空洞骑士神居四门怎么开?

提问时间:2022-06-07 15:47:37阅读数:77786

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作者南天解说

南天解说

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空洞骑士神居四门怎么开?

空洞骑士四门开启条件是需要打BOSS。简单的boss,暴怒守卫,难度低。在发射激光的时候黑冲/跳跃躲避,在天降激光的时候小跳下砸。和水晶守卫类似,要注意延迟发射的天降激光,注意守卫的随机大跳的落点位置。

空洞骑士神居四门怎么开?

失落近亲,1200血量,连续受击7次可僵直,攻击间隔不超2秒视为连击,累计攻击13次可僵直。梦表哥属于非常非常非常棘手(恶心)的敏捷系boss,血量较高,会召唤气球,还会因果律大跳。第一种是针对气球,减少场外干扰,即在此前的休息点换上“防御者纹章”护符。第二种是针对表哥打出僵直循环,利用表哥僵直连击计数低的特点,在打出第一次僵直之后,下劈 下砸加3-5刀(刀:攻击计数,法术也可以)快速连击打出僵直,控制表哥行动,并在每次下劈下砸前把新刷出来的气球怪清掉,再开始下一轮进攻。防止新出现的气球怪碰瓷。 第三种就是主法术(萨满黑波),利用优势距离法术轰死它。

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无眼:非常非常恶心棘手的boss,难度中。击杀难度不高,但是非常容易受伤。无伤击破的核心在于对幽灵轨迹的判断,对视野的把握,以及对路线的规划。 幽灵的轨迹呈波形,当小骑士在任意平台上的时候,要注意观察波的轨迹,小心躲避。幽灵的轨迹大概近似于正弦函数,在转换平台的时候,最好不要一下就转移到超出自己原有视野的平台上 ,如果求稳妥,可以在中央以及左上的两个平台上等待,躲避。

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叛徒领主:叛徒领主的打法基本已经被摸透了,包括遛狗(砍两刀,向远冲刺)、对冲(它冲刺,我黑冲对冲,它起跳,我稍稍调整位置之后继续平A)、多刀一砸(标准打法之一)、风镰刀旋风斩打法(勾引它使用风镰刀,在它僵住的时候靠近使用旋风斩)、起跳下劈(顾名思义)。

空洞骑士神居四门怎么开?

白色防御者: 常规的输出时间,在所有技能的后摇,以及白芬达扔粪球期间。最好保持一定距离,不要距离白芬达过近 2、时刻小心“砸地”(粪涛)技能,不要长时间使用旋风斩/在芬达后摇结束后使用有僵直却没有无敌帧的技能 。

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失败冠军:面对失败冠军,往往灵魂相对充足,在冠军还未出现之前,直接冲到他预定落地位置的前面一点儿,当他还在空中的时候,直接释放2次上吼,随后他会选择向前跳或向后跳两种行动模式。 若是向前跳,小骑士便立刻前冲,到冠军身后,并接1个上吼 3-4刀,此时冠军会直接倒地;若是向后跳,小骑士也可以向前冲刺,到冠军面前,并在他砸锤之前立刻下砸,借助无敌帧,快速对冠军进行平砍或者上吼,冠军也会直接倒地。随后利用冠军打盔甲续僵直的特性,补充灵魂,等到充满一大管灵魂,打醒他,快速接3个上吼,他基本会直接倒地。如此循环至结束。

空洞骑士神居四门怎么开?

马科斯:面对马科斯,一阶段以剑技为主,7次剑技可以让马爹进入二阶段(7*52=364),而考虑到马爹在转盾时候无法转阶段的特性,且一阶段飞剑相对好躲 。进入二阶段。此时再使用萨满黑波,远程轰炸,可以最大程度减少法术轰炸结束后马爹存活的可能性。

空洞骑士神居四门怎么开?

灵魂暴君:有一定难度的BOSS,难度中下。相比灵魂大师,他的攻击动作更快,光球射速更快,光球速度更快,且光球环绕技能的光球从4个变成了六个。要求更快的进攻节奏,以及熟练的躲避技巧。

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匿名玩家匿名玩家
空洞骑士

空洞骑士四门打开标准是要打BOSS。简易的boss,愤怒守护,难度系数低。在发送激光器的情况下黑冲/弹跳躲避,在从天而降激光器的情况下小跳下砸。和水晶守卫相近,要留意延迟时间发送的从天而降激光器,留意守护的任意大跳的落点部位。

失落近亲,1200血条,持续受击7次可僵硬,进攻间距不超2秒视作连斩,总计进攻13次可僵硬。梦堂哥属于非常非常十分繁杂(恶心想吐)的灵巧系boss,血条较高,会招唤汽球,还会继续因果律大跳。第一种是对于汽球,降低外场影响,即在之前的歇息点换掉“防御者纹章”符文。第二种是对于堂哥搞出僵硬循环系统,运用堂哥僵硬连斩记数低的特性,在搞出第一次僵硬以后,下劈 下砸加3-5刀(刀:进攻记数,法力还可以)迅速连击中出僵硬,操纵堂哥行为,并在每一次下劈下砸前把新刷出去的汽球怪清除,再逐渐下一轮攻击。避免新产生的汽球怪碰瓷儿。 第三种便是主法力(萨满黑波),运用优点间距法力轰死它。

无眼:非常非常恶心想吐繁杂的boss,难度系数中。击倒难度系数不高,可是很容易负伤。免伤击败的主要源于对鬼魂运动轨迹的分辨,对视线的掌握,及其对线路的整体规划。 鬼魂的运动轨迹呈波型,当小骑士在随意服务平台上的情况下,要特别注意观查波的运动轨迹,当心躲避。鬼魂的运动轨迹大约近似于正弦函数,在变换服务平台的情况下,尽量不要一下就迁移到超过自身原来视线的网络平台上 ,假如求妥当,可以在中间及其左上方的2个服务平台上等候,躲避。

内奸君主:内奸君主的玩法基本上已经被摸清了,包含遛猫遛狗(砍几刀,向远最后的冲刺)、对冲交易(它最后的冲刺,我黑冲对冲交易,它跳起,我稍稍调节部位以后再次平A)、多刀一砸(规范玩法之一)、风长刀旋风斩玩法(引诱它应用风长刀,在它僵硬的情况下挨近应用旋风斩)、跳起下劈(说白了)。

白色防御者: 基本的导出时长,在全部专业技能的后摇,及其白芬达扔粪球期内。最好是维持一定间距,不必间距白芬达太近 2、时时刻刻当心“砸地”(粪涛)专业技能,不必长期应用旋风斩/在芬达后摇完毕后应用有僵硬却并没有超级帧的专业技能 。

失败冠军:应对失败冠军,通常生命相对性充裕,在总冠军还未产生以前,立即冲过他预订落地式部位的前边一点儿,当他依然还在上空的情况下,立即释放出来2次上吼,接着他会挑选往前跳或向后跳二种行为方式。 若是往前跳,小骑士便马上前冲,到总冠军背后,并接1个上吼 3-4刀,这时总冠军会立即倒下;倘若向后跳,小骑士还可以往前最后的冲刺,到总冠军眼前,并在他砸锤以前马上下砸,依靠超级帧,迅速对总冠军开展平砍或是上吼,总冠军也会立即倒下。接着运用总冠军打铠甲续僵硬的特点,填补生命,直到充斥着一大管生命,打醒他,迅速接3个上吼,他基本上会立即倒下。如此循环系统至完毕。

马科斯:应对马科斯,一环节以剑技为主导,7次剑技可以让马爹进到二环节(7*52=364),而充分考虑马爹在转盾情况下没法转环节的特点,且一环节飞剑相对性好躲 。进到二环节。这时再应用萨满黑波,远程控制空袭,可以最大的程度上降低法力空袭完毕后马爹生存的概率。

生命君王:有一定困难的BOSS,难度系数中下。对比灵魂大师,他的进攻姿势更快,火球弹速更快,火球速率更快,且火球围绕专业技能的火球从4个变成了六个。规定迅速的攻击节奏感,及其娴熟的躲避方法。

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