宝可梦克制关系是什么?
请问宝可梦克制关系是什么?宝可梦:剑/盾大神讲解一下宝可梦克制关系一览,宝可梦的克制关系,感谢大神!
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即使你离开我
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一、一般系
1.克制:无
2.被克:格斗
二、火系
1.克制:草、冰、虫、钢
2.被克:水、地面、岩石
三、水系
1.克制:火、地面、岩石
2.被克:电、草
四、电系
1.克制:水、飞行
2.被克:地面
五、草系
1.克制:水、地面、岩石
2.被克:火、冰、毒、虫、飞行
六、冰系
1.克制:草、地面、飞行、龙
2.被克:火、格斗、岩石、钢
七、格斗系
1.克制:一般、冰、岩石、钢、恶
2.被克:飞行、超能
八、毒系
1.克制:草
2.被克:地面、超能
九、地面系
1.克制:火、电、毒、岩石、钢
2.被克:水、草、冰
十、飞行系
1.克制:草、格斗、虫
2.被克:电、冰、岩石
十一、超能系
1.克制:格斗、毒
2.被克:虫、幽灵、恶
十二、虫系
1.克制:草、超能、恶
2.被克:火、飞行、岩石
十三、岩石系
1.克制:火、冰、虫、飞行
2.被克:水、草、格斗、地面、钢
十四、幽灵系
1.克制:超能、幽灵
2.被克:幽灵、恶
十五、龙系
1.克制:龙
2.被克:冰、龙
十六、恶系
1.克制:幽灵、超能
2.被克:格斗、虫
十七、钢系
1.克制:岩石、冰、妖精
2.被克:格斗、地面、火
十八、妖精系
1.克制:格斗、龙、恶
2.被克:毒、钢
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宝可梦:剑中宝可梦克制关系如下。
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一、普通判定
1、当一个招式对一种属性效果绝佳时,这个招式造成的伤害会变为原来的两倍(2×)。
2、当一个招式对一种属性效果不理想时,这个招式造成的伤害会变为原来的一半(1⁄2×)。
3、当一个招式对一种属性没有效果时,它不会造成任何伤害(0×)。同时也不会触发目标的特性或者其它的一些判定。
4、具有一种以上属性的宝可梦则需要选择攻击方的招式的属性和防御方宝可梦的所有属性对应的倍数相乘。例如飞行属性的招式会对虫属性和草属性的宝可梦造成4倍伤害,而地面属性招式对虫属性和草属性的宝可梦进行攻击则只有0.25倍伤害。
二、特殊情况
1、部分宝可梦在失去属性时可能会变成???属性,这种属性的宝可梦使用任何招式都不会获得属性一致加成,受到任何攻击都没有属性相克。此外,部分招式的伤害属性是???属性,使用这种招式对任何属性造成的伤害都是一倍(1×)。
2、固定伤害类招式因为造成的伤害不经过伤害计算公式,所以无视除0×以外的属性相性。
三、有些状态变化能够改变属性相克规律:
1、受到招式气味侦测或识破影响处于该状态下的幽灵属性宝可梦可以被一般属性和格斗属性招式命中,属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。
2、受到招式奇迹之眼影响处于该状态下的恶属性宝可梦可以被超能力属性招式命中,属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。
3、输电,处于该状态下的宝可梦接下来使用的招式属性变成电属性并且对地面属性的属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性,变化招式不能直接造成伤害,因此不受属性相克的限制。
四、部分招式在特定情况下不遵循属性相克规律:
1、千箭齐发,该招式对任何未处于击落状态的飞行属性宝可梦的属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。
2、冷冻干燥,该招式对水属性的属性相性变为两倍(2×),同时计算第二属性。
3、乱流可以改变其他属性对飞行属性的效果绝佳,变为效果一般,包括在反转对战中。
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一、一般系
1.抑制:无
2.被克:混合格斗
二、冰系
1.抑制:草、冰、虫、钢
2.被克:水、路面、岩层
三、水体
1.抑制:火、路面、岩层
2.被克:电、草
四、电系
1.抑制:水、航行
2.被克:路面
五、草系
1.抑制:水、路面、岩层
2.被克:火、冰、毒、虫、航行
六、冰系
1.抑制:草、路面、航行、龙
2.被克:火、混合格斗、岩层、钢
七、格斗系
1.抑制:一般、冰、岩层、钢、恶
2.被克:航行、超级
八、毒系
1.抑制:草
2.被克:路面、超级
九、地面系
1.抑制:火、电、毒、岩层、钢
2.被克:水、草、冰
十、飞行系
1.抑制:草、混合格斗、虫
2.被克:电、冰、岩层
十一、超能系
1.抑制:混合格斗、毒
2.被克:虫、鬼魂、恶
十二、虫系
1.抑制:草、超级、恶
2.被克:火、航行、岩层
十三、岩石系
1.抑制:火、冰、虫、航行
2.被克:水、草、混合格斗、路面、钢
十四、幽灵系
1.抑制:超级、鬼魂
2.被克:幽灵、恶
十五、龙系
1.抑制:龙
2.被克:冰、龙
十六、恶系
1.克制:鬼魂、超级
2.被克:混合格斗、虫
十七、钢系
1.抑制:岩层、冰、妖怪
2.被克:混合格斗、路面、火
十八、妖精系
1.抑制:混合格斗、龙、恶
2.被克:毒、钢
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