侠隐阁(初玩体验,缺点和优点一样多)

提问时间:2022-10-14 16:41:25阅读数:1233

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游戏序言

罗汉果最开始接触到的武侠江湖单机版游戏,除开剑侠系列产品就是《金庸群侠传》了。当时接触到了金庸群侠传,一直以为这是一款武侠江湖发烧友自身硬改的游戏。终究从前的《金庸群侠传》真的是太不光滑了,即便在当时时代,其游戏质量也远远不如同类的游戏。

不光滑、模糊不清的造型设计对比同代的仙剑游戏,《金庸群侠传》如何也不像一款游戏大型厂作品。但就是这样的金庸群侠传,却成为现在许多玩家嘴里的“巨作”。罗汉果都是通过这一款游戏,知道河洛工作室这名字。

背水一战的《侠隐阁》到底如何?

河洛工作室的中间起起落落就不提了,在近期河洛工作室大作《侠隐阁》发布,得到了很多老玩家的高度关注,罗汉果自然也是如此。

河洛实际上在《侠隐阁》以前,早已发布过几种单机版武侠江湖游戏,可是反响平平并没有导致特别大的声响,也基本耗完了玩家用户评价。

《侠隐阁》变成了河洛工作室背水一战的著作。那样这一款“全村人最后的机会”,到底如何呢?怎么样用一句话总结得话,那你就是优势与劣势一样多。

武侠江湖机壳中的日式游戏

本次河洛工作室选择放弃一直的主打对外开放世界设定,游戏从开放式的武林变成了学武的学校。没变的是,在其中培养游戏的玩法。基本上一切游戏的玩法,都紧紧围绕《侠隐阁》这一武侠江湖学校进行。

说到这里,应当有玩家早已感觉不对了。什么学院什么的,并不是一般日式游戏的情节吗?好,《侠隐阁》总体都是有着,效仿日系日本动漫的香味。游戏中人物角色、故事剧情玩家耳熟能详的侠客江湖不沾边,反而更加类似日式热血动漫。

比前代前进的原画建模

对比故事情节等方面的心寒,最大的一个的感动就是游戏原画和建模了。《侠隐阁》的人物设定,显著高于了前几种游戏一筹。

虽然有的地区或是可以看得出日式设计风格,但是经常玩金庸群侠传及其以前的河洛群侠传的玩家,坚信已经非常满足。终究接触徐昌隆三部曲的玩家,应当对镜头的希望并不大。

并没有开放世界游戏的学校培养

喜爱徐昌隆单机版武侠江湖的,坚信很大一部分是对着,当时《金庸群侠传》给玩家留下来的深刻的印象。

一张地图可以任意游逛,依据玩家自已的不同的情况,会开启一些特殊的情节。达到一定的前提条件,才可以学好某一武学。这类敞开式的人物设定,在那个年代真的是很震撼。

很多玩家为了能试着到不一样具体内容,全是一边查攻略大全一边玩游戏的。但现在这种开放世界游戏的可玩性,依然在侠隐阁中没有了。

本来罗汉果在最开始进到游戏时,本来还想走个极具特色线路。段红儿跟我说是不是添加侠隐阁时,我坚定不移的选了“守卫村里”。

原以为会踏入另一条线路,结果还是丢给我一块侠隐令,叫我去加入门派。

故事情节走到这里,实际上才觉悟《侠隐阁》真不是从前的《金庸群侠传》了。

罗汉果评价

《侠隐阁》大体上,对比河洛工作室前几种著作还是很不错的。游戏原画建模里的发展,或是非常惊喜,前边几个著作原画建模彻底撕破,很影响游戏感受的流畅。本次侠隐阁,界面整体效果并不是跳戏,虽说一部分地区还是无法仔细观看,可是人物风格和场面或是契合很高的。

但是在界面好了的与此同时,能否还对人物的跑步动作等各个方面用小点心,虽是智能机器人,可没想到跑起来可以说是智能机器人。挑选战棋游戏方式来作战斗场景,有点不必要。

即然是一款培养游戏,从前的来回方式它不香吗?战旗直播方式毫无疑问增强了玩家的不必要实际操作,让罗汉果这样的习惯了金庸群侠传中,一鼠走天涯的玩家,还是有一些不适感。

游戏虽是武侠江湖培养主题,可是游戏中武侠元素早已消除很多。也许是因为版权纠纷及其资产限定,没法作出经典原创设计古装武侠剧情。

前期研究半天的属性加点,在后来的游戏中也似乎没多大的差别。人物角色操纵也觉得并不是很稳,这些方面也一直是河洛工作室的薄弱点。

尽管侠隐阁缺陷许多,但其实有一些好玩儿的点。游戏中的部分每日任务设计,或是特别有意思的,使你不可以没脑子点故事情节。游戏培养游戏玩法虽不能算破旧立新,却也平淡无奇并没太大的问题。攻略大全不一样npc提升友好度,真的是屡试不爽经典的游戏玩法。

相比于43的市场价,侠隐阁或是值这个价的,和从前的河洛比早已不张扬许多。现如今做单机版武侠rpg的真的不多了,期待后面最新版本会给玩家更大惊喜。

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