只狼怎么玩?

提问时间:2022-04-29 18:01:33阅读数:88770

请问只狼怎么玩?只狼:影逝二度大神讲解一下只狼攻略,只狼怎么玩第一关,求大神解答~

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作者眉绿

眉绿

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只狼怎么玩?

一、磨练战斗技巧,掌握基本操作

1、以下是按XBOX手柄的按键操作:【B键】是闪避;【A键】是跳跃;【X键】是调查;十字键位,左和右是切换道具,上是使用道具,下是窃听动作;按下左摇杆是蹲下动作(潜行),奔跑状态下按左摇杆则为滑铲动作,而后改为潜行状态;【LB键】是防御姿态;【RB键】是攻击动作;【RT键】是义肢的攻击动作;再按【RB键】可以派生出更多的攻击动作

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2、键盘操作

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二、攻防结合,深入了解战斗机制

1、【剑戟(招架)】与【架势值】系统。战斗系统与以往的差别在于:受到敌人攻击时,你的反击将造成可观的伤害,也可以通过招架住敌人的进攻,从而瓦解他们的攻势,也就是说对手发出的大部分攻击都可以通过「剑戟」进行反击,并对其造成一定伤害最关键的是,格挡和进攻能削弱他们的架势值。当这个值被削减到一定程度后,就可以将对方一招毙命了。然而格挡的最优时机转瞬即逝,因此你需要摸透敌人的一举一动,才能在恰当的时候予以反击。

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2、招架是战斗的精华,战斗的方方面面都要与招架挂钩。 虽然招架的适用范围很广,判定也不是那么严苛,但这只是对普通架招而言,完美架招对时机的要求非常苛刻,是真正的高风险、高回报。架招与完美架招的区别主要体现在回报上,只有在完美架招的情况下,才不会受到伤害并且架势槽不会增加,否则自己还是要承担一定后果的。如何判断是不是完美架招呢?可以根据拼刀时的演出效果来看,越是接近完美,拼刀时的火花越多,声音也越大,消耗对手的架势槽也越多,打满之后就可以处决。

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3、和架势值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。对BOSS和精英怪来说,就算被打空了全部血槽也不会立刻死亡,因为它们有且只能在架势值积满时被处决。而血量的主要作用其实是影响角色架势的恢复速度:残余血量越高恢复得就越快,反之则恢复得慢。平心而论,生命值其实是个比较死板的量化指标,敌我血量残余对比则在很大程度上直接反映了战局风向。

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三、七十二变,定制独有的技能树

1、《只狼》引入了技能树系统。在《只狼》中你可以找到一系列的技能书,这些技能书记载着不同流派的忍术,范围流派攻击旋风斩、特殊闪避动作看破等都是通过技能书学习的。玩家将使用技能树进行角色强化。通过击杀敌人,玩家将获得经验值。而当经验值积累到达一定程度,玩家将获得技能点,并可使用技能点在技能树中对相应技能进行学习。技能包含被动技能和主动技能类型,游戏针对不同的风格进行了分支,在对面敌人的时候有更多更好的选择。

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2、忍者技能树

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3、义肢技能树

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四、应变自如,灵活使用忍义肢忍具以及各类道具

1、如果你发现某个敌人或 Boss 太难对付,应该冷静思考可运用什么手段(比如忍义肢忍具、各种工具以及潜行能力),达到事半功倍的战斗效果。本作提供了很多用途各异的义肢忍具。从主角自身装备出发,在地图中找到特殊道具,通过 NP 的组装才算解锁新的义手武器。比如手里剑、喷火器、斧子这三种义手武器,义手武器多数都有特殊的攻击效果。比如说机斧忍义手可以快速破盾造成大量的架势伤害、机矛可以快速将杂兵拉近身、火机关忍义手可以有效杀伤弱火单位并且为武器附加火属性伤害

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2、击杀获取遗物

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五、影逝二度,新颖的回生复活系统;顾名思义,就是主角拥有复活一次的机会,在战斗UI的左下角能看到代表可复活次数的标记,一个标记代表你可以复活一次。但是,每场战斗中你只能复活一次,所以在一次战斗中复活后没有脱离战斗的话,再被击杀就只有死路一条了。

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六、本作还有一个非常特殊的设定,一旦你死亡次数过多,就会给NP传染一种叫做 " 龙咳 " 的 Debuff,同时进一步降低你自己的 " 冥助 " 几率。有意思的是,根据剧情对话可知,这种 " 龙咳 " 会让NP寿命减短,多次死亡之后NP就会开始疯狂咳嗽,此时主角会获得“血块”的道具

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匿名玩家匿名玩家
只狼:影逝二度

一、磨炼作战方法,把握操作过程

1、下列是按XBOX摇杆的按钮实际操作:【B键】是闪躲;【A键】是弹跳;【X键】是调研;十字键位,左和右是转换游戏道具,上是应用游戏道具,下是监听姿势;按住左遥杆是蹲下去姿势(背刺),飞奔情况下按左遥杆则为滑铲姿势,而后改成背刺情况;【LB键】是防御力姿势;【RB键】是进攻姿势;【RT键】是假肢的进攻姿势;再按【RB键】可以派长出大量的进攻姿势

2、电脑键盘实际操作

二、防御融合,深入了解战机制

1、【剑戟(闪避)】与【气势值】系统软件。作战系统软件与往常的区别取决于:遭受对手进攻时,你的回击将导致丰厚的损害,还可以根据闪避住对手的攻击,进而分裂她们的进攻,换句话说敌人放出的绝大多数进攻都能够根据「剑戟」开展还击,并对其产生一定损害最主要的是,格档和攻击能消弱它们的气势值。当这一值被削减到一定水平后,就可以将另一方一招毙命了。殊不知格档的最佳机会稍纵即逝,因而你需要摸清对手的一举一动,才可以在适当的情况下给予还击。

2、闪避是作战的精粹,作战的各个方面都需要与闪避挂勾。 尽管闪避的应用范围很广,判断也不是那麼苛刻,但这仅仅对一般架招来讲,极致架招对机会的规定十分严苛,是真真正正的高危、高收益。架招与极致架招的差异具体反映在收益上,仅有在极致架招的情形下,才不容易遭受损害而且气势槽不容易提升,不然自身或是要担负一定不良影响的。怎么判断是否极致架招呢?可以依据拼刀时的表演实际效果看来,越发贴近极致,拼刀时的火苗越多,响声也越大,耗费敌人的气势槽也越大,加满以后就可以处死。

3、和气势值对比,性命值的必要性乃至都需要退居二线次之。对BOSS和精英怪而言,即使挨打空了所有血条也不会马上身亡,由于两者有且只有在气势值堆满时被处死。而血条的首要功效实际上是危害人物角色气势的修复速率:残留血条越高修复得就越来越快,相反则修复得慢。英雄所见略同,性命值实际上是个较为呆板的量化指标,对敌血条残留比照则在较大水平上立即反应了对局风频。

三、七十二变,订制特有的技能树

1、《只狼》引进了技能树系统软件。在《只狼》中你能寻找一系列的职业技能书,这种专业技能书记述着不一样派系的忍术大全,范畴派系进攻旋风斩、独特闪躲姿势看透等全是根据专业技能书学习培训的。游戏玩家将应用技能树开展人物角色加强。根据击倒对手,游戏玩家将得到经验。而当经验值累积抵达一定水平,游戏玩家将得到技能点,并可应用技能点在技能树中对相对应专业技能开展学习培训。专业技能包括技能和积极专业技能种类,手机游戏对于不一样的特点完成了支系,在对面对手的过程中有越来越多的挑选。

2、武士技能树

3、假肢技能树

四、应变力轻松,灵便应用忍假肢忍具及其各种游戏道具

1、假如你发觉某一对手或 Boss 很难应对,应当冷静下来思索可应用哪些方式(例如忍假肢忍具、各种各样专用工具及其背刺工作能力),做到事倍功半的作战实际效果。本作给予了许多主要用途不一的假肢忍具。从主人公本身武器装备考虑,在地形图中寻找独特游戏道具,根据 NP 的拼装才算开启新的义手武器装备。例如手里剑、喷火器、斧头这三种义手武器装备,义手武器大部分都是有独特的进攻实际效果。例如机斧忍义手可以迅速破盾导致很多的气势损害、机矛可以迅速将杂兵增进身、火机关单位忍义手可以合理破坏力弱火企业而且为武器装备额外火属性损害

2、击倒获得的遗物

五、影逝二度,新奇的回生复生系统软件;说白了,便是主人公有着复生一次的机遇,在作战UI的左下方能见到意味着可复生频次的标识,一个标记意味着你能复生一次。可是,每轮决斗中你只有复生一次,因此在一次作战中复生后沒有摆脱作战得话,再被击倒就唯有死路一条了。

六、本作还有一个十分独特的设置,一旦你身亡频次太多,便会给NP感染一种称为 " 龙咳 " 的 Debuff,与此同时进一步减少你自己的 " 冥助 " 概率。有趣的是,依据故事情节会话得知,这类 " 龙咳 " 会让NP使用寿命缩短,多次身亡以后NP便会逐渐玩命干咳,这时主人公会得到“血团”的游戏道具

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