闪电幽魂每一次进攻可以回蓝90,2次进攻就可以放出专业技能,更新以后,专业技能损害蓄力回蓝立即打满,马上可以释放出来第二次专业技能。

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