如何看待体验服宫本武藏重做?

提问时间:2021-01-06 18:06:00阅读数:70393

请问如何看待体验服宫本武藏重做?王者荣耀手游大神讲解一下看待体验服宫本武藏重做方法,王者荣耀体验服宫本武藏重做,求大神解答~

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宫本武藏经常被大家笑称超级兵。主要原因就是大招,当宫本有大的时候,他确实是那个“无敌的我”,但是作为对抗方这个大招是比较难反制的。而没有大招的时候宫本又比较乏力,作为使用者的体验不是很好。

因此这次的调整主要是针对大招的,增加大招的反制性,同时将大招的性能分配到被动和小技能上,希望在对抗双方的体验上都能获得提升。被动调整:释放技能后增加刀势,拥有刀势时,普攻为长刀攻击,每次长刀攻击会消耗1点刀势,命中会减少一、二技能冷却时间同时获得回复。不同刀势对应的攻击招式不同--3点为突进;2点为大范围横斩;1点为正劈斩杀。若使用长刀攻击击杀敌方英雄,刀势会立刻充满

一技能调整:去掉了自身的霸体,减少了释放的前摇,释放增加1点刀势

二技能调整:去掉了命中减cd的机制,释放增加1点刀势

三技能调整:去掉了不可选中,选中目标后改为后撤步蓄力,期间霸体 减伤,蓄力期间会将刀势充满

去掉一技能的霸体效果,减少技能前摇。减少前摇作用很大吗?宫本的一技能一般都能刮到人吧。二技能去掉命中减cd机制,这是要宫本大招后走平a流?二技能不减cd宫本团战中会变得多笨重?大招的改动感觉是有所加强。被动的刀势真的复杂,感觉宫本上手变难了,开始吃操作了。

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早在之前体验服就完成了宫本武藏的重塑,可惜的是重做的宫本武藏太强了,从而屏蔽调整,当再次上线后宫本武藏大招成了大家所诟病的点,只要一个位移就能躲开大招锁定,官方一看这不行啊,于是又把大招追击时间进行了稍微延长,这便是最后的宫本武藏。

如何看待体验服宫本武藏重做?

说到宫本武藏就不得不说王者荣耀五周年上曝光的新英雄——澜,可以预料这个新角色是下一个登场峡谷的英雄,而当前的宫本武藏也没有在进行变动,那很可能会与新英雄上线时的版本更新一同到来,也可能会在新英雄前面,但不管怎么说重塑后的宫本武藏都会上线,那么调整后的宫本强度如何呢?

如何看待体验服宫本武藏重做?

宫本武藏全新技能:

【新-狩魔】

如何看待体验服宫本武藏重做?

宫本释放技能唤醒长刀,而长刀的攻击方式决定了宫本武藏的伤害强弱,长刀攻击敌人会造成70%的物理伤害,咋一看并不高,但是算上附带的刀势就变得十分可观。

长刀命中后会减少一二技能20%的的冷却时间,从冷却缩减上是比不上原来的全技能1秒冷却,但40%刀势伤害会转变成生命值却也不弱。

同时三道刀势会让自身附带一段突进,配合二技能可以快速接近对手。

【新-空明斩】

如何看待体验服宫本武藏重做?

空明斩的基础伤害变低,物理伤害加成不变,虽然技能上没有了霸体提示,但是释放期间依然是有霸体效果。

如何看待体验服宫本武藏重做?

空明斩效果变得不稳定,释放期间敌人有时候可以打出控制,感觉时间变短了。

【新-神速】

如何看待体验服宫本武藏重做?

二技能伤害进行了提升,但是相应的基础护盾值变低,虽然受到物理伤害加成,但前期没有足够获得足够的物理伤害加成前,宫本反而更脆了。

【新-斩空一闪】

如何看待体验服宫本武藏重做?

全新的技能,全新的名字,从这里宫本和过去的自己彻底说再见,我们所熟知的二天一流已成过去,攻击方式从天而降变成了后撤步突进,期间免疫50%的伤害,突进到敌人后还会有个短暂的上挑击飞效果。

总结:整体来看宫本的技能伤害不如以前那么高,无法再依赖高额技能伤害瞬秒脆皮,被动的刀势将会变成宫本伤害的一大来源支撑,宫本从瞬间爆发变成了持续输出。

宫本武藏使用技巧:

如何看待体验服宫本武藏重做?

宫本武藏在没有能量时,使用大招会直接获得三层能量加成。

如何看待体验服宫本武藏重做?

宫本只要释放技能就会获得刀势,类似于曜,并且刀势没有冷却,只要不普攻就可以一直存在。

如何看待体验服宫本武藏重做?

二技能配合大招可以打出出其不意的突脸效果。

宫本武藏核心总结:

如何看待体验服宫本武藏重做?

如上图,同样出装下宫本武藏的二段刀势超过一段刀势伤害近一倍,意味着不同刀势下宫本武藏伤害差距极大,玩家们需要对刀势进行一个精准把握,从而打出高伤害。

与敌人对拼时,敌人血量大于50%,尽可能用二层刀势打击敌人,当敌人血量低于50%,一层刀势的伤害反而收益更大。

如何看待体验服宫本武藏重做?

团战时多卡2-3层刀势,可以把刀势的收益最大化,随时可以获得多段突进效果。

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如何看待体验服宫本武藏重做?

重做后的宫本武藏打法变了,再使用纯输出就太过于脆,以战士的半肉为标准,搭配冷却装频繁释放技能刷刀势才是正确玩法。

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宫本武藏这个英雄在体验服也是进行了一波重做,重做之后的宫本武藏相对之前操作更加的流畅,而且普攻的衔接也是更加的舒适,一技能和二技能虽然减少了效果,但是相对于之前释放的速度也更加的快,而且和最早版本的宫本武藏也有着相似的地方,一技能虽然是移除了格挡飞行道具的效果,但是现在可以对地方造成一个减速的效果,二技能和之前基本上是一样的,但是释放速度变快了,大招是这次主要改进的地方原来是从天而降,现在是改成了锁定一个敌方英雄,然后撞击敌方有一个击飞的效果,同时我们有被动的时候会增加伤害,这次新增了这个被动的刀势效果,由于现在是新改版所以不管是走边路还是走打野位置,大家都可以踊跃地尝试一下,延续了之前开启大招以后的持续作战能力,但也是削弱了大招开启以后,加强的状态,现在没有那么强的状态,反而是利用被动的一个效果增加着持续的作战能力,个人觉得走边路还会比较厉害一点。

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王者荣耀体验服宫本武藏重做,宫本武藏新的机制跟东方曜有点相似,都是释放技能攒能量,而不一样的是宫本三个能量都是用来打出强化普攻而不是强化技能,不过强就强在强化普攻的机制,当你有一格能量的时候,可以向前正斩一刀,这一刀属于以损失生命值12%的伤害,也就是我们俗称的斩杀效果,而且这估计是王者荣耀里数一数二的法术斩杀效果,也就意味着在没有魔抗的情况下这斩杀效果跟召唤师技能的斩杀也差不了多少了而当你有两格能量的时候,可以想象为横劈一刀,类似弱化版吕布的1,附带80%的物理加成,同时造成的也是法术伤害,这也意味着前期对线宫本看似你要出布甲,实际别人打你还有法术效果,我寻思这也有点外挂那味了最后就是三格能量,向前突进到目标单位,造成40%物理加成的法术伤害,这个相当于一个突进,意味着可以快速接近敌方单位并且可以操作他们,无论是平A还是用技能,都能突脸跟他们A,而对曜、马超、关羽这种跟你打拉扯的英雄,升级版超级兵压根不怂你,能靠近你就躲不了了,有露娜那味了还有些细节就是刀势的伤害40%会转变成宫本的生命值,我想这应该就是一个小的续航,而续航从来不是一个弱的机制,我想这样宫本铭文带三个夺萃就不用回家了,最后当长刀击败敌人时立刻补充三点刀势这个机制我想是可以让宫本在团战中击败敌人后依然有着不菲的战斗力,让宫本从某种意义上来说真的无敌起来一技能移除霸体是削弱,二技能几乎不变,而变化最大的主动技能就是三技能,这里着重讲一下。大招后撤后锁定单位并且击飞控制,这个控制是范围控制,也就意味着命中多名敌人效果更佳,而重点也是在于取消了二天一流状态,增加了三道刀势可以直接打出多段强化普攻,并且还可以与1、2技能配合使用。

匿名玩家匿名玩家
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只能说蛮无语的,建议直接给宫本武藏加上蓝条吧,每次改版都是削弱,现在的宫本武藏在脆皮里面也没有几个可以打了,甚至已经变成冷门英雄了,基本上没有了宫本武藏的影子,已经好久看不到宫本武藏了。

改版后:宫本武藏释放技能时会【积蓄刀势】并唤醒【长刀】,根据【刀势】的多寡宫本武藏有不同的出刀方式。【长刀】攻击敌人会造成80%物理加成点物理伤害和附加的【刀势】伤害,并减少【一技能】和【二技能】2秒冷却时间,【刀势】伤害的40%会转化为宫本武藏的生命。【长刀】击败敌方英雄会立即获得三道刀势。

这个削弱是真的过分了啊,每次都是这样削弱,现在看不到宫本武藏,不过看到了还是有点害怕的,毕竟这是以前最强强势的英雄了。

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重做后的宫本强度妥妥的T0,无论是打野还是对抗路都有非常亮眼的表现,虽不至于无敌,但对版本强边马超,关羽,蒙恬(体验服加强后的版本)都有非常不错的压制效果,甚至可以考虑去发育路欺负射手

  • 被动技能

简单,每次释放技能获得一层刀势,最多三层,拥有刀势时,普攻的物理加成变为80%,每次使用普攻消耗一层刀势,减少一二技能两秒CD,同时会根据刀势层数不同获得不同的额外伤害效果,回复所造成额外伤害的40%生命值,击败敌人回满刀势。三层刀势普攻变为追踪普攻(类比雅典娜),但只造成额外40%物理加成的法术伤害;两层刀势为横劈,造成额外80%物理加成的法术伤害;一层刀势为正斩,造成额外已损失生命值12%的法术伤害,相当于一个小的法术斩杀。总结一下就是,三层用来突进追击,两层用来打血量较高的敌人,一层用来斩杀半血和残血的敌人。因此,根据实际情况,灵活的控制刀势层数才能打出最好的效果
一技能

非常简单,和之前的一技能相比,减少了前后摇,霸体时间变短,阻挡飞行物的功能被保留
二技能

也非常简单,和之前二技能几乎一样,感觉似乎位移长度有所增加,主点技能
三技能

还是很简单,动作类似指定目标的司马懿大招,选中敌人后后撤一步(可以用来躲技能),随后突进击飞目标附近小范围内的敌人(0.75s),期间霸体且免伤50%,同时回复满刀势,伤害一般

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更新以后很强,首先先说一下被动:简单说就是a到第三下有强化普攻,自然是法术加成的。

然后是一技能:说白了就是向前撇一坨墨,对路径上的敌人造成法术伤害,并不高,而到最后的时候会爆炸一下,伤害略高。接着是二技能:向前撇一枝笔,随后那只笔以s型的走位回到你撇的位置。这个技能属于辅助性技能,真正的伤害只有在刚放下的时候有点,回来的时候伤害可以忽略不计,而这时我们就要注意了,首先,这个二技能的笔呢,如果碰到一技能或者是被动的第三下普攻时,会爆炸,伤害略高,其次,当三技能来回穿梭时,碰到笔可以保证其不断,最后,这个技能最多可以储存两个。最后就是我们的三技能也就是大招了:婉儿像移动的指定方向穿梭,当碰到目标时,可以进行下一次穿梭,当穿梭到第四次时,不用目标情况下可以直接进行第五次穿梭,全部穿梭完成后,会进入无法选中状态,并对周围敌人造成十次法术伤害(较高)。如果未命中目标,也就是没有穿梭满五下的时候,还差几次穿梭到五下,就用这个次数乘与20%来返还技能cd。了解完技能后,我们来说一下技能的连招,额,刚才已经评价了一下三位老师的攻略了,在那里面有的我就不说了。一:AA21A这个连仇主任要依靠一技能和第三次普攻碰到二技能的爆炸,具有非常强大的清线能力,主要适用于前期。

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上次回答王者荣耀诸葛亮如何出装最强?问题,本次讲解如何看待体验服宫本武藏重做?答案:

宫本常常被我们笑称超级兵。关键缘故便是普攻,当宫本武藏有很大的情况下,他的确是那一个“无敌的我”,可是做为抵抗方这种招式是非常难抵抗的。而沒有招式的情况下宫本武藏又较为困乏,做为用户的感受并不是非常好。

因而这一次的调节主要是对于普攻的,提升招式的精准打击性,与此同时将普攻的特性分派到普攻和小专业技能上,期待在抵抗对方的感受上面能得到提高。处于被动调节:释放出来招式后提升刀势,有着刀势时,普通攻击为长刀进攻,每一次长刀进攻会耗费1点刀势,击中会降低一、二专业技能制冷時间与此同时得到回应。不一样刀势相匹配的进攻招数不一样--3点为突进;2点为大范畴横斩;1点为正劈击退。若应用长刀进攻击倒敌军英雄人物,刀势会马上充斥着

一专业技能调节:除掉了本身的反伤,降低了放出的前摇,释放出来提升1点刀势

二专业技能调节:除掉了击中减cd的体制,释放出来提升1点刀势

三专业技能调节:除掉了不能选定,选中目的后改成欧洲步蓄气,期内反伤 伤害减免,蓄气期内会将刀势充斥着

除掉一专业技能的击飞实际效果,降低专业技能前摇。降低前摇功效非常大吗?宫本武藏的一专业技能一般都能刮到人吧。二技能除掉击中减cd体制,这也是要宫本武藏普攻后走平a流?二专业技能不降cd宫本武藏打野中会越来越多沉重?普攻的变化觉得是有一定的加强。处于被动的刀势确实繁杂,觉得宫本武藏入门变难了,逐渐吃实际操作了。

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