召唤之夜(PSV试玩版初步上手评测视频)

提问时间:2022-10-08 18:00:19阅读数:678

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日式模拟战略角色扮演游戏家族中的老字号——召唤之夜系列要出续作啦!最新作《召唤之夜6》即将在PS4/PSV平台上推出,日文版发售日为2016年3月10日,繁体中文版也将在2016年4月14日推出。PSN日服于2016年2月25日放出了本作PSV版试玩版,由小编竹子和太阳能为各位带来试玩版上手评测视频。

视频原址

试玩版流程很短,包含一个战斗关卡和夜晚会话部分,20分钟内可通。

试玩版还有说明书,赞

试玩版我方角色阵容十分豪华,历代主要角色汇聚一堂,为了某个未知的目的展开冒险。游戏画面在PSV游戏中算是很不错,人物与场景建模较为细致,实际游玩过程中也没有出现拖慢和明显掉帧,表现令人满意。经历了《召唤之夜5》的3D化变革之后,本作继续在3D人物真实比例建模的道路上踏出了一大步...笔者认为,像《召唤之夜4》那种清新可爱的平面2D风格,也蛮有气氛和乐趣。

游戏画面不错

在战斗系统部分,新作最直观的变化就是视角的改变。本作默认视角不再是系列作惯用的斜下方俯视,而是全3D平视,推右摇杆可在90度范围内左右移动视角,这让本作看起来更像是一款常见的3D日式角色扮演游戏,从卖相上看更亲民一些。但这种改变伴随一个很大的弊端,就是由于平视视角,再加上有高低差的复杂地形,玩家很难分清一些地形是否能通过,我方角色的行动范围也容易被地形遮挡,导致攻关上的障碍。

说实话,一开始笔者就已经看不清我方角色行动和攻击范围了

视角还可以拉近,画面不错

从周边景物可看出地形较为复杂。

不过万幸的是,游戏可以通过按□键在平视与系列经典的俯视视角之间来回切换。只要切换成俯视视角,敌我双方的行动和攻击范围、地形是否可通过等等全部一目了然。这样一来,平视视角就只是让玩家在视角方面多了一个选择而已,不会对游戏体验造成实质影响了。

按□键切换为经典视角,地形战况一览无遗

也不用担心找不到宝箱啦

本作除了保留系列经典的众多召唤技能,还新添加了一个“SUMMON BURST”指令。玩家当前操控角色的相邻位置如果存在友军,就可以使出集合二人魔力的“SUMMON BURST”(需耗费二人的MP),强大稀有、造型拉风、长得像数码宝贝究极体的BOSS级召唤兽就会应邀前来,对着敌人吐一口痰...啊不,释放一个广范围高伤害的大魔法...笔者认为,这种神仙级别的召唤兽,在游戏正式版中,也许有某种手段使他们以作战单位的形式留在战场上,助玩家一臂之力...爽不爽?我光是说都觉得好~爽啊!

合力召唤发动!

各路神仙都来相助

游戏某些细节设定也很有趣。比如在开战前,系统会给出一个“BRAVE ORDER"列表,上面注有诸如“用SUMMON ASSISIT消灭至少一个敌人”等条件。玩家在胜利后如果能达成这些条件,系统会给与玩家额外的报酬,这一设定和机战系列的SR-即熟练度-的设定有相似之处。

开战前的画面,可看到BRAVE ORDER列表

过关后,玩家达成的项目会加算报酬

此外,系列玩家的老朋友-夜会话系统依然健在。战斗结束后的夜晚,玩家可以选择与众多队友中的其中一人-男女不限-共度,让TA陪你说说话、喝点酒、吹吹风。与玩家共度良宵的队友会大幅增加与你的好感度,今后在战场上就会一马当先,不知死地往上冲(误)。总之,提升好感度,肯定有好处。

FFFFFFFFF

从试玩版的表现来看,本作对系列玩家有相当大的吸引力,游戏本身素质也不错。加上4月份的官方中文版,只要游戏成品不出现意料之外的质量问题,系列粉丝就可以不用犹豫了,买吧。

谢谢游玩,记得要买哦~

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