噬血代码血英

提问时间:2022-09-24 17:23:19阅读数:1433

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《噬血代码》是一款二次元风的类魂游戏,本作背景上与《噬神者》共用同一个世界观。崩坏的边缘,整个世界充斥着死亡与压抑,主角在一片城市废墟中醒来,而身为吸血鬼,必须出去捕食,汲取鲜血才能保持理智存活下来。在冒险的过程中你会结识一些伙伴,他们发现你身上拥有特殊能力,并与你合作,去完成一长串曲折的任务,在拯救世界的同时发现世界所隐瞒的真相。

游戏有着独特的战斗系统——血码系统。在教学关中提到,主角是丧失自己血码的吸血鬼,所以她可以通过吸收别人的血码来获得能力。所谓能力,其实就是各种rpg游戏中最常见的“职业”设定。本游戏一共有34种血码,每个血码都拥有或多或少4个以上的主动与被动的技能。换而言之,这种搭配对于战斗风格的多样性造成了极大的提升。你可以选择身穿重甲手拿大剑当一个猛男,也可以把输出极度强化,用单手剑一击必杀,甚至可以成为法师,通过放风筝的方式击败敌人。总而言之,在这方面的探索是挺耐人寻味的。

剧情也是本作的优点之一,也算是传统二次元游戏的套路吧,一个丧失记忆的主角如何一点点找回记忆的故事。虽然老套,但是胜在它的表现形式。在探索地图的过程中,玩家可以在地图上收集回忆碎片(血英),拼凑完成就可以进入一个记忆的世界,在其中前进的同时会有旁白讲述该角色的故事,而主线剧情大多通过CG来呈现,算是相当直观的表现方式,比较直白的叙事手法让故事不晦涩难懂。一个好的剧情渲染离不开音乐的烘托,本作的音乐作曲人是椎名豪,可能有熟悉的朋友就立刻反应过来了,他就是《鬼灭之刃》的音乐作曲人,宏大而又悲怆的音乐风格为我们描绘这个处于破败之中的世界提供了很大的帮助。

关于游戏地图的方面,很多玩家都会异口同声地责骂一个名为“白血教堂”的地图。其实很多人诟病的点在于地图太大过于复杂,没有什么标志性的物品作为提示,就会很痛苦。跟风的言论我们暂且不看,实际上这种复杂的地图在魂系列之中比比皆是,像是《魂1》的病村、《魂3》的幽邃教堂、亚诺尔隆德,都是很复杂的地图,却少有人骂。我想还是因为白血教堂只学到了皮毛,不断重复堆积场景,导致视觉疲劳。

总的来说,游戏最有特色的两个标签就是动漫和类魂,只要喜欢其中之一便可尝试,说不定还能顺便体会到另一种标签的魅力。整个游戏画面讨喜,角色好看,虽然动作系统略有遗憾但是还算较为丰富,华丽酷炫的招式和队友系统也让游戏的门槛进一步降低,让那些忌惮于魂系游戏高难度的玩家们能够体验一下魂like的魅力。

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