使命召唤13攻略(细节剧情感染玩家)

提问时间:2022-10-11 19:13:04阅读数:830

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自打钱队唤醒了一根孤独的雪茄烟以后,COD的剧情便开始变得乏力了。 在这儿,我只谈剧情的感染力,虽然13拥有很多逻辑性缺陷(以后再议),但它呈现给大家的仍然是一段可歌可泣的小故事,一场实力悬殊的大战,和一群平凡而不平庸的正直人物,前赴后继为了能崇高理想牺牲,为了能背后的亲人蹈火,展示出人的本性最高尚的一面,这是一种好久没有感受过单纯社会正能量了。

值得一提的是13中存在很多会话和人物间之间的互动,并没有局限于第一人称,应用传统式表现手法反倒全方位展示出了剧情的真谛。 每一个士兵事前录好一点的临终遗言则更加让人物的品牌形象提升,间接性提高了游戏玩家代入感,使你不想失去她们,而当那一刻来临的时候,你又不得不作出选择···

反派角色被很仓促的抹黑了,以前出现在了预告片中的一个角色,实际游戏上只出现在追捕板照片里,但是学生的残酷行为,也更加增强了游戏玩家歼敌信心,从效果上看,很好,但是绝对算不上最佳 营造。

实际上终究,我并不是在讲13的剧情多么高超,优秀的作品,真正迷人的地区并不是它可以把剧情做的多繁杂,而是以它关键点感柒游戏玩家心态,无限战争,做到了极致。

再说一下剧情Sb的地区没法,务必剧透了····

各种各样强制送头都忍了,为什么主角明确提出那个计划可以通过?SDF第一次突击撤兵以后明知道自己的特工早已不成功,这也是需多2才可以施计?这一计划根本就没有可行性分析。 下面SDF在联合军眼底下来啦一出缓兵之计,炸掉炮塔,还顺带端了总指挥部,都把最高领导消灭了····我的天哪,联合军这也是需多弱才可以在刚被对手捅了黄菊花的情形下再度被弄,并且这种计划竟然走露消息,这说到底那游戏玩家当傻子忽悠····

经历了黑色行动3那类云里雾里的剧情,你可以给总结一下体会吗?那便是主角做为棋盘并作为引领者,混在在多个阵营中间,帮助其狗咬狗故事,中间还参杂了一个疯狂妹控尝试摧毁全世界。尽管我要不然抵触黑色行动3,但它更像一场疯狂头脑秀,而非好剧情。抠门单薄的人物描绘,促使善恶的对比觉得也变的很弱,没有绝对对错,诸多闪烁其辞的深坑,一切都越来越模模糊糊。。。它缺乏感染力,一切游戏里面发生的故事给人的印象都像是坐山观虎斗。黑3一个尿性。

鬼魂是一个有头没尾小故事,感染力就更不要提了。这就是我玩完以后一脸冷淡的原因吧。

搞基战争逻辑性缺陷实在太大,扯的也没边了,长着一张反派角色脸的下木先生,先忽悠了全世界相关部门的情报部门及可怕巨亨一同搞事情,又做丧心病狂的试验,结果还边跑边喊我并不是妖怪····这类自身讽刺寓意十足台词,还有着好莱坞大片的架构,却构建除开总体很荒唐的觉得,不成功啊。

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