杀戮地带5(索尼的顶级画质FPS!)

提问时间:2022-10-05 20:40:00阅读数:653

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文/GameForce

前不久有一条新闻导致了玩家关心,sony集团旗下的Guerrilla(游骑兵)个人工作室,今后工作的重心点将围绕黎明时分系列产品跟新IP开发设计;而集团旗下另一个知名FPS枪击游戏系列产品,曾是PlayStation服务器经典作品的“杀戮地带”系列产品要被封杀下去。这种信息禁不住让老玩家感慨万千,系列产品上一次发布大作或是伴随着PS4服务器先发,现如今sony其他第一方独享著作都是在层出不穷大作,而且这个曾经是服务器画面质量最大所代表的游戏,为什么就是这样悄无声息地退出了?今天咱们就来讲讲这个曾经被称作“光晕凶手”的《杀戮地带》系列产品。

时长赶到本世纪初,2001年11月14日,比尔盖次驾临国外纽约时代广场,与玩家一起见证了Xbox服务器开售,与此同时增添了Halo(光晕)这一款里程碑式的著作,让玩家意识到服务器原创设计FPS游戏巨大的风采,643万件的销量对于已经服务器普及化也起到了关键作用,也使微软公司在游戏界站稳脚后跟,拥有自己的经典作品。

以后主机平台变成了FPS游戏一个新的竞技场,sony在2002年8月27日,发布以美军海豹特种部队为主题《海豹突击队》(SOCOM),获得了365万件销量,此后尝到第一方服务器独享FPS的好处,欲望膨胀起来,确定打造抵抗微软公司光晕系列产品的王牌。

2004年11月2日,Killzone(杀戮地带)在PS2服务器开售,原作在发行前被一些新闻媒体称之为“Halo Killer”(光晕凶手),游戏故事故事背景在2357年,因为二十一世纪核战以后,地球上很多地区已不适宜人类生存,世界各地政府部门建立了名叫UCN的协同机构,UCN同民营公司协作在半人马座阿尔法星设立了人们殖民,这是一个由二颗大行星占有的软件:一颗是资源丰富的Vekta,以新汶矿业集团Helghan的CEOPhilip Vekta取名;另一颗乃是贫乏荒山Helghan,以同一集团公司取名。

的利益角逐进而导致很多流亡者在Helghan设立了自身文明,在恶劣环境下,Helghan人迫不得已应用呼吸面罩和空气罐,管理者Visari声称Helghan人比人们更加优秀,并四处传扬根据军事化管理的无条件服从的观念,在公开演讲中给出了一个全新的Helghast人种定义,在军队的支持下Visari确定反击Vekta,而玩家则需要领着自已的小组破碎Visari的诡计。

游戏的背景故事与现实历史时间十分相似,你只要看到敌军红黑相间的象征,及其敌方的帽子外观,都会有一种机缘巧合的感觉了,那样世界观相比异想天开的科幻片设计方案,让玩家比较容易感受故事情节,但是在一些欧洲各国也受到玩家遏制进而影响销量。

《杀戮地带》使用了传统FPS游戏游戏玩法,1人小故事战争一共有11个关卡,涵盖了堑壕、丛林战、房间内、山坡地、山林等几种设计风格情景,四名身份背景不同类型的战士职业组成一个小组,也可以选择其中一人实际操作,其他三人变成同伴。游戏关卡比较简单,绝大多数内容包括几个人协作歼灭敌人推动,正中间穿插着各种各样会话,除开情景转变外缺乏新奇具体内容,比如像当代FPS剧情模式中常用的血战、旅途游戏等,整体感觉很平平淡淡。

原作的场景主要表现达到PS2服务器顶尖水准,虽然具体游戏主要表现和之前宣传图片有出现缩水,可是各种各样情景关键点算是精美。此外值得一提的是游戏武器高达27种,有一些武器装备还具有了辅助功能,比如己方自动步枪有外挂软件榴弹发射器,敌军自动步枪则外挂软件了散弹枪,主人公小黑哥专属武器装备竟然是加特林机关枪外挂软件火箭炮,和情节一样,许多武器装备还可以在现实生活中寻找原形,比如我当年玩时特别喜欢应用敌方掉落通用机枪,100发弹鼓特别好用,外形特点十分明显源于二战有名的MG42,并没有一款武器装备是作用重复,让玩家在战争中拥有广泛挑选。

游戏的多人模式一共有8一张地图能够感受,方式则涵盖了终结者模式、守聚集点、抢空投物资等各种游戏玩法,最大适用12名玩家一同游戏,但是在PS2服务器上需要买额外以太网卡才可以联网,大大的限制客户体验,那也是PS2多的人游戏无法盛行的常见问题。

《杀戮地带》总体来说除开界面状态和武器设计外缺乏闪光点,整个故事步骤基本上毫无悬念波动,几个角色除开枪击以外都没有特点系统软件,大部分过关一遍以后就没啥驱动力继续玩了,IGN得分7.5,游戏销量都是不冷不热94万件,游戏开售刻意设在了微软公司Halo 2(光晕2)以前一周,而《光环2》获得了IGN得分9.8和849万件销量,“光晕凶手”这一宣传口号完全毁灭。

虽然第一代没达到预估,可是sony还是选择了再次打造出这个牌子,计划在PS2推出神作Killzone 2(杀戮地带2),改到下一代PS3服务器发布,于是就在2005年E3展露上,sony展现了一段界面,并宣称这也是PS3游戏具体运作作用,玩家觉得惊讶的前提下,也一度怀疑这也是CG而非即时演算,直至2017年底开发人员在采访中确定了当初演试的实际是内部宣传CG,这一段黑料也成为了“虚假广告”楷模。

但是玩家们最先迎来的是PSP掌机里的Killzone Liberation(杀戮地带 释放),2006年10月发布,原作使用了俯视角第三人称射击方式,继承系列产品背景故事,玩家可选用前代经典人物,根据达到目标开启武器,一共有五大章节目录21个关卡能够感受。游戏赢得了IGN得分9.0和90万件销量,这一款教给别人特性著作总体表现不错。

2009年2月,前边提及用CG假冒游戏镜头的《杀戮地带2》最终在PS3服务器开售,游戏故事设定为前代两年之后,人们战舰开始进攻Helghan星球北京首都,并尝试追捕皇上Visari,最后解决Helghast军事实力。

原作的场景状态和关卡具体内容相比前代拥有质的变化,玩家能通过第一人称视角方式,感受电影化的情节,1人战争一共有10个关卡,移动载具重型坦克和BOSS战具体内容的加持,让玩家感受更丰富。

《杀戮地带2》的多的人游戏有了大幅度演变,不但地形图总数提升,还制定了游戏职业,玩家能选七种岗位,伴随着评分还能够提升官职,进而开启更多武器,让玩家拥有发展快乐。

游戏开售后赢得了IGN得分9.4,销量做到302万件,《杀戮地带2》可以这么说真真正正具有了一流FPS的因素,与其对比前代更像试验特性,此后系列产品也成为了sony第一方的主要意味着。

2011年2月,系列产品神作Killzone 3(杀戮地带3)在PS3服务器开售,背景故事紧接着2代,1人战争一共有9个关卡,各种各样条件下出色的场景主要表现仍是特点之一,新增加喷气背包作用也使玩家有了更多的实际操作感受。

本做的多的人游戏方式再次演变,还增加了有一些复古风的线下分屏功能对决,玩家也可以通过PlayStation Store购买单独版本多的人游戏,包含全部线上多的人游戏方式和地形图。《杀戮地带3》获得了IGN得分8.5和281万件销量,传承了前做的出色表现。

2013年9月,sony在PSV掌机里上线了Killzone Mercenary(杀戮地带 雇佣军),游戏继承系列产品人生观,小故事设定为第一代以后,玩家将扮演着名叫Arran Danner的雇佣军,只需赚钱,为哪一方服务项目没那么重要。原作一共有9个关卡每日任务,初次完毕之后,就能开启新的重新开始考验,玩家在关卡中的所有姿势主要表现都能被记下来并得到相对应奖赏,很像一些FPS游戏里的街机模式,激励玩家不断考验,所获得的钱财奖赏可用于开启多的人游戏里的武器。

《杀戮地带 雇佣军》使用了《杀戮地带3》模块,在掌机里完成了痛快华美的界面主要表现,与此同时运用PSV触摸显示屏还能够完成近身格斗等行为,整体机身手机陀螺仪实际操作狙击步枪还很有创意。游戏赢得了IGN得分8.0和92万件销量,市场表现称之为PSV最经典作品之一。

2013年11月15日,sonyPlayStation 4服务器开售,Killzone Shadow Fall(杀戮地带 暗黑跌落)做为先发游戏也一同来临,游戏故事设定为《杀戮地带3》完成后30年,Helghan星球早已摧毁,从前的仇人Vektans和Helghast在一起生活在网站被封分隔的城市里,但是猝不及防的围攻却打破友谊的态势,玩家迫不得已卷进一个新的矛盾。

《杀戮地带 暗黑跌落》让人最大的一个印像,便是华美的界面,本来玩家还担心新服务器再次发生“动漫假冒游戏”事情,而本做的具体运作没有让玩家心寒,细致入微的情境与真正的光影主要表现,肯定算得上是呈现PS4特性的绝佳游戏。

游戏的个人小故事战争一共有10个关卡,丰富多样的情境与游戏玩法让玩家能迅速沉浸于游戏当中,当年我到手以后第一时间打通关了,唯一不满的就是通过不伦不类的摇杆触控板实际操作无人飞机,另外就是角色将死时狂闪红灯,我个人还是更爱Xbox手柄操作。

本做的IGN得分8.0,实体线版游戏销量做到302万件,很长一段时间里全是PS4界面实际效果最优秀的游戏,为主机推广运营起着至关重要的作用,可是此后该系列没有神作信息,直至前不久公布按住停止键。

现在来看《杀戮地带》系列产品算得上是sony服务器出色的独享著作,但没达到最开始对抗微软公司《光环》系列产品的期望,用“好看不有意思”来描述较为精确。我本人较大的感觉是全部系列产品世界观太窄小,每代内容的小故事缺乏伏笔,这也使得每代玩通以后反复起步无力。期待未来有机会,可以让玩家们再度感受顶尖界面所带来的震撼人心。

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关心“叨叨作坊”,散播游戏文化艺术,让游戏不仅仅是游戏。

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