ak单机游戏(细数千款含泪玩过的单机大作,第一弹!)

提问时间:2022-10-12 15:37:50阅读数:1480

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使命召唤ol4(现代化战争1)

英文名字:Call of Duty :Modern Warfare

游戏种类:第一人称射击

年代:2006

尺寸:6G

配置要求:

NVIDIA Geforce 6600之上

推荐指数:★

很多人都认为这般经典著作为何我给了1星推荐,我觉得根本原因非常简单,由于16年末其实就是在今年的,使命召唤ol4复刻版将与使命召唤ol13捆缚开售,既然是复刻版了,还玩什么游戏旧版呢?嘿嘿

原作步骤时间很短,使命召唤系列一贯步骤也不算长,一般难度系数下一路顺利得话都均值6多小时就可过关

游戏环境:

由动视公开发行的使命召唤系列的第四部著作,原作环境打开了一个新篇章:现代化战争,截止到2016年现代化战争章节一共有3部,本作是现代化战争篇的开山鼻祖,其实就是第一部。原作故事情节环境编造时间是在2011年,选了类似虚构的国际冲突为主线,前苏联解体接近二十年,俄国激进分子维克多·扎卡耶夫(天启四骑士之一)期待让全世界再次回到两个强国僵持的冷战时代,而打造了毁坏维护世界和平的极端化政党,而原作游戏玩家将饰演抵抗极端组织小组中的多位队友,包含为人正直耳熟能详的香皂(罗伯特·迈克塔维什),杰克森中尉等。人气值王约翰·普莱斯中尉在原作出场,饰演游戏玩家上级领导或大队长,使命召唤系列中,最经典一场战斗便是他的领着游戏玩家那一场两人阻击关,这一段向影片《双狙人》敬礼的副本已经成了游戏玩家心目中的永远的经典。以秘密潜入和刺杀阻击为主要基调的情节一项具有较高的诱惑力,可是在《现代战争》中,这一段师生间相互配合战斗却远远地远远超过了过去一切类似故事情节。小心翼翼地潜进黄金位置,一英里以外狙击头目,再加上此后的逃亡网上通缉,浑厚背景音乐,这一切向人们展现了《现代战争》单机版剧情发展脚本制作影片到底建议多取得成功。

在我家玩的一个朋友一边玩着这一关一边叫,马勒戈壁全世界如何有这样的精彩游戏

使命召唤ol4以的精彩枪击觉得,亲临其境带入感深层次每一个使命召唤ol粉丝,不仅有着好莱坞大片一样的震撼人心觉得

游戏构架模式:

1. 游戏为纯副本通关模式,每副本单独,不承继枪支网络资源

作战构架模式:

1. 游戏采用第一人称射击模式,攻击模式有枪支攻击和近身战攻击

2. 游戏里没有血条系统软件,被攻击后会有红屏,必须藏起来防止再次受伤害后自动回复内容

3. 对手有:极端分子,反派角色是天启四骑士之一的维克多·扎卡耶夫

物件网络资源模式:

1. 游戏网络资源有炮弹和武器装备,没有几个副本都是有原始武器,别的可以通过游戏环境里捡到了,或是对手爆出

2. 游戏中能见到大伙儿耳熟能详的MP5,AK47U、M16等,武器装备品种繁多,现代化战争中需要用到的没用到的人基本上都能看到,甚至还有RPG-7,另类版M14狙击步枪,游戏玩家的身上较多拥有2种枪支,枪支能通过对手爆出捡取

3. 游戏并没有物品栏一说

4. 游戏网络资源并不十分稀有,战利品经常可以看到

对策阶段:

使命召唤ol4策略上比较弱,当代游戏玩家发明突突游戏便是描述使命召唤系列,由于你只要拿着枪,跟随标示走就可以了,因此玩些还在于音效即视感和大面积感

原作一共有4个难度系数,挑战性的区别就是中几枪挂,在老战士难度系数下,1枪就可红血,2-3枪就可挂,假如一枪打个整子一枪就跪,而使命召唤ol4难度在使命召唤系列里算得上强的,特别是两人阻击副本

界面:62故事情节:85对策:60手感:80视音效:90

综合性:75.4

孤岛惊魂49

英文名字:Tomb Raider

游戏种类:第三人称射击类

年代:2013

尺寸:17G(年度版)

配置要求:

GTX480

推荐指数:★★★★★

2016年神秘海域4开售,这确实让喜爱动作冒险枪击游戏的玩家high了一把,也有很多小伙伴问我有没有类似神秘海域系列游戏了,我的答案是其实有,但跟神秘海域一样震撼人心火热的,非常少,但是孤岛惊魂4系列产品绝对可以和神海系列一拼,一样有优异的场景,带劲的枪击,神秘冒险,和火热的情景。

十分真实荒岛生存界面,画面质量十分出色,带到感十足,枪击动作和触感一流,再加上漂亮美女主人公,也是许多游戏玩家自己喜欢的目标。很值得玩的一款手游大作,原作步骤不久,主线任务大约10小时内充足过关,再加上破译和支线任务大约了解枪击游戏得人20钟头充足过关了

游戏环境:

由Crystal Dynamics开发设计,2013年开售的第三人称射击类游戏,是孤岛惊魂4系列产品第九代真品神作,游戏3D渲染荒岛生存的末日感受,故事情节含有宗教信仰和新鲜感,描述一个神秘海岛里的求生之路2,原作刻画的是劳拉的第一次探险之旅,主人公劳拉·克劳馥的年纪被设定为21岁,当时的她也仅仅是一名刚出来茅庐新人,就已伴随她的家人穿梭在每个考古工作者中,等她长大并且从英国剑桥大学毕业之后,她决定撇开这些古老的参考文献和弥漫着异味的公共图书馆,进行一段属于自己探险,而她的第一个探险,便是伴随冒险家及阿卡丽康拉德·利文斯顿在一艘科学合理探索船“坚毅号”上进行,却不相信遭受船难,漂落到一个海岛上。伴随着游戏剧情发展发展趋势,游戏玩家将和劳拉一起成长,得到新武器和装备并领悟超级技能。在探险小岛上,游戏玩家在基地对游戏道具组合在一起,有一些特殊地区那就需要特殊游戏道具与技能才可以,在求生之路2上看到了一座神秘岛上的渔民敬奉着太阳女神,而疑团愈来愈神密,劳拉凭借自己的努力和持之以恒的精神实质,最后揭开疑团

游戏构架模式:

1. 游戏为线形章节目录模式,每章节目录物件网络资源承继,并且拥有很多收集探索因素,会对支线任务千年古墓开展解迷探索,游戏上存在很多解迷原素

作战构架模式:

1. 游戏采用第三人称射击姿势模式,游戏里的攻击模式有枪支攻击、弓弩攻击、刺杀和近身战攻击

2. 游戏里没有血条,被攻击后会有红屏,必须藏起来防止再次受伤害后自动回复内容

3. 游戏含有背刺原素,可是背刺原素并不十分丰富多彩,绝大部分都是强制作战

4. 天资模式:根据杀死敌人、达到目标或是检索能够增加经验,经验达到一定值时有天赋点也可以进行本身天赋点加强

5. 对手有人们,猛兽、僵尸等

物件网络资源模式:

1. 游戏网络资源有各种炮弹、弓弩、手雷和零件,可以从环境里寻找,零件补充用于更新武器装备

2. 游戏中装备有撬杠、弓弩、小手枪、自动步枪、散弹枪和手雷攻击模式,武器装备能通过收集的零件去进行更新

3. 游戏并没有单纯的物品栏,拥有的网络资源只以数字形式表明

4. 游戏网络资源不稀有,战利品经常可以看到

对策阶段:

原作做为突突的射击类游戏,在作战上可以这么说对策方面比较弱,但好在这有破译成份,因此加分不少,喜爱破译冒险的小伙伴可以试着原作,各种各样神秘古墓,副本破译,十分有趣

原作一共有3个困难,难度系数的差别表现在敌人攻击抗压强度上,但是原作难度系数稍低,哪怕是在最大难度系数下依然可以很成功的过关

界面:80故事情节:70对策:70手感:80视音效:85

综合性:77

孤岛惊魂410兴起

英文名字:Rise of The Tomb Raider

游戏种类:第三人称射击类

年代:2015

尺寸:18G

配置要求:

GTX760之上

推荐指数:★★★★★★

自身兄弟玩了9代的孤岛惊魂4,一直念念不忘,10代出来第一时间要我买给他玩,我说你臭小子想得好美,我先玩,玩儿完再给,于是我就打开了2天去玩,整个过程算不上长,但很多探索,支线任务却花了不少时长,我大概花掉了20钟头过关的,他后来玩儿比我细得多,他每一个探索,每一个破译还做,强迫思维爆棚,他大概花掉了30钟头吧

游戏环境:

由Crystal Dynamics开发设计,2015年开售的第三人称射击类游戏,是孤岛惊魂4系列产品第十代真品神作,原作整体设计和9代类似,在邪马台恐怖的探险中,劳拉·克劳馥被煅造成了一名真正的英雄,在那儿,她窥探到更深层次、更隐秘的世界。她曾经亲眼看到了这超自然现象的永恒微生物,为了证明她曾看见的一切并不是臆想,劳拉确定寻找Kitezh,一个在西西伯利亚被发现了,之后也又消失迷之大城市,在游戏前期,游戏玩家看到一些劳拉小时之后与父亲的美好回忆。当初爸爸过于执着永生不死传说而名誉扫地乃至名誉扫地,但儿时劳拉却难以原谅它的行为。现在的她懂了爸爸说的话很有可能为真,为了实现爸爸的科学研究并刷洗它的不白之冤而前去坐落于也门西北边境的圣人千年古墓。之后劳拉通过在千年古墓查到的标记当案件线索,连接了科特兹失落之城的民间传说故事和圣人的圣灵,发觉圣三一的目的就是为了父亲当初一直在寻找神器崇高之根。可是圣三一闯进卡安培宅院并偷了劳拉的思路和研究资料,令她出现意外正确引导圣三一的人到西西伯利亚。为了能抢先一步寻找失望古都并寻找崇高之根,劳拉面前作活下来的水手之一乔纳亦一个人的行李前去该地进行此次的探险和竞逐

游戏构架模式:

1. 游戏为线形章节目录模式,提升剧情任务,每章节目录物件网络资源承继,并且拥有很多收集探索因素,会对支线任务千年古墓开展解迷探索,游戏上存在很多解迷原素

作战构架模式:

1. 游戏采用第三人称射击姿势模式,游戏里的攻击模式有枪支攻击、弓弩攻击、刺杀和近身战攻击

2. 游戏里没有血条,被攻击后会有红屏,必须藏起来防止再次受伤害后自动回复内容或是服药马上回应,但在最大难度系数下没法自行恢复

3. 游戏含有背刺原素,可是背刺原素并不十分丰富多彩,绝大部分都是强制作战

4. 天资模式:根据杀死敌人、达到目标或是检索能够增加经验,经验达到一定值时有天赋点也可以进行本身天赋点加强

5. 对手有人们,猛兽等

物件网络资源模式:

1. 游戏网络资源有各种炮弹、弓弩、手雷和零件,可以从环境里寻找,零件补充用于更新武器装备

2. 游戏中装备有撬杠、弓弩、小手枪、自动步枪、散弹枪和手雷攻击模式,武器装备能通过收集的零件去进行更新,也有促进睡眠弹,汽油弹等

3. 游戏并没有单纯的物品栏,拥有的网络资源只以数字形式表明

4. 游戏网络资源在难度很大下相对性孤岛惊魂49要较小的多

对策阶段:

原作做为突突的射击类游戏,在作战上可以这么说对策方面比较弱,但好在这有破译成份,因此加分不少,喜爱破译冒险的小伙伴可以试着原作,各种各样神秘古墓,副本破译,十分有趣

原作一共有3个困难,难度系数的差别表现在敌人攻击抗压强度上,但是原作难度系数稍低,哪怕是在最大难度系数下依然可以很成功的过关

界面:85故事情节:70对策:70手感:85视音效:88

综合性:79.6

质量效应1

英文名字:Mass Effect1

游戏种类:第三人称射击类RPG

年代:2008

尺寸:8G

配置要求:

NVIDIAGeForce 7900GTX

推荐指数:★★★

如果让我挑选这个世界上最伟大游戏,我第一个势必会挑选文明行为5,第二个便是质量效应3部曲,本作是质量效应3部曲里的第一部,为什么说自己杰出?很有可能不单单是欧式古典英雄人物阶段那么简单,更为重要质量效应系列把人性、黑暗、军事、种族、政治、生存、毁灭各种元素融合在一起,导演了一段真实有血有肉的太空歌剧,其中的各种设置都不像星球大战那么天马行空,在我看来是一部硬科幻超级大片,每一个人物都是那么鲜活,每一个太空旅行都是那么真实

当我第一遍玩完质量效应2的时候,我便忍受质量1的画面和操作,继续玩了1代,可以说1代的质量效应画面惨不忍睹,射击手感十分糟糕,毕竟是08年的游戏,各方面素质还处于旧时代的模式,但是光剧情而言,对喜欢剧情的玩家来说,一定要忍着性子玩下去,好为质量2和3做好铺垫,但是如果实在不想忍受画面和操作的,在玩质量2和3之前一定要了解本作的剧情,因为关联太大了

游戏背景:

质量效应是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏,本作把时间定格为未来,属于科幻范畴的背景,不过就通篇各方面元素来看属于硬科幻,比如星际旅行是通过质量中继器,而不是天马行空的传送

大背景是2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能作超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。而后的岁月中,人类在银河系发现了外太空生命,知道在银河系有着无数的智慧生命,而后人类发现了银河系最大的质量中继器:神堡,也是最大的太空空间站,各大种族的人民都汇集于此,而人类这个种族也正式被外界所得知

本作故事的开端起源于主角薛帕德得知一个强大的种族“收割者”每五万年要毁灭银河系中的高等文明,而这一天即将到来,但是其中的细节却不得而知,本作质量效应1就是揭开谜团的一作,大反派是被收割者的霸主战舰迷失了神志的幽灵萨伦,薛帕德需要击败强大的霸主战舰和他的傀儡萨伦从开揭示收割者的真正意图

游戏架构模式:

1. 游戏为RPG模式,分主线任务、支线任务和星球探索。具有传统的RPG元素,比如装备、技能、物品栏等,本作特俗为对话模式,选择不同的对话可以带领剧情走向不同的结局,同时可以影响第2代第3代质量效应作品的结局走向

2. 本作可以自定义捏脸和选择性别

战斗架构模式:

1. 游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、技能攻击和近战攻击

2. 游戏中有血槽,分为血条和护盾,任务中护盾可以自动回复,血条不可以,需要通过使用医疗胶回血

3. 主角有等级模式,升级后可以有天赋点数增加天赋技能,主角在游戏过程中会招募到很多队员,每次出战可以带领2个队友,同时队友也具有等级和天赋模式

4. 主角可以选择多个职业,职业有工程师、战士、异能、渗透者、先锋、哨兵、不同的职业应对着不同的特长和技能

5. 敌人有:人类、外星人、人工智能等,有bos战

物品资源模式:

1. 游戏资源有医疗胶、装备和金币,可在环境中找到或者任务奖励,也可以在商人处购买,没有子弹模式,任何武器都是无限子弹、但是拥有过热设定,持续射击一段时间武器会过热,金币可以用来购买装备或配件

2. 游戏中武器有突击步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪等常规未来武器,可以购买也可以在战斗中获得,武器有挂件可以升级,挂件也是可以购买和战斗中获得

3. 游戏没有纯粹的物品栏,搜集的武器可以直接在武器界面更换

4. 由于没有子弹模式,资源不存在稀缺一说

策略环节:

本作作为RPG游戏,传统的RPG因素都有存在,就策略上而言不算毫无策略,不过就以现在的游戏模式来看这种旧时代游戏,始终不能算上品

本作共有5个难度,第一次玩只能开启3个难度,通关后开启第四个难度,再次通关后开启第五个难度,在第一次玩的3个难度中,最高难度还是比较难的,有一定的挑战性

画面:60剧情:95策略:70打击感:60视声效:70

综合:71

质量效应2

英文名:Mass Effect2

游戏类型:第三人称动作射击RPG

年份:2010

大小:16G

配置要求:

GeForce 8800 GT

推荐指数:★★★★★

如果让我选择这个世界上最伟大的游戏,我第一个必然会选择文明5,第二个就是质量效应3部曲,本作是质量效应3部曲里的第二部,为何说他伟大?可能不仅仅是欧式英雄环节这么简单,更重要的是质量效应系列把人性、黑暗、军事、种族、政治、生存、毁灭各种元素融合在一起,导演了一段真实有血有肉的太空歌剧,其中的各种设置都不像星球大战那么天马行空,在我看来是一部硬科幻超级大片,每一个人物都是那么鲜活,每一个太空旅行都是那么真实,质量效应里,我经常呆在窗口看着外面的景色,那么的让人神往,代入感极强,让人特别向往到那个美好的未来世界里去,再加上灯红酒绿的欧米伽,宏伟的神堡,商业都市亿利姆,这些城市都活灵活现。把这个真是的世界渲染的无比光彩耀人

游戏背景:

质量效应2是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的质量效应1正统续作,本作将延续1代的剧情,薛帕德将组建自己的战队完成不可能完成的任务,击败收割者的爪牙收集者

本作故事开始于1代结束后的2年,1代结束后薛帕德和战友在诺曼底战舰被收集者攻击,支离破碎,薛帕德为救队友牺牲了自己,而一个人类组织塞伯鲁斯救了薛帕德,花了大量的金钱开启了耶路撒冷计划,目的是救活薛帕德,然后为自己效力,击败强大的收割者,塞伯鲁斯推崇用收割者的力量去摧毁收割者,玩家是否同意这样的想法,可以做出各种不同的选择,首领幻影人看重了智慧的薛帕德并给了他诺曼底2号战舰,和大量的信息,让他组建自己强大的小队,进攻收集者巢穴,最后薛帕德创造了惊人的奇迹,完成了不可完成的任务

本作将生存毁灭刻画的更加深刻,薛帕德不仅要在众多选择中选择自己的出路,还要抵抗残暴的收集者,内容十分丰富,加上多个支线任务和DLC都堪比主线,制作十分用心,非常值得体验

游戏架构模式:

1. 游戏为RPG模式,分主线任务和支线任务。任务之间普通子弹资源不继承,每次任务开始子弹会全满,重型武器任务开始不能全满子弹,只会默认一部分,且第一个任务中搜集到的重型武器子弹无法应用到第二个任务中。相对于1代削弱了部分RPG元素,比如装备、武器等无法购买,只能在游戏进展中获得,依旧拥有对话模式,选择不同的对话可以带领剧情走向不同的结局,同时可以影响第3代质量效应作品

2. 本作可以自定义捏脸和选择性别

战斗架构模式:

1. 游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、技能攻击、和近战攻击

2. 游戏中有血槽,分为血条和护盾,均可以自动回复,护盾被打破后开始掉血,血条不满后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复

3. 主角有等级模式,升级后可以有天赋点数增加天赋技能,主角在游戏过程中会招募到很多队员,每次出战可以带领2个队友,同时队友也具有等级和天赋模式

4. 主角可以选择多个职业,职业有工程师、战士、异能、渗透者、先锋、哨兵、不同的职业应对着不同的特长和技能

5. 敌人有:人类、外星人、人工智能等,有bos战

物品资源模式:

1. 游戏资源有金币、子弹、升级模组和医疗胶,可在环境中找到,任何武器均使用同一种子弹:热能子弹。金币可以用来购买升级和小玩意,升级模组可以升级技能、武器和战舰,医疗胶可以用来复活战友

2. 游戏中武器有突击步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪等常规未来武器,只能在战斗中获得,无法购买

3. 游戏没有纯粹的物品栏,武器可以在武器库更换

4. 资源并不稀缺,子弹随处可见,且非战士职业有着很多技能,枪械并非唯一攻击手段

策略环节:

本作作为RPG游戏,传统的RPG因素都有存在,就策略上而言不算毫无策略,不过本作很多RPG射击游戏应有的元素没有,比如血条可以自动回复,没有物品栏,不区分子弹种类,装备大同小异且很少等,所以可以把本作当成是射击游戏,策略性上不要有太大的希望值

本作共有5个难度,在最高难度下,虽然有些挑战,但是总体不算十分艰难

画面:70剧情:100策略:70打击感:70视声效:80

综合:78

质量效应3

英文名:Mass Effect3

游戏类型:第三人称动作射击RPG

年份:2012

大小:20G

配置要求:

NVIDIA GeForce 9800 GT

推荐指数:★★★★★★

大战一触即发,我们的精神领袖薛帕德将会开启最后的征程,就像游戏中主角像理事会喊出的哪句话:“我们必须战斗,否则,我们必将灭亡!”

收割者盘旋在各大文明的主城,世界即将毁灭,玩家要拿起手中的武器去打出每一发有意义的子弹,用自己的执着和智慧拯救这个世界!最后我们胜利了,但是,是真的胜利吗?我们这么多年的付出是在拯救这个世界还是在加速让整个文明走向灭亡,真相,就在质量效应3!

如果让我选择这个世界上最伟大的游戏,我第一个必然会选择文明5,第二个就是质量效应3部曲,本作是质量效应3部曲里的第三部,为何说他伟大?可能不仅仅是欧式英雄环节这么简单,更重要的是质量效应系列把人性、黑暗、军事、种族、政治、生存、毁灭各种元素融合在一起,导演了一段真实有血有肉的太空歌剧,其中的各种设置都不像星球大战那么天马行空,在我看来是一部硬科幻超级大片,每一个人物都是那么鲜活,每一个太空旅行都是那么真实,质量效应里,我经常呆在窗口看着外面的景色,那么的让人神往,代入感极强,让人特别向往到那个美好的未来世界里去,再加上灯红酒绿的欧米伽,宏伟的神堡,商业都市亿利姆,这些城市都活灵活现。把这个真实的世界渲染的无比光彩耀人

游戏背景:

质量效应3是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的质量效应2正统续作,本作将延续2代的剧情,薛帕德将联合各大种族联盟对抗收割者

本作故事开始于2代结束后,收割者已经到来吗,袭击着各大文明主城,地球也沦陷了,本作将生存毁灭刻画的更加深刻,薛帕德不仅要维护着各个种族的矛盾,还要抵抗残暴的收割者,内容十分丰富

本作中,克洛根繁殖问题,奎利人和机器人的矛盾等都将得到结局,但是是好的结局还是不好的结局要看玩家自己的抉择,本作的多个支线任务和DLC都堪比主线,制作十分用心,比如神堡DLC的温情,薛帕德可以在自己的公寓开party,还有利维坦的神秘,薛帕德将发掘收割者的真相,还有欧米伽的振奋人心,薛帕德将协助欧米伽女王重新夺取欧米伽,当欧米伽大门再次打开的时候曾经在欧米伽的一幕幕涌上心头,女王站在欧米伽大厅,又一次像世界喊出那一句话:我就是欧米伽!。总之一句话,本作不玩,对不起自己的人生,这将是质量效应最后的激情!

补充:质量效应仙女座将于2017年春季发售,是本作的正统续作,不过将开启另一个星系的另一个故事,所以质量效应3部曲于本作完结

游戏架构模式:

1. 游戏为RPG模式,分主线任务和支线任务。任务之间子弹资源不继承,每次任务开始子弹会全满。相对于2代增加了部分RPG元素,比如武器配件升级,依旧拥有对话模式,选择不同的对话可以带领剧情走向不同的结局

2. 本作可以自定义捏脸和选择性别

3. 本作依赖2代十分严重,如果不导入2代存档,将会只能玩到所有内容的3分之2,所以请广大玩家一定要导入2代存档

战斗架构模式:

1. 游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、技能攻击、和近战攻击

2. 游戏中有血槽,分为血条和护盾,护盾可以自动回复,护盾被打破后开始掉血,血条不满后会出现红屏,但是一个任务中血条不会自动回复满,需要使用医疗胶来回复血量

3. 主角有等级模式,升级后可以有天赋点数增加天赋技能,主角在游戏过程中会招募到多个队员,每次出战可以带领2个队友,同时队友也具有等级和天赋模式

4. 主角可以选择多个职业,职业有工程师、战士、异能、渗透者、先锋、哨兵、不同的职业应对着不同的特长和技能

5. 敌人有:人类、外星人、人工智能等,有bos战

物品资源模式:

1. 游戏资源有医疗胶、升级模块、子弹、武器、金币和手雷,可在环境中找到,医疗胶用来复活队友和回复血量、金币可以购买武器和武器升级小玩意、升级模块可以给武器加上组件,

2. 游戏中武器有突击步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪等常规未来武器,可以在战斗中获得也可以在商店购买

3. 游戏没有纯粹的物品栏,武器可以在武器库更换

4. 资源并不稀缺,子弹随处可见,且非战士职业有着很多技能,枪械并非唯一攻击手段

策略环节:

本作作为RPG游戏,传统的RPG因素都有存在,就策略上而言不算毫无策略,不过本作很多RPG射击游戏应有的元素没有,比如没有物品栏,装备大同小异且很少,不区分子弹种类等,,所以可以把本作当成是射击游戏,策略性上不要有太大的希望值

本作共有5个难度,在最高难度下,虽然有些挑战,但是总体不算十分艰难

画面:80剧情:100策略:72打击感:75视声效:83

综合:82

生化奇兵3无限

英文名:Bioshock 3:infinite

DLC:海葬第一章、海葬第二章

游戏类型:第一人称射击

年份:2013

大小:25G

配置要求:

GT240以上

推荐指数:★★★★★

说到奇幻色彩的射击游戏,我想真的很少,本作就是其中一款,可以说是非常出色,一度被高分淹没,不过如此出彩的游戏却没有赢得傲人的销量,不仅让人遗憾,本作带有奇幻渲染,梦境一样的天空之城,画质精美,十分顺手的射击操作体验和魔法体验,全篇游戏毫无尿点,一路下来酣畅淋漓,非常值得玩的一款射击大作,本作流程不长,主线大概10小时之内足够通关,加上DLC15小时足够通关了

游戏背景:

由Irrational Games开发,2013年发售的第一人称动作射击游戏,是生化奇兵1和2代的续作,游戏渲染奇幻的哥伦比亚天空之城,剧情偏奇幻惊悚色彩,内涵丰富,诸如宗教、牧马人、种族等反乌托邦式的游戏内涵,同时带有轮回、平行世界等悬疑元素,结局让人惊悚不已,非常值得玩的一款大作

但是说实话本作剧情比较飘渺,就是说白了不迎合现实,可能也是造成销量低的原因之一把,具体还是得玩家自己去考证。不过游戏的奇幻风格导致很多玩家头晕,这个也是没办法的,好在我没有3D眩晕症,我好开心啊

游戏架构模式:

1. 游戏为线性章节模式,每章节物品资源继承

战斗架构模式:

1. 游戏采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击、魔法攻击、和近战攻击

2. 游戏中血槽有3种,护盾、血、蓝条,护盾被打破后可以自动回,血蓝都不可以自动回复,需要找环境中的魔瓶和血瓶回,游戏场景中经常可以遇到一个大瓶装的药水,吃了以后可以增加血或者盾或者蓝的上限,由玩家自己选择增加哪一种

3. 魔法有很多、每一种的效果都不一样,有火球、闪电、风、乌鸦等近10种魔法共玩家灵活运用,玩的好的玩家选择法师路线控场效果极佳

4. 敌人有:持枪的人类、机械人、有bos战

物品资源模式:

1. 游戏资源有金币、补血食物、盐瓶(魔),子弹和武器,可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落,金币可以在自动买卖机上购买武器和技能升级

2. 游戏中武器共有10种甚至更多:手枪、霰弹枪、卡宾枪、狙击枪、冲锋枪、火箭筒、火焰弹发射器、曲柄枪等等,但是升级所用的钱却很少不够升满所有的枪械,必须要选择合适自己的枪械升级,玩家身上最多持有2种枪械,枪械可以通过敌人掉落,场景拾取而得到

3. 游戏没有物品栏一说,血和魔只能通过捡取地上的补给直接恢复

4. 游戏资源并不十分稀缺,补给品随处可见,但是高难度下手残党还是要考虑下子弹的节省

策略环节:

本作作为突突突的射击游戏,策略层面相当不错,玩家需要考虑好魔法的应用,不同的敌人需要选择不同的魔法,同时子弹也不是非常充裕,在高难度下敌人的攻击也是非常致命,建议新手党不要直接最高难度

本作共有3个难度,难度的区别体现在敌人的攻击强度,和补给稀缺度

画面:80剧情:90策略:75打击感:80视声效:80

综合:81

使命召唤2(世界战争1)

英文名:Call of Duty 2

游戏类型:第一人称射击

年份:2005

大小:3.4G

配置要求:推荐GT240以上就可爽玩

推荐指数:★★★

2012年的冬季,那一年,我年轻、幼稚,尚未涉足单机大作,当我打开使命召唤2体验了一把之后,我震惊了,世界上竟然有如此神作,这完全爆了当年和小伙伴一起玩过的CS,火爆,激情的场景,优秀的射击,让我沉迷,如梦如醉。当我拿起截图炫耀给我的同事看的时候,我同事来句:2B你秀逗把,使命召唤8都出来了你和我说2?我呆了半晌,回家以后默默搜索了使命召唤8,然后第二天我怀揣了5000快去了电脑市场,拿下了i5+GTX760

本作流程少许比其他,使命召唤系列一贯流程都不算长,普通难度下一路顺利的话都平均6小时左右就能通关

游戏背景:

由动视发行的使命召唤系列的第二部作品,本作背景是第二次世界大战,玩家将扮演盟军各国士兵,对抗德国纳粹,在本作里大家可以见识到著名的二战战役,诸如阿拉曼战斗、诺曼底登录等,还能见识到二战的豹式轻型坦克,美军的谢尔曼坦克,英军的十字军主战坦克,最重要的德军的虎式精英也将出现。通篇渲染真实的二战时代。使命召唤2虽然在现在看来画面不忍直视,但是在那个年代以精彩的射击感觉,身临其境的带入感深入每一个使命召唤的粉丝,拥有着美国大片一样的震撼感觉

游戏模式:

1. 游戏为纯关卡过关模式,每关卡独立,不继承枪械资源

战斗元素:

1. 游戏采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击和近战攻击

2. 游戏中没有血槽系统,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复

3. 敌人有:二战时的纳粹

物品资源:

1. 游戏资源有子弹和武器,可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落

2. 游戏中武器有包含了二战时的大量出名枪械,比如苏系步枪莫辛那干,半自动步枪西蒙诺夫SKS,M1A1卡宾枪、M1“伽兰德”等,大狙斯普林菲尔德,玩家身上最多持有2种枪械,枪械可以通过敌人掉落拾取

3. 游戏没有物品栏一说

4. 游戏资源并不十分稀缺,补给品随处可见

策略环节:

使命召唤2策略上比较薄弱,现代玩家发明的突突突游戏就是形容使命召唤系列,因为你只需要拿着枪,跟着指示走就行了,所以玩点还是在于声效既视感和大片感

本作共有4个难度,难度的区别在于中几枪挂,在老兵难度下,1枪就能红血,2-3枪就能挂,如果一枪打个整子一枪就跪,而使命召唤2的难度在使命召唤系列里算是高的,本人目前时间使命2和5是最高难度通关了,其他以后找时间挑战

画面:55剧情:60策略:60打击感:80视声效:90

综合:69

使命召唤5(世界战争)

英文名:all of Duty :World at War

游戏类型:第一人称射击

年份:2008

大小:4.46G

配置要求:

ATI Radeon X1600以上

推荐指数:★★★

本作流程时间不长,使命召唤系列一贯流程都不算长,普通难度下一路顺利的话都平均6小时左右就能通关

游戏背景:

由动视发行的使命召唤系列的第二部作品,本作背景回归到第二次世界大战,玩家将扮演美军和苏联士兵,对抗日本和德国,在本作里战线转移到了日本冲绳岛,南太平洋、还有德国本土等地,大家可以见识到著名的二战战斗,诸如攻占柏林国会大厦、冲绳岛战役、攻占日本首里城等,能见识到二战美军的谢尔曼坦克,还能操作苏联的T34中型坦克。使命召唤5无论在画面还是声效上都比使命召唤2有了质的飞跃,虽然在在现在看来画面依旧不忍直视,但是在那个年代以精彩的射击感觉,身临其境的带入感深入每一个使命召唤的粉丝,拥有着美国大片一样的震撼感觉

游戏架构模式:

1. 游戏为纯关卡过关模式,每关卡独立,不继承枪械资源

战斗架构模式:

1. 游戏采取第一人称射击模式,攻击模式有枪械攻击和近战攻击

2. 游戏中没有血槽系统,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复

3. 敌人有:二战时的纳粹

物品资源模式:

1. 游戏资源有子弹和武器,可通过游戏环境中捡到,或者敌人掉落

2. 游戏中武器有包含了二战时的大量出名枪械,比如苏系步枪莫辛那干,半自动步枪西蒙诺夫SKS,M1A1卡宾枪、M1“伽兰德”等,大狙斯普林菲尔德,玩家身上最多持有2种枪械,枪械可以通过敌人掉落拾取

3. 游戏没有物品栏一说

4. 游戏资源并不十分稀缺,补给品随处可见

策略环节:

使命召唤5策略上比较薄弱,现代玩家发明的突突突游戏就是形容使命召唤系列,因为你只需要拿着枪,跟着指示走就行了,所以玩点还是在于声效既视感和大片感

本作共有4个难度,难度的区别在于中几枪挂,在老兵难度下,1枪就能红血,2-3枪就能挂,如果一枪打个整子一枪就跪,而使命召唤5的难度在使命召唤系列里算是高的,本人目前时间使命2和5是最高难度通关了,其他以后找时间挑战

个人评价:

画面:65剧情:60策略:60打击感:80视声效:90

综合:71

死亡空间3

英文名:Dead space3

游戏类型:第三人称恐怖动作射击

年份:2013

大小:10.3G

配置要求:

NVIDIA GeForce 6800以上

推荐指数:★★★★★

很多网友评价死亡空间3比2代改变了很多,比如不再恐怖,生存恐怖游戏变成了动作射击游戏,场景火爆了,但是本质失去了等等,所以给出了差评,销量也降低了,不过我各人觉得,同一个IP不见得非要类型一致,只要好玩也可以当成好游戏,玩点不同而已,所以我也就推荐,本作虽然恐怖气息不强烈,但是难度一样有挑战

游戏背景:

《死亡空间3》是由Visceral Games研发的一款第三人称射击类游戏,为系列游戏《死亡空间》的第三款,于2013年2月发行。

泰坦空间站事件之后,艾萨克由于在Marker的影响下倍受煎熬。最终选择了忘记和放弃,而艾莉希望从根本上来结束这一切与艾萨克的意见不符而分手。本作故事讲述死亡空间2事件后,艾萨克坠落在充满敌意的Tau Volantis星球上,发现这颗星球可能是终结死灵变异体Necromorph祸害的关键。在他拼命寻找答案的过程中,艾萨克必须面对零重力、冰冻环境与高度进化的致命敌人的挑战,包括全新的死灵变异体、巨大的头目生物,甚至是误入歧途的发狂人类。不过好在艾萨克并不孤单,借由无缝接轨的即入即离合作系统,玩家可在游戏中选择随时和朋友搭档。选择并肩猎杀恐惧根源的玩家,将可体验到额外的故事剧情,以及只有合作角色Earthgov士官约翰·卡沃尔才能玩到的内容。游戏将带来程度远远超越过往的恐惧与动作体验,从深不可测的太空到幽闭的室内通道、可探索环境的严酷新星球,都将给玩家带来全新的挑战。

游戏架构模式:

1. 游戏非纯关卡模式,为线性章节模式,类似生化危机系列,每章节物品资源继承,玩家需要步步为营,因为前面一章节打的好坏,保留多少的弹药对后面章节十分有用,如果开局开不好,子弹都打光了,后面将更加困难。

战斗架构模式:

1. 游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有各类枪械攻击和近战攻击、地雷攻击,还有念力攻击(用念力举起地上的钢筋,或尸体上的刺进行射击攻击)

2. 游戏中有血槽,分为血条和能量,能量可以释放时间冻结技能,血条不满后不会自动回复,需要喝医疗瓶回血,能量释放后可以缓慢回复,如果要迅速回复需要喝能量瓶

3. 主角有升级模式,可以升级念力、静止技能、武器、装备等,升级方法是需要获得能量节点来升级,可以在战斗环境中搜寻到

4. 敌人有:各种变异体,有bos战

物品资源模式:

1. 游戏资源有各种枪械子弹、能量节点、能量瓶、医疗瓶,可在环境中找到或者敌人掉落

2. 游戏中武器和2代不同,本作新增枪械改装模式,玩家可以利用身边的一切组件去升级,改造自己的枪械,可玩性很强,而且和2代不同的是子弹类型不区分了,任何枪械都用一种子弹

3. 有物品栏,任何武器、子弹等资源都占用物品栏格子,物品栏格子数量取决于防护服的好坏,防护服可以通过任务进展解锁后在商店购买游戏资源十分稀缺,需要玩家合理利用好每个物品,避免弹药短缺和资源拮据

4. 敌人有:各种变异体,有bos战

策略环节:

本作是生存恐怖游戏,但是在关卡设计,和恐怖气息上均不如2代,偏向动作射击类,收到广大网友的差评,但是尽管如此,依旧弹药不充分,玩家依旧要考虑战术和利用好各种资源完成通关

本作共有4个难度,在最高难度下,十分有挑战,玩家需要考虑各种战术和利用有限的资源完成通关

画面:80剧情:70策略:78打击感:85视声效:88

综合:80.2

星际争霸2自由之翼

英文名:StarCraft II: Wings of Liberty

游戏类型:即时战略

年份:2010

大小:星际争霸2三部曲大概20多G

配置要求:

星际2三部曲推荐Nvidia GeForce 8800 GTX

推荐指数:★★★★★★

暴雪出品,必输精品,在90年代风靡世界的星际争霸1发售以来,一度成为我们心中永恒的经典,而其中的策略竞技性堪称王者,世界上也涌现出各种星际之王,很多职业玩家为自己争得了荣誉

我在高中时也和大家一起玩星际争霸,不过后来魔兽出来以后基本就不怎么玩了,星际争霸渐渐淡出了这个世界,2010年暴雪发售了星际争霸2自由之翼,我记得2012年那年过年,我天天在家玩星际争霸2自由之翼,不仅感叹现在的即时战略游戏已经做得如此出色

游戏背景:

《星际争霸2:自由之翼》承袭前作的故事背景与设定,游戏画面为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果。在《星际争霸2:自由之翼》的剧情中讲述了吉姆·雷诺和他的追随者发动对阿克图尔斯?蒙斯克元首的革命,和雷诺德净化刀锋女王的的故事。

本作是星际争霸2三部曲里的第一部,玩家将操作星际争霸2中三大种族里的人族,在游戏中我们可以看到星际争霸1中各种兵种,虽然外表有了一些变化,但是核心的回忆都在,还能看到大量精美的CG动画。

同时星际争霸2还和魔兽世界一样加入了成就系统,光这个成就系统就让我流连忘返,我现在已经打到95%的成就啦,哈哈哈

游戏架构模式:

1. 游戏纯关卡模式,星际争霸2关卡设计并非和星际1一样毫无关联,而是有了兵种升级和研究升级一说。所以加入了部分RPG元素相当有意思,且多人对战,或者单挑也是星际争霸一贯一类的经典之处

战斗架构模式:

1. 游戏采取上帝视角,俯瞰模式,操作麾下所有兵种进行对他人攻击

2. 游戏中每个兵种都有血条,血条不满回复的方式不同,比如肉身兵种可以缓慢回复,机械兵种可以修理回复

3. 敌人有:人类、神族、虫族、有bos战

物品资源模式:

1. 本作为即时战略游戏,没有所谓纯粹的物品管理

策略环节:

本作是上帝视角的即时战略模式,各大竞技平台的主要对战游戏,策略层爆表,考验玩家的不仅有战术,还有操作,本作不仅对战出彩,关卡设计依旧精彩,当年我为了达到一个成就不惜一个关卡玩上几遍

本作共有4个难度,难度区别体验在电脑的攻击频率和攻击力等,还有AI,在最高难度下,十分有挑战,敌人十分凶残

画面:80剧情:70策略:95打击感:82视声效:88

综合:83

生化危机4HD

英文名:Resident Evil 4 Ultimate HD Edition

游戏类型:第三人称恐怖动作射击

年份:2014

大小:11G

配置要求:

GTX 560

推荐指数:★★★★

2004年生化危机4刚发售的时候,有人高呼,这么好玩的游戏以后玩不到怎么办?

三上真司,生化危机之父,开创了生化危机这款闻名一个时代的游戏,直到第四代,彻底改变了生化危机123的游戏风格,变成了动作射击游戏,不过转型非常成功,精彩的关卡设计,稀缺的弹药,各种战术,让人欲罢不能,网上甚至有玩家玩出上百周目,可见一斑

本作正是生化危机4的高清重制版,但是遗憾的是,本作没有把键鼠优化的很好,还是基于手柄操作,所以不太会手柄操作的玩家可能比较苦逼了,不推荐玩了

游戏背景:

故事发生在2004年,即生化危机2六年后,由于各新闻媒体争相报导保护伞公司在莱肯市的地下研究所,制作的T-病毒早前泄漏导致陷入生化的危机。连串的负面新闻导致公司股票价格笔直暴跌。美国联邦政府在各国政府的压力下暂停安布雷拉公司的业务,其后公司便宣告破产,所有地下研究中断,T-病毒的传播得以停止。

这次的主角是在生化危机2中到莱肯市的警察,现在为美国总统直接统率的最高机密组织成员的里昂·斯科特·肯尼迪。里昂被派遣到欧洲某个神秘村庄,受命拯救格林汉姆总统被拐去的女儿阿什莉·格林汉姆。在拯救的途中他发现阿什莉的绑架者是一个神秘的宗教团体,名叫“Los Illuminados”,教主是奥斯穆德·萨德勒

而生化危机4整个故事情节就是围绕整个村庄、教堂的救援故事,包括了解密、动作、射击、求生等各方面元素,关卡设计非常出色,环境萦绕恐怖的气息,绝对是一款值得多次挑战的高端作品

游戏架构模式:

1. 游戏非纯关卡模式,为线性章节模式,类似死亡空间系列,每章节物品资源继承,玩家需要步步为营,因为前面一章节打的好坏,保留多少的弹药对后面章节十分有用,如果开局开不好,子弹都打光了,后面将更加困难。

战斗架构模式:

1. 游戏采取第三人称射击动作模式,游戏中的攻击模式有各类枪械攻击和近战体术攻击、手雷攻击

2. 游戏中有血槽,废血厚,血条不满后不会自动回复,需要吃草药回血,组合了黄色草药的药可以在回血的同时增加血量上限

3. 主角有武器升级模式,可以用打到的金钱在商人处升级武器

4. 敌人有:各种病毒感染的人类,狗,虫类,有bos战

物品资源模式:

1. 游戏资源有各种枪械子弹、草药、金钱,可在环境中找到或者敌人掉落

2. 游戏中武器有手枪,冲锋枪,狙击枪、霰弹枪等多种武器,主角可以在商店处购买和升级

3. 有物品栏,任何武器、子弹等资源都占用物品栏格子,物品栏格子数量取决于包的大小,包也可以在商人处购买

4. 游戏资源十分稀缺,需要玩家合理利用好每个物品,避免弹药短缺和资源拮据

策略环节:

本作是生存恐怖游戏,关卡设计出色,收到广大网友的好评,玩家需要合理利用资源和弹药,合理利用技能和战术,完成通关,并非简单突突突

本作共有3个难度,在最高难度下,十分有挑战,资源少,敌人反应快

画面:67剧情:70策略:90打击感:75视声效:78

综合:76

狂怒

英文名:Rage

游戏类型:第一人称射击

年份:2011

大小:15G

配置要求:

GeForce 9800 GTX

推荐指数:★★★

废土世界渲染的十分出色,画质很好,射击打击感手感很好,但是结局有点仓促,剧情不尽如人意

游戏背景:

由id Software开发,2011年发售的第一人称射击游戏,讲诉地球被一个小行星撞击后,形成的废土世界,

狂怒是一部后启示录风格的射击游戏,游戏画面能够让你联想到同类型的《无主之地》和《辐射3》。游戏中,你将扮演方舟计划中的成员。该计划中的人们是人类为了免遭小行星的撞击导致物种灭绝而专门挑选出的精英分子,他们住在地下某个较安全的地区。Ark成员的任务就是当地表冷却下来之后重建整个地球。但是,事情还是出了些岔子。有些人在这场灾难中活下来了,但还有一部分人却突发了变异,社会一片混乱。重见天日之后,游戏主角会发现一切都不是很顺利。

游戏架构模式:

1. 游戏非纯关卡模式,为主线、支线任务模式,主角可以在大地图上游走接任务,物品资源继承

战斗架构模式:

1. 游戏采取第一人称射击模式,游戏中的攻击模式有枪械攻击、工具(手雷、飞镖等)攻击

2. 游戏中没有血槽,被攻击后会出现红屏,需要躲起来避免继续受到伤害后自动回复,主角装备有心脏起搏器,当死亡后可以利用其复活,但是有很长的冷却时间

3. 游戏有车载模式,可以使用各种飞车,同时和敌人进行车战,还能在参加赛车比赛

4. 敌人有人类,异变人类等

物品资源模式:

1. 游戏资源有子弹、手雷、飞镖、医疗包、杂物等,可在环境中找到,也可以在商店购买。杂物可以用来卖钱

2. 游戏中武器有手枪、突击步枪、狙击枪、霰弹枪、火箭筒等常规杀伤性武器,武器可以配备不同的弹药,越强大的弹药杀伤力越强

3. 游戏有物品栏,所有物品都放在物品栏里

4. 游戏资源在高难度下比较不够用,需要定期购买

策略环节:

狂怒有用沙盒模式,但是很多RPG元素却没有,比如装备啦,血槽啦,等级等,所以本作依旧偏射击游戏,

画面:78剧情:65策略:65打击感:75视声效:75

综合:71.6

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