enter the gungeon(细数游戏厂商的良心操作)

提问时间:2022-10-05 19:39:20阅读数:1050

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“我们不准备在以后升级一个新的 DLC 内容啦!”


曾研发过《饥荒》《缺氧》工作室 Klei Entertainment(后称作科雷)在微博上发布这样一条公示,表明继 DLC《眼冒金星》后再也不会为《缺氧》升级更多付钱 DLC 内容,但手机游戏将小说免费看升级按时公布的方式去维持游戏论坛的活跃性。


既然是这般给玩家着想的房地产商,那自然也有为了能赢利将游戏里的一些协助内容打包到 DLC 开展出售的个人行为。本文可能聊一聊小编以前见识过的这些特惠和很贵 DLC 的遭遇,假如屏幕前诸位也是有想说的内容,何不发评论留言一同讨论吧。



>>>即然提及科雷,那么就先说一下它集团旗下的《饥荒》吧


猛地谈起科雷个人工作室, 想来很多玩家都是十分困惑的情况,但是谈起《饥荒》如果说可以激起游戏玩家那一段甜蜜的回忆。这一款于 2013 年 4 月开售生存的冒险类游戏,具备将游戏玩家拉入异世荒原的神奇魔力,游戏玩家必须勤于思考,合理利用异世界的网络资源来构建自已的基地,因此抵挡各种各样异世微生物危胁。


游戏发售迄今本身一共也就只有 4 个扩展内容,价格实惠且内容甚为丰富多彩。最开始上线是 2014 年 1 月宣布公开发布《饥荒:巨人国度》,该 DLC 加入新的名人,四季更替和追随季节变化而交替的时节 BOSS,加入2个一个新的生物群系及其很多物品与建筑。



《饥荒:巨人国度》发布 1 年之后科雷又拿出了《饥荒:海难》,这一次有别于《巨人国》在原版前提下添充丰富多彩内容的处理方式,《海难》好像是一款全新游戏。在这块亚热带世界里,本来畅行无阻的平原区成了一座座海岛,但在不一样海岛间行驶的唯一方法也就只有搭乘自制小船了。也正因为该 DLC 拥有这般显著的改变造成有很多玩家觉得《海难》是《饥荒》中最艰难的地形图。


接着《饥荒》相继出台了《联机版》和最终一部 DLC 《饥荒:猪镇》,这一款早已发布将近 5 年的网络游戏总算画上一个音符。但区别于其他不断经营的网络游戏仅做一些修补工作(说的就是你《风暴英雄》),时迄今日科雷依然在对《饥荒:联机版》做着一些角色改版、节日等活动内容丰富多彩,挑战性十足的更替。这又何尝不是澳大利亚良心企业的一种体现呢!



>>>谁又能回绝加量不加价免费的升级呢?


曾有那么一款游戏,令小伙伴们与控制角色都体会到被全屏幕飞驰而来的视频弹幕所威胁的“痛苦追忆”。身亡这是游戏最常见的到最终的结局,很多掩藏体制也带来了游戏玩家探讨的室内空间,数量众多且种类繁多的枪械系统及子弹总数也常令萌新十分烦恼。但是却这一款《挺进地牢》(Enter the Gungeon),再发布后三年里,仍锲而不舍的完全免费升级着很多内容。


最开始《挺进地牢》也像很多刚上线3a游戏那般,疯狂改动着游戏里发生的 BUG 和游戏玩家兼容等诸多问题。但是随着游戏感受趋于健全,开发团队面临下一部挑选:是继续健全和完善手机游戏内容,或是改弦更张开发设计下一部作品。如今看来 Dodge Roll 选了前面一种。



手机游戏最初内容升级为《挺进地牢》增强了一百多个一个新的内容,主要包括新武器散弹枪,大量难处理敌人、可选伙伴和更多圣殿,但在此次系统重装后精英团队发觉这类升级反而是可以增强游戏玩家购买欲讨论,因此升级狂人们打开了玩命添充的年代。


后面添加的“玛莎拉蒂精子”Key Bullet Kin,楼房之间储存系统软件,及其大量武器装备挑选、对手、可选择角色相继参与到手机游戏当中。也成就了《挺进地牢》初学者炼狱的“美誉”,终究那么多内容仅玩几把就要搞明白真的是太过难为人了。伴随着 2019 年 4 月最后一个拓展内容《A Farewell to Arms》的发布,《挺进地牢》精英团队后面将不会升级,但这些年锲而不舍的勤奋就值得游戏玩家铭记在心了。



>>>从前的“波兰蠢驴”都是就不得不说的


芬兰游戏制作公司 CDPR 还在前不久公布了 CDPR 20 周年的有关活动策划。尽管《赛博朋克 2077》一事令从前的良心企业形象崩塌,但是就《巫师》系列造就而言,那时候的 CDPR 也的确很勤恳了。


尽管《巫师3》虽然凭着引人入胜的游戏剧情和丰富多彩的剧情任务令成千上万游戏玩家为之疯狂,但发布之时比比皆是的 优化问题同样也令游戏玩家叫苦连天。但是随着游戏团队坚持不懈的努力,《巫师3》已经趋于很好。



就在那大家以为 CDPR 被优化问题弄得愁眉不展时,他们还是冬寒抱冰,拿出了《巫师3》的第一步资料篇《石之心》。而且他们还暖心的给玩家安排了一键升级服务项目,要想感受 DLC 却还是并没有过关本身游戏的玩家,这一次能选绕过本身故事情节立即偶遇不死不灭的劫匪首领欧吉尔德·伊佛瑞克,并在这款探险中领略到存亡与命运的恩怨。


在《石之心》中,一句“he merely remembered that he should love her”令亿万人现场破甲。就在那大伙儿还沉浸在这一由 CDPR 推出的黑暗童话感情故事时,他又拿出故事情节能够匹敌本身的 DLC《血与酒》。基因突变系统软件的加持巨大水平优化了这款游戏的作战感受,而白鸦葡萄庄园的诞生又为手机游戏增加了一抹运营的快乐。对于《血与酒》节奏紧凑的情节和叶奈法一家团圆最终的结局,全是迫使我还在陶森特纵横驰骋的原因之一。也许如今依然存在成千上万在游戏痛惜和怀恋当年那个还在为游戏玩家着想的 CDPR,亦或那时候依然在《巫师》中真情实感的自身。



>>>存有极力推荐,那自然也有反面典型


然后现在仍有不少游戏厂家为了能游戏玩家感受兢兢业业完全免费升级着自己家的手机游戏,但是也有采用本身顺畅去玩,另外还发布很多付钱 DLC,美名其曰给与游戏玩家选择的权利的卖家,而第一个的便是上年上线《偶像大师:星耀季节》了。



注视着手机游戏产品页页面上 137 个付钱 DLC 及其达到¥7,258 的市场价,贫困的我留下悔恨的泪水——这个坑可实在太难填了。在《偶像大师:星耀季节》里,那么多满血复活,个性化与众不同,最主要的是还都很喜欢制片人的妹纸的诞生,只有我自己真不迷上这一缤纷绚烂舞台呢?但是如果你想跟他们进行一些本人沟通的时候,结果发现不选购 mail 套盒是促进不掉的。伴随着厨力的日益提高,钱包厚度则是逐日急剧下降,来看诸位制做人日子也不是很好过啊。


假如说《偶像大师:星耀季节》137 个 DLC 也仅仅是操作过程,那样《死或生6》存有的四百多个服饰 DLC 就是属于“刀子拉臀部,开了天眼了”。虽然平民玩家玩《死或生》的效果根本不就是为了赢,但是这好好格斗类游戏被朋友玩成装扮游戏确实也让出版商找到非常大的创业商机。对于使用价值 27,000 美金的《星际公民》DLC,那就是属于传说级的出现,裱起来供着就行了。



>>>结束语


尽管把本身内容放进拓展包里操作早已司空见惯,但谁不喜欢价廉物美份量还大作品呢?如果你们曾经历过良心商家不断为手机游戏贡献力量而不计得失得话,何不将游戏的名字发评论留言,让大家都一同适用一下吧。

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