三国志11简体中文版

提问时间:2022-09-27 11:43:20阅读数:904

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虽然之前我已经把原版中所有的兵种都详细地介绍了一遍,不过还是有小伙伴问我各个兵种的问题。

三国志11:战法、特技、眩晕概率,枪兵的全部攻略,都在这里

三国志11:战法、特技、抓捕率、兵种克制,这里有戟兵的全部攻略

三国志11:弩兵攻略,战法、伤害、点火、特技、狙伤率、兵种克制

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其实把上面的看一看,大致也就知道各个兵种怎么用了。

不过很多人就喜欢捡现成的。而没有想到的是,《三国志》系列作为国内比较小众的一款游戏,还会有不少新入坑的朋友。那我就再把原版中各个兵种的作用再聊一聊吧。

当然,这是聊到原版。

一、最强兵种:枪兵


枪兵之所以说是最强,主要还是因为他在物理攻击中,是唯一一个常规带硬控的兵种。二级战法螺旋突刺只要成功,就有15%的概率眩晕敌人。要是战法暴击,更是100%眩晕敌人。

而眩晕敌人有N多的好处,比如被眩晕的敌人不会反击,对他使用战法100%命中,对他使用计谋增加10%成功率,比如他会阻挡敌人的后续部队展开等等。

再加上原版的部队规模普遍比较小,尤其是前期,一次出征三五支部队是常态。后期可能规模大一点,但是谁又喜欢玩后期呢?

所以,一个回合只要能枪兵先手控住一支敌方部队,己方剩下的其他部队,就可以集火攻击这支部队。因为战法不会失败,所以伤害就非常稳定,很容易集火秒杀。这样反复几次,敌人就团灭了。

多说一句,这也是刘备势力这么出类拔萃的强的一个重要原因。因为刘备手下始终有关张两个强力的枪兵硬控点,随便再搭配点什么,就能以很微弱的代价消灭敌军。

尤其是251英雄集结剧本,除了关张还有诸葛庞统马谡的“神百连”组合,还有刘封这个“枪将”可以控制一些弱鸡,一个回合五个稳定硬控,敌人规模小一点,就根本只有挨打的份。

另外,枪兵一、三战法的强制位移有时候也有不错的效果。比如给敌人摆好姿势,比如把敌人往火坑里推等等。

二、前排兵种:戟兵


戟兵相对于枪兵来说,在原版中的作用并不太大。

因为原版的电脑实在是比较弱,而戟兵最大的作用就是前排抗伤害,这部分功能很大程度上能被枪兵替代。

包括戟兵的二三级科技,都是仅仅对普攻生效,也让戟兵的抗伤能力大打折扣。

而戟兵的基础攻击力比较低,再加上对于敌人的站位和自己的走位有较大的要求,所以虽然也算是有AOE伤害,但是相对于弩兵来说,要求比较苛刻。

一般来说,因为戟兵战法击破敌人有额外30%的抓捕率,所以,一支军团,还是需要有那么一两支戟兵作为收割队存在的。

以戟兵作为前期的主战兵种,并不是很有效率的选择,除非你手下一大票戟兵强力将领。

三、输出兵种:弩兵


弩兵是常规兵种中的最强输出兵种。

因为其他三个兵种互相之间都有克制关系,但是弩兵是没有的。

弩兵的三个战法,都有不错的伤害能力。而且,是除了攻城器械之外,唯一一个攻城可以做到无损的兵种,

不过弩兵本身虽然输出能力很强,但是自身也是比较脆弱的,需要有前排兵种作为掩护。

一般来说,一半的枪兵一半的戟兵是更好的选择。

枪兵提供控制,方便弩兵以100%成功率来释放三级战法“乱射”,或者“火矢”定点集火。戟兵可以在抗伤的同时负责收割。

这是在原版中最为常用的一个军团配置。

尤其是造一个冶炼厂,就可以生产这三种兵装,更让这个组合很容易成型。

至于不搭配骑兵,因为又要造弩兵又要造骑兵,就得有冶炼厂和马厩两个建筑,再加上骑兵的机动性比较高,还得等弩兵,而且骑兵的防御力也不咋地,总之各种的不协调。

另外就是,弩兵在防御战的时候,效果也非常的出色。

不管是布置好防御阵势,还是堵在港口、关卡之前,都是非常适合发挥的位置。

四、孤独兵种:骑兵

虽然古代战场,骑兵是大哥大。但是在原版三国志11中,骑兵并没有体现出来这种地位。

一个是像上面说的,骑兵兵装的出产建筑和其他兵装不协调,冶炼厂可以造三种兵装,而马厩只能造马。这就让造马厩产马缺少很多的变化,只有骑兵单一兵种。

而且骑兵是一种相对来说机动性很高的部队,而其他三种兵种的机动性几乎相同。这就让骑兵很容易因为跑的太快,而和其他兵种脱节。

所以来说,除了北方的一些骑兵势力,其他势力一般都不会开局就玩骑兵。

但是骑兵因为机动性高,攻击力也高,在原版中还没有对城池的伤害降低效果,所以,在后期进入平推节奏之后,骑兵群反而成了所有势力几乎必然的选择。

因为效率实在是高。

其他兵种还没跑到城下,骑兵已经破城而走了。

所以,骑兵几乎就是纯骑兵的玩法,尤其是攻击战。

五、限制兵种:水军

因为原版没有“水军补丁”,水军就只能在长江、黄河和外海出没,这极大的限制了水军的发挥。

但是,在这些地方,水军却着不可替代的强大作用。

因为电脑AI实在是智商堪忧,尤其是在黄河沿岸,一群水军C的旱鸭子就下水送死了。哪怕你来的是颜良文丑,我随便来个水军S的就给他办了。

尤其是再开发出来楼船、斗舰之后,再有个“霹雳”,那水军作战,更是割麦子一样的存在,光嫌敌人太少了,不够打。

包括很多沿河的城池,都处在了“投石”的射程之内,比如江夏、建邺,更是很容易就兵不血刃的拿下了。

不过,除了这些地方,水军就毫无作用了。

比如,你是南方势力,你可以靠水军很轻易地拿下江夏,但是,你却不能依靠水军来防御来自北方陆地的攻击。

所以,水军强则强矣,但是限制太大。

六、无用兵种:攻城器械

说是无用,当然也不是毫无用处。

比如霹雳投石车还是很猛的,比如造个井栏用来防御的话,也可以省下大量的兵装。

但是,因为原版的攻城战实在谈不上难,再加上攻城部队实在是跑得太慢,导致攻城器械往往成了可有可无的存在。

从我个人来说,除了前期在兵力不足的时候准备速推之外,基本上就不造这些东西。而且即便是想速推,用火攻也往往是一种更有效率的办法。

结语

这就是原版各个兵种的主要作用了。

原版还是比较简单的,除了用几个极度自虐的小势力,基本上破局都不算难。

而捷径,一般就是造冶炼厂,根据自势力的武将情况来选择三种兵装的搭配就是了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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