流星蝴蝶剑全部指令代码有哪些?

提问时间:2022-01-28 13:30:27阅读数:80447

请问流星蝴蝶剑全部指令代码有哪些?流星蝴蝶剑大神讲解一下流星蝴蝶剑全部指令代码有哪些,流星蝴蝶剑指令代码大全,会得讲解一下!蟹蟹!

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作者粉嫩小生

粉嫩小生

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一、基本命令

1.踢人:kick #(不可踢自己)

2.踢人:skick #(将玩家踢并禁止加入)

3.指定死亡:kill #(可以杀死任何人,包括自己)

4.加机器人:AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)

5、例如:AI npc

6、注:以上#为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号!

流星蝴蝶剑全部指令代码有哪些?

二.其他命令

1.显示机器数:fps (即:每秒动画桢数,出现在游戏右上角位置)

2.强制退出游戏:quit (返回Windows)

3.数据传送:mnet 或serverinfo

4.3D坐标:position

5.转播命令:Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)

5.开始录像:record

6.播放录像:replay

7.保存录像:save

8.载入录像:load

9.camera (未知功能)

10、转播命令:Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)

流星蝴蝶剑全部指令代码有哪些?

三.隐藏命令

1.weapon 武器ID 换武器

2.mhp显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力(攻击与防御力是 METEOR.RES里设置的)、主机适用

3.box显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的),但实际的攻击范围以POS文件中的BONE段定义为准、主机适用,有高人说这个可以用来查找“放冷枪”的人,果然不错,可惜,偶不会取消……

4.ang修改主机内存使主机满气 、主机适用

5.adddummy添加AI ,(BASE AI血多,但水平很菜)

6.adddummy2 字母或者数字 (在网络上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)

7.freecam 远程视角,不稳定,容易跳出桌面。

8.testserver在进局网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机,不稳定,会卡机。

9.serverinfo非隐藏命令。显示主机被请求的封包数量、主机适用

10.pose 数字 做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作, POSE 23 为 踢 (球) 动作。

11.lag 数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时

12.movoto x y z x y z 为position 显示的坐标 其中z 为高度坐标xy z 范围(-65535~65535)

13.shows 如果网络不通,使用此命令会造成超高的lag 等同lag 100,如果网络畅通,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系~(糊涂中……)

14.loadsnp 数字 数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(似乎还有个验证,网络游戏中一使用就会出现 *****scene异常

15.loadmyno 人物代码 游戏中切换人物 同上,游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常

16.joins ????未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是“漆黑”一片~

17.editai 设计路线点~, 有位高人已经把这个命令研究的N透彻了

18.play 游戏主复位~好比已经在一个场景玩好久了,用一下这个就相当于自己刚进游戏一样,用处么,嘿嘿~~见过“炸尸”么~见过死人复活么~(死斗模式), pose X:做出pose文件相应的动作(我喜欢的就是pose111 和pose 20着两个动作)

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匿名玩家匿名玩家
流星蝴蝶剑

一、基本上指令

1.踢人:kick #(不能踢自身)

2.踢人:skick #(将游戏玩家踢并严禁添加)

3.特定身亡:kill #(可以杀掉所有人,包含自身)

4.加智能机器人:AI 或AI *(留意AI一定要英文大写,*为pst文件目录)

5、例如:AI npc

6、注:以上#为游戏玩家识别码,可以根据按Tab键查询,表明在游戏玩家名称前边的便是识别码!

流星蝴蝶剑全部指令代码有哪些?

二.别的指令

1.表明设备数:fps (即:每秒钟动漫桢数,发生游戏中右上方部位)

2.强制退出手机游戏:quit (回到Windows)

3.数据信息传输:mnet 或serverinfo

4.3D座标:position

5.转播权指令:Pureoberserver:X (X 可选择1-16总数)

5.逐渐录影:record

6.播放录像:replay

7.储存录影:save

8.加载录影:load

9.camera (不明作用)

10、转播权指令:Pureoberserver:X (X 可选择1-16总数)

流星蝴蝶剑全部指令代码有哪些?

三.掩藏指令

1.weapon 武器装备ID 换武器

2.mhp表明每个人 HP,SP 攻击、防御能力(进攻与防御能力是 METEOR.RES里设定的)、服务器适用

3.box表明3D角色架构,蓝框为进攻范畴(虚似的),但实际上的伤害范畴以POS文档中的BONE段界定为标准、服务器适用,有高手说这一可以用于搜索“放冷枪”的人,果真非常好,遗憾,偶不容易撤消……

4.ang改动服务器运行内存使服务器满气 、主机适用

5.adddummy加上AI ,(BASE AI血多,但水准很菜)

6.adddummy2 英文字母或是数据 (在互联网上加上虚似游戏玩家BASE AI,无武器装备,无破坏力,招为剑招,并且非常容易使远程服务器跳回桌面上,总之是不稳定)

7.freecam 远程控制角度,不稳定,非常容易跳出来桌面上。

8.testserver在进局网游,发生手机游戏目录时应用,会在流星雨网络服务器上提升一个名叫TEST的服务器,不稳定,会卡顿。

9.serverinfo非掩藏指令。表明服务器被要求的wpe封包总数、服务器适用

10.pose 数据 做POSE姿势,如 POSE 20 为头昏姿势 POSE 149 为游泳动作, POSE 23 为 踢 (球) 动作。

11.lag 数据(0~255) 仿真模拟网络延迟,数据越大延迟越比较严重,0为撤消网络延迟

12.movoto x y z x y z 为position 表明的座标 在其中z 为相对高度座标xy z 范畴(-65535~65535)

13.shows 假如互联网堵塞,应用此指令会导致极高的lag 等同于lag 100,假如互联网通畅,应用此指令会表明全部网络服务器的相应的一串IP,与此同时断开与服务器的联络~(迷糊中……)

14.loadsnp 数据 数字为各情景编码 , 游戏里面转换情景(好像也有个认证,网游中一应用便会发生 *****scene出现异常

15.loadmyno 角色编码 游戏里面转换角色 跟上面一样,游戏里面转换角色肌肤,但会发生****model出现异常

16.joins ????未科学研究透,好像可以添加他人的手机游戏,但我每一次用全是“黑暗”一片~

17.editai 设计方案线路点~, 有一位高手早已把这个指令科学研究的N深入了

18.play 手机游戏主校准~如同早已在一个情景玩好长时间了,用一下这一就等同于自身刚进手机游戏一样,用途么,哈哈哈~~见过“炸尸”么~见过死人复活么~(死斗模式), pose X:作出pose文档相对应的姿势(我很喜欢的便是pose111 和pose 20着2个姿势)

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