铁锈战争怎么自制模组?

提问时间:2021-12-29 04:30:00阅读数:88763

请问铁锈战争怎么自制模组?铁锈战争大神讲解一下铁锈战争自制模组方法,铁锈战争如何自制模组,知道的说一下,谢谢!

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作者乱室佳人

乱室佳人

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铁锈战争怎么自制模组?

模组又叫mod,制作方法如下:

1、首先你需要铁锈的1.04或以bai上的原版,用《MT管理du器》拆包。新增zhi单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译理解。assets/units/"单位名文件夹"/* 单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式。从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)。

铁锈战争怎么自制模组?

2、打开assets,可以看到units.index它记录了新增单位的数据路径信息。打开ini文件,具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。 techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。 

铁锈战争怎么自制模组?

以上就是关于铁锈战争怎么自制模组的相关回答,希望能够帮到你。

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匿名玩家匿名玩家
铁锈战争
铁锈战争怎么自制模组?

摸组又叫mod,做法如下所示:

1、最先你需要锈迹的1.04或者以bai上的正版,用《MT管理du器》解包。增加zhi企业选用ini方式,用简单的代码操纵,一条编码便是一个特性。 不用会程序编写,并且编码有利于翻译工作了解。assets/units/"企业名文件夹名称"/* 企业名文件夹名称内就是ini和素材内容,ini界定了企业的实际特性。 素材内容是企业读取的表达形式。从头开始写代码出一个企业是不太可能的。 因此,拷贝一个现有的,将实际名字改成你需要的。 例如你要搞一个陆军就拷贝一个陆军,依此类推。(在units文件夹中,早已得出,虫族各企业和飞行堡垒,导弹坦克)。

铁锈战争怎么自制模组?

2、开启assets,能够看见units.index它纪录了增加企业的数据信息途径信息内容。开启ini文件,实际编码代表什么意思自身翻译一下好啦。 要留意ini内途径和index路径及其文件夹名称内文件名相匹配。 techLevel: 高新科技级别是1,则代表着完工就可以生产制造。 假如高新科技级别高 ,可是沒有更新则没法生产制造。 

铁锈战争怎么自制模组?

以上是有关铁锈战争如何自做摸组的有关回应,期待可以帮助到你。

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