崩坏三阿拉哈托怎么过?

提问时间:2022-03-14 04:17:25阅读数:76204

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作者叫醒

叫醒

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崩坏三阿拉哈托怎么过?

1.建造期先屯几个方块,思考好布局以后再布置方块,需要时可直接暂停,暂停时期也是可以布置方块的,一个补给站能对应三个宿舍,以便节约空间宿舍和补给站可照此布局仅占3×3格内,四者最少占地面积为8格。

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2.这8格要如何排列都行,最优为2×4。

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3.把地图边角的不规则区域填充掉,以便之后的建筑有相对舒适的区域一个游戏厅占位为2×2提供的力量为3,而两个舞台占位为2×3其提供力量为4,若遇到以下情况如图仅有3×3大小的区域,最多只能在内布置一个游戏厅或者两个舞台,此时两个舞台带来的收益是大于一个厅的。

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4.戏厅舞台等建筑存在多样,建造方法的生效条件各不相同,注意区分,如分散类规定两厅相邻效果将不生效,但边角接触不算相邻,效果任然生效。

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匿名玩家匿名玩家
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1.修建期先屯好多个格子,思索好合理布局后再布局格子,必须时可立即中止,暂停阶段也是可以布局格子的,一个能量源能相匹配三个寝室,便于节省室内空间寝室和能量源可照此合理布局仅占3×3格内,四者至少占地总面积为8格。

2.这8格要怎样排序都可以,最佳为2×4。

3.把地形图边缘的不规则的地区添充掉,便于以后的工程建筑有相对性舒服的地区一个电玩城团块为2×2给予的能量为3,而2个演出舞台团块为2×3其给予能量为4,若碰到下列状况如下图仅有3×3尺寸的地区,较多只有以内布局一个电玩城或是2个演出舞台,这时2个演出舞台产生的盈利是超过一个厅的。

4.戏厅演出舞台等工程建筑存有多种多样,修建方式的起效标准不尽相同,留意区别,如分散化类要求两室两厅邻近实际效果将不起效,但边缘触碰算不上邻近,实际效果依然起效。

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