人类黎明怎么建立分城?

提问时间:2022-06-08 18:37:46阅读数:87715

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具体如下:

人类黎明怎么建立分城?

1、村庄建设跟地形有关系,如果平坦的地方少,尽量多弄一点耕地出来。毕竟打猎不是一个长久之计。

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2、如果村庄靠近湖泊一类的大面积水源,则依水的地势建立环形防御城墙,面向水的一侧就不用修木墙。毕竟还要挖泥和钓鱼,修了木墙,本来就不宽裕的地方就更窄了,对后期规划得不偿失。

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3、技术升级的时候,优先升级与人的生存息息相关的东西,例如住房等。仓库一类的可以放在后面慢慢升级。

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4、广修信仰建筑,这样你加大工作量时,小人也不会有太多情绪低落的时候。但是,轻松一点的工作量是最好的,能不加重就不要随便加重,更不要长期加重。

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5、如果有更多宽阔的地形,建议把木墙内的耕地渐渐都挪到外面去,即让小人在墙外耕地,墙内就慢慢演变为城市,主要建筑都是关于市民的生活、贸易、祭祀等。如果地形宽阔的地方不多,就在墙内酌情留一点耕地也不错,万一敌人一股脑打上来,也不至于断粮。

人类黎明怎么建立分城?
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匿名玩家匿名玩家
人类黎明

详细如下:

1、村子基本建设跟地貌有关系,假如平整的位置少,尽可能多弄一点农用地出去。终究捕猎并不是一个长远打算。

2、假如村子挨近湖水一类的大规模水资源,则依水的地形创建环状防御力古城墙,面对水的一侧就不用修木板墙。终究还需要挖泥和垂钓,修了木板墙,原本也不富裕的区域就更窄了,对中后期整体规划因小失大。

3、产品升级的情况下,优先选择更新和人的存活密切相关的物品,例如住宅等。库房一类的可以放到后边渐渐地更新。

4、广修信念工程建筑,那样你增加劳动量时,奸险小人也不会有过多心情低落的情况下。可是,轻松一点的工作任务是较好的,能不加剧就不必随意加剧,更不必长期性加剧。

5、如果有大量宽敞的地貌,提议把木板墙内的农用地逐渐都移到外边去,即让奸险小人在墙边农用地,墙里就渐渐地演化为大城市,关键工程建筑全是有关群众的日常生活、进出口贸易、祭拜等。假如地貌宽敞的位置很少,就在墙里酌情考虑留一点农用地也非常好,万一对手一股脑抽上来,也不会停食。

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