游戏体验怎么样?

提问时间:2022-07-03 17:20:32阅读数:81757

请问游戏体验怎么样?玩过刺客信条Ⅱ老手能讲解一下游戏体验样方法吗?苹果xr游戏体验怎么样,萌新弱弱问下!

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《刺客信条2》是整个系列的一个巅峰,在当时所有玩家眼中可以说是一个奇迹。在这之前,大家从没见过还能以这样的方式讲历史,这边是阿萨辛,波斯的一个异教徒刺客组织,山中老人,那边来个不列颠的共济会,神圣罗马帝国的圣殿骑士团,把佛罗伦萨,威尼斯共和国都给揉进来,再来些王侯将相,甚至是历史细节中的一些小人物,就都给塞进去,然后跟打毛衣一样,严密的组织好每一个小点,东西结合左右穿插,竟然就能做到严丝合缝,按照今天话讲就是完美的“虚拟现实”,是一种非常高超的叙事手法。它的出现给当时整个行业树立了一个全新的范例,我看到后面的GDC大会上,甚至是国内一些所谓的游戏学院都在讨论这个戏路,兴致勃勃,就是参考这个系列,研究怎样通过游戏来讲一个好故事,很有意思。

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好玩刺客信条2代有三部曲,刺客信条2,刺客信条兄弟会 刺客信条启示录 同属于刺客信条2代 画面没有升级不过对比1代剧情和游戏性都有了质的飞跃,有人还说刺客信条2后再无刺客(可见她的艺术性)。刺客信条系列我感觉1代做的很有味道,但游戏性不好包括没有字幕,2代剧情最引人入胜,3代4代娱乐性最强 而新出来的5代大革命有可能会是刺客信条史上最出色的一款游戏,体验了一下,画面非常好 游戏内容也丰富了,总之刺客系列要循序的玩,先玩2代的吧 当然1代也不错但是有点乏味

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【刺客信条2】游戏体验很差。

第一种退步是解谜玩法的消失。

早年地形并非完整开放的时候,衍生而来的交叉内容,就是结合了解谜的攀爬或者跑酷内容,最典型的例子就是系列里的古墓探索和兄弟会的据点高塔解放,所以在技术得以进步革新。之后,整个世界在变得前所未有的开放和自由后,这些与空间运动挂钩的解谜小关卡,也就逐渐消失了

第二种退步是据点战的同质化。

对于奥德赛这样的完全空间开放游戏来说本身据点战就已经是一个很重要的组成部分了,而完全的行为开放又会更加的降低了进攻据点的难度。不论是进攻还是逃跑,所有的战术决策都会变得廉价。拥有纵观整个战场的无人机伊卡洛斯,能够清晰的标记每一个敌人,甚至根除呼叫援军的工具,进攻不需要规划路线,找个墙头就能上,逃跑不需要找准方向,随便往哪儿都能跑。

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【刺客信条2】游戏体验很差。家庭线说到底要么嘻嘻哈哈一家团圆,两个弟弟开始憨批摔跤,要么闷头吃饭,吃完一家散伙完全没有表现出一个仪式化的结局应有的仪式感,神教线相对严肃,可处理的也非常草率,阿斯帕西娅的政治倾向并没有完全表现出来,互相嘴炮的时候摆出的论据甚至让我觉得她就是在排除异己,而不是哪怕有那么一丁点的基于理念在维护“自己的正义”。

神器线作为整个正片的结局,马拉卡的出现确实也有一些惊喜和意外,同时把以往作品情怀拉出来遛一遛也还是很激动人心的,只是这个结局明摆着是半截,给人一种故事讲到高潮,惊堂木一拍我们下期再见的感觉

刺客信条2作为一个想讲出历史沉重感的游戏,一直以来我们都说当刺客死全家,但这毕竟是合理的,悲剧就是把美的东西毁灭给人看,英雄也同样就是把伟大的人杀死在你面前,面对死亡过于平淡的平铺直叙,让故事的结局流于平淡,也是给这个游戏去色不少。

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二代三部曲的主角艾吉奥本体是打桩机,还自带了灭门属性,不先死几个亲人游戏就不能开局。袖剑,因为它是官方指定唯一刺杀武器。按说应该很厉害,可实际使用起来那个感觉就一言难尽了。二代游戏中有一个反制击杀的功能,用好了能将敌人一击致命。就这一机制来说,空手入白刃有奇效,其次是短武器。长武器通常会被格挡下来,袖剑的反击,不想再提了。飞刀杀boss有奇效,一刀一格血,普通守卫一刀三格血。这可比别的武器实惠太多了。况且boss不能反制击杀,不用飞刀真是累死。以上就是我的游戏体验。

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1.二代是AC系列的口碑销量翻身作,这一条是最重要的。虽然二太爷身为元祖,大家一般不黑,但实际上AC一代是挺操蛋的一个游戏,宣传的时候花里胡哨,画面漂亮无比,又号称是接棒波斯猴子的全新IP(那时候波斯猴子时之沙三部曲刚完结不久,而时之沙三部曲的口碑也不用多说了),所有人都翘首以待,结果真拿到手里的时候,却都挺失望的,画面是好但游戏性却乏善可陈,媒体和玩家反响平平,连塞钱N都只给了7.5分。但是二代彻底打了一个翻身仗,虽然游戏性依然并不高(但比起1代还是丰富太多了,相对于自身来说已经是个飞跃,而AC系列的游戏性大的飞跃除了1代到2代,也就是黑旗的海战了)几个古墓的挑战也有很意思——当然,这一切的前提是放在当年来看),可以说AC2拯救了整个AC系列。
2.二代剧情流畅完整。剧情好与坏不光看复杂程度,也不光看深度,故事本身的流畅完整程度、合理程度、违和感都是考量因素。E叔的故事虽然不复杂,但是很生动,而且完整。虽然因为好像没有缺点所以看起来像神不像人,但实际上他的人格是很鲜明的,而且讨喜。当然考虑到三部曲中的中年E叔和老年E叔,他的整个人生就更完整了,当然后续主角也没有这个待遇就是了
3.场景设计,这个不用说了,佛罗伦萨和威尼斯,美轮美奂。音乐,虽然ubi的游戏音乐都还不错,AC系列的音乐也一直很有质量,但2代的音乐确实,非常优秀,而且有情怀。
4.大部分玩家用的盗版。这个话不好听,但是实话。AC2是本系列第一次强制uplay在线,而uplay这个东西,你们都懂的。但盗版完结就没这个烦恼,三大妈汉化硬盘版玩起来不要太爽,全程无磕磕绊,完美享受剧情流程

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好玩刺客信条2代有三部曲,刺客信条2,刺客信条兄弟会 刺客信条启示录 同属于刺客信条2代 画面没有升级不过对比1代剧情和游戏性都有了质的飞跃,有人还说刺客信条2后再无刺客(可见她的艺术性)。刺客信条系列我感觉1代做的很有味道,但游戏性不好包括没有字幕,2代剧情最引人入胜,3代4代娱乐性最强 而新出来的5代大革命有可能会是刺客信条史上最出色的一款游戏,体验了一下,画面非常好 游戏内容也丰富了,总之刺客系列要循序的玩,先玩2代的吧 当然1代也不错但是有点乏味

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刺客信条这款游戏给玩家的感觉就是和现实历史彼此融合,给人一种非常强烈的代入感,不禁让人幻象这个世界上是不是真的有刺客和圣殿骑士的存在,有这么一个组织在影响着我们历史发展的进程,守护着世界的好评,从故事性上来讲,育碧在这一点已经做到了完美的底部。

我玩过,艾吉奥三部曲,3和4的两部,以及叛变,这些游戏都不超过20G,对于游戏的配置也要求也不算高,有的任务非常的难,在过任务的时候玩到心态爆炸,但是也一直在玩下去,刺客信条这款游戏带我真正的进入到了单机游戏圈内,也正是这款游戏改变了我对游戏的看法。

游戏将所有理想的美好和现实的残忍都在最后展示了出来,并将最后的思考留给了在座的每一个玩家,按照玩家的理解,其实这么多个版本的刺客信条,真正出现的刺客大师只有三位,阿泰尔作为刺客的开创者,艾吉奥则是时代更迭的见证人,谢伊真正的理解了万物皆虚,万事皆允的道理,因此摆脱了刺客的身份,成为了圣殿骑士。

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好玩

刺客信条2代有三部曲,刺客信条2,刺客信条兄弟会 刺客信条启示录 同属于刺客信条2代 画面没有升级不过对比1代剧情和游戏性都有了质的飞跃,有人还说刺客信条2后再无刺客(可见她的艺术性)。刺客信条系列我感觉1代做的很有味道,但游戏性不好包括没有字幕,2代剧情最引人入胜,3代4代娱乐性最强 而新出来的5代大革命有可能会是刺客信条史上最出色的一款游戏,体验了一下,画面非常好 游戏内容也丰富了,总之刺客系列要循序的玩,先玩2代的吧 当然1代也不错但是有点乏味

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本次游戏中的故事任务比前作好很多,一个任务中会有多个目标,很好的应用了主角的各种技能。窃听任务在本作完全取消,消灭敌人任务变成可选任务。本作特别增加了营救,跟踪和暗杀任务,等等。有一些任务是固定场景任务,当中会出现达芬奇,他会提供主角很有用的帮助,比如说生命最大值,以及各种工具(涂毒匕首,烟雾弹)。场景任务有很多,其中之一主角驾驶一辆马车,速度飞快;在另一个场景中,主角坐上了达芬奇发明的气球,慢慢升空,其间还要击倒多个弓箭手。

刺客信条2成功的超越了前作,并且到达了鹤立鸡群的效果。跟传统游戏的续作不一样,完全超出玩家的期待。游戏虽然有一些小小的不足,但是可以忽略。

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刺客信条Ⅱ

《刺客信条2》是所有系列产品的一个顶峰,在那时候全部游戏玩家眼里可以说是一个奇迹。在这里以前,大伙儿从从未见过还可以以这种方法讲故事,这里是阿萨辛,阿拉伯的一个清教徒杀手机构,山中老人,那里再来一个大不列颠的共济会,神圣罗马帝国的圣殿骑士团,把弗洛伦萨,水城威尼斯中华人民共和国都给揉进去,再来些帝王将相,甚至是历史时间关键点里的一些平凡人,就都给放进去,随后跟打毛衣一样,紧密的机构好每一个小一点,物品融合上下交叉,居然就能做到紧闭,依照今日话讲便是极致的“虚拟现实技术”,是一种十分精湛的叙事手法。它发生给那时候全部领域树立了一个全新升级的案例,我看到后边的GDC会议上,甚至是中国一些所说的游戏学院都是在探讨这一演技,兴高采烈,便是参照这一系列产品,科学研究怎样通过手机游戏而言一个好的故事,很有意思。

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