razor1911破解补丁(如何制作赛博朋克游戏)

提问时间:2022-10-15 11:34:23阅读数:737

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《VirtuaVerse》是一部将于没多久上市赛博朋克风格点一下式探险游戏。就像我玩过的游戏这些SCUMM模块经典的探险游戏一样,游戏整体的面貌也会像LucasArts曾经的“猴岛小战士”系列产品一样充斥着磨练头脑的繁杂迷题和磨练魄力的惊心动魄探险,只不过是游戏背景避开强盗泛滥的亚得里亚海,设定为黑客情景多姿多彩的清冷赛博现代都市中。

《VirtuaVerse》将是一场具有《神经浪游者》《夺宝奇兵》《猴岛小英雄》和《回到未来》中各种各样的元素世末探险。

《VirtuaVerse》的游戏方式之上新世纪90时代最流行的点一下式解迷游戏玩法为主导

《VirtuaVerse》游戏预告

《VirtuaVerse》由Theta Division个人工作室开发设计,主创人员仅有3本人:程序猿Elder0010、清晰度艺术大师:Valenberg,及其导演和音乐制片人“Master Boot Record”(通称MBR)。这也是MBR第一次参加较具体量的游戏开发设计,但是他在网络上的踪迹却不局限于此,她在生成金属材料音乐与游戏原声带翻奏社交圈内颇有名气。

假如你以前并不是很了解,那样我们首先谈一谈MBR与他的音乐

MBR在单独音乐服务平台Bandcamp上自我介绍说:“我是一台486计算机,主频33MHz、运行内存64MB,用于解决新潮处理芯片音乐,并生成重金属超标音乐和古典风格协奏曲。生成度100%。不是人度100%。”

这应该是全部平台上最中二自我介绍了。MBR这名1979年出世的朋友们是一个杰出金属材料计算机宅,他对于这几年“克苏鲁的呼唤不知道为什么就爆火”这一现象颇具看法,并且用自已的与众不同的方式去与“克苏鲁的呼唤”这一早已充斥着蹭热点意义的营销关键词抗争,这种方法便是——写作“金属材料处理芯片音乐”(Metal Chiptune)。

杰出金属材料计算机宅MBR

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MBR的代表性曲子《NWOSHM.TXT》

说白了,金属材料处理芯片乐就是把充满着黑喑与钢材怒吼的金属乐与充满着8或16位游戏机音质的处理芯片音乐结合在一起的音乐。网络上残留的内行人旧派Geek阵营连着当今青少年儿童群体泛Nerd化所产生的新粉丝们,都是对的MBR写作作品备加亲睐,它的最新作品每一次推出后常常走上Bandcamp最畅销音乐排行榜前端。

第一次听到MBR的音乐时,我主观臆断地以为他来源于北欧风,终究这里就是金属乐和计算机黑客的革命老区,将这两个社交圈中的历史文化成效结合在一起的人肯定是这里出的没跑了。但意想不到的是,MBR并不是来源于严寒而孤寂的北欧风,反而是来源于温暖又历史悠久意大利罗马,一个让人难以把与金属乐和黑客文化艺术结合起来的大都市。

MBR个人主页,店标毫无意外地挂在ANSI字符画,重现上个世纪90年代BBS情景。发觉数字矩阵中的真相会获得掩藏曲子免费下载(如感兴趣,可以看一下寻宝手册)

MBR成长于真正意义上的80时代,而非那个你在网上看的,被00后3D渲染成霓虹灯和激光器网格满天飘的仿冒的80时代。他幼小常常在父亲运营的计算机店内摆布各种各样计算机设备。如同各种各样邪门儿的史前时代病毒性感染毫无抵抗的能力老电脑一样,八九十年代电子计算机场景下设计风格和艺术美学描绘了MBR的思维模式。MBR音乐内容的视觉呈现就和DOS全面的死机黄字一样硬朗和清冷。

MBR的唱片封面,并没有当下流俗的霓虹灯艺术美学和激光器网格

虽然如今互联网音乐都是会依靠各种各样文化艺术标识来推广自己,可是,音乐著作自身反映出原创力量才算是获得观众追捧的较大缘故,MBR作品之所以能够深受欢迎也是由于这般。MBR有时也会将“蒸汽波”(Vaporwave)和“合成器浪潮”(Synthwave)这两个标识放到自己的文章上,好像是在是讥讽现如今蒸汽波与合成器浪潮社交圈里的文不对题。

对比这两个音乐派系,MBR尽管一样复古时尚,但是不像将作古电子计算机情景艺术美学浮夸变的蒸汽波那样虚有其表;尽管一样比较严重借助混音器来写作,但并不是像复古风的合成器浪潮那般对夸张的雨中霓虹灯和激光器网格过多钦佩。如果让我给MBR内容的视觉呈现打一个一个最合适的标签的,如果说的是“电子计算机哥特式”。

MBR定制的5寸硬盘外形的12寸cd唱片

如前面所说,游戏一直是启迪MBR制做音乐的灵感来源,翻奏各种各样传统游戏的原声带音乐对MBR来说是一种经常性但坚持不懈了好久的音乐写作练习:从《魂斗罗》到《忍者蛙》,从《沙丘》到《毁灭战士》,这种传统游戏的处理芯片音乐都曾经过MBR的镀覆生产加工,还传入网上免费供同好们接听。

MBR直言,自己不喜欢很多当今3A手游大作游戏音乐的“管弦乐行活”,他致力于处理芯片音乐的目的在于促进想像力,由于画面质量往往能够激发起更强大的想像力,这是他感觉处理芯片音乐最神奇的地方。MBR作品里生成吉他音色听上去光驱在读写能力硬盘一样,在这样一个电子器件音乐设计风格更加的趋同化的年代能够算得上有点儿独一无二的。

MBR的音乐实体自然不会错过了录音带这一重生的老媒体

在程序编写层面,MBR直言,自身并不是一名程序编写制做电子计算机Demo的黑客,而对与软件破解情景密切相关Demoscene的憧憬让他创作了许多受此启发的著作。这里所说的“Demo”,即电子计算机黑客展现音频视频编程能力的耍酷演示动画。在好几百KB乃至较小的磁盘空间内,运用即时演算技术性编写出最炫目的音频视频是黑客中间交锋手艺游戏的玩法。此项活动在90年代初慢慢场景式,发展成了Demoscene此项至今仍然活跃于世界各地线上与线下电子计算机发烧友盛典。

MBR受Demoscene和软件破解情景启迪,设计了《C:\\>Copy *.* A: /V》这张专辑,曲子名都是非常牛逼的破译组与Demo制做人名字通称,根据音乐来表现这个场景带给他的听觉系统通感。此外,MBR也曾和破译组Razor 1911(小时候玩过的游戏许多盗用计算机游戏都是他们破译的)的音乐人展开合作,将当初深受我们们青睐的Demo中所使用的处理芯片音乐进行镀覆。

Razor 1911破译组用以《暗黑破坏神2:毁灭之王》破译公告中的Demo。和大多数憧憬Demoscene的游戏玩家一样,MBR也特别喜欢Razor 1911的创作处理芯片音乐

近期这一段时间,MBR正熬着夜,愁眉不展地忙于做她们那一个游戏,但是他却在百忙之中接受我访谈,这名金属材料我们对混音器音乐和现阶段大众文化的复古时尚潮都是有着自己独特的观点。

访谈实录:“克苏鲁的呼唤”并不是玩烂了的老梗和文不对题

请尽快自我介绍一下。

我就是你在文章的开头讲的这台486计算机!我音乐在实质上讲要用混音器制作出来的重金属超标乐,由于每一个音乐都是采用电子计算机制作出来的。设计风格危害主要来源于急流金属材料和死亡金属,还夹杂着黑化学元素、游戏音乐、处理芯片音乐和古典风格交响音乐原素。

MBR的另一张照片

能谈一谈MBR是如何崛起的吗?

这一音乐项目多年前我尝试将摇滚音乐与电子乐结合时崛起的。我之前做了很多音乐新项目,但是这是营造我音乐路途的一个重要的一个项目。MBR的特点就是“合成皮,金属材料心”,但是大部分其他原素同样也决定着这个项目的艺术美学和象征主义。

项目起源于我对儿时的回忆,去再次听这些游戏音乐、Demoscene和Cracktro音乐的遭遇。以往,我曾经进军过这种音乐派系,但是这一次我想要做点真真正正意味着自己的生活和童年经历的一个项目。我们自己的《VirtuaVerse》游戏新项目3年以前发展,恰好必须环境音乐,然后我试着给游戏撰写原声带,通常是受Demoscene音乐和C64、Amiga 500及其DOS时代的发展处理芯片音乐启迪。随后,我尝试把与多年前建立的生成吉他声音混合在一起。这时候我才意识到一个新的设计风格逐渐构成了。但是同时我觉得,这种旋律针对游戏而言太沉重了,所以打算试着将处理芯片音乐与金属混和下去,融合更多急流金属材料和强劲古典风格音乐原素。

因为音乐是采用软件编程出的,因此制做下去迅速。2016年9月逐渐,每天释放一曲,在3个星期内编写出4张音乐专辑,以后放到了Bandcamp上。全部音乐专辑的视觉呈现和象征主义全是将计算机系统、密码算法和民间巫术混合在一起的,这便形成了一种数据加密的符咒手机软件,使其能够像病毒感染一样散播。

在MBR问世前你们是怎么玩音乐的?

我参与过许多音乐新项目,大概20年以前逐渐写作自己的文章。在早期车库摇滚场景下,我参加了一些乐团,弹奏急流金属材料和恶运金属材料,随后进军了生成音乐场景下的Darkwave、工业与电子器件音乐。也搞过一个古典风格交响音乐新项目,还跟工业生产说唱形成了联系。大部分讲,我较大聚焦点自始至终取决于将混音器、摇滚乐与其他原素融合在一起。

MBR的“演奏者”和“VJ”们:不仅有Amiga 500和C64这种老古董“多媒体信息”,还有新型的笔记本电脑PC,时期跨距30很多年

如今,不论是大企业或是独立艺术家都玩命相拥复古时尚风潮,每天看的、玩的并不是陈年老IP的各类重新启动,便是万变不离其宗的第十八代神作。我们好像都陷入一种“文化艺术循环系统”(Cultural Loop)了!做为受作古电子计算机情景启迪可是写作比较多原自主创新的内容艺术大师,你们怎么看这个现象?

我认为最大的问题就是,大家不清楚自己在做什么。她们只是将一堆蹭热点出来的梗和文不对题的东西了混合在一起,感觉效果也非常好,可事实上彻底不对。或许短时间会效果很好,但这并不能不断很长一段时间。大约12年以前,我还在MBR以前的工程中探讨了80时代文化艺术在音乐和游戏有关视觉的危害,那时候大家还没有把它们标为“Retro”呢。

我认为MBR获得成功的原因之一,是因为大家可在自己的作品中感受,我们所做的东西的灵感来源真正且真诚生活感受。工程中呈现的和质量并不是在售卖情结,反而是呈现我过去真实的生活的一部分。

目前很多大企业都掌管非常棒的网络资源,有成千上万的工作人员做一个项目,其实她们有些时候做的是网络营销,而非造型艺术自身。这种大企业所做出的娱乐用品和艺术是截然不同的2个物品。大部分时候我们只是抓一把炒出最热文化艺术标识,处理后生产出来的著作如同没有味道的伏特加,唯一的目的就是为了让目标群体体会最大的一个复古实际效果,并将复古递延所得税。

很多音乐人也会跳上这随波逐流的彩车,心急如焚地挤点元钱出去。他把随意生产出来的著作加上各种各样文化艺术标识丢到Spotify上,总之观众不知道自己听的叫什么。复古时尚潮的乱用水平已经达到了顶点了。

我觉得著作权这个东西在今日没有什么意义了,很久以前我便将我的音乐放进海盗湾上与人分享。但是我说著作权没有意义,并不等于大家就得抄袭和侵吞其他人写作,我是想说,现如今的大家缺少对原创设计好点子的尊重,这就是我们所面临的一个问题。

例如,今天的你是一个没有什么知名度的单独音乐人,你煞费苦心生产出来的著作都到哪去了呢?他们要不被一个蠢猪网络红人放进什么乱七八糟的破视频里,要不被别人放在了某一新产品的广告中。他把你的东西用来就拿,肯定不会理你,都不会署你的名。

总得来说,人们对于欠缺原创设计的点子这种情况早已麻木了,由于业内的常态化要么就是不产出率新点子,要么是从别人那偷好点子。这应该是现如今大家在文学界所面临的较大难题。

无论是平面艺术、电子乐、室内装饰设计或是服饰,现在好像色彩略微古怪一点的东西就被可以打上“克苏鲁的呼唤”标签的,对这个现象你们怎么看?

即然你问他了这些敏感的问题,那就直率了:我觉得这是荒诞又悲哀的!我还在这些作品里看到的是彩灯,基本没有“朋克风”。最初还这挺有趣的,但它早已被乱用非常多,“克苏鲁的呼唤”都快要变成“难堪不堪入目”的同义词了。

最先,就虚构的克苏鲁的呼唤文学类和最常见克苏鲁的呼唤原素而言,他们肯定不单单是彩灯、超级跑车也有不明智的激光器网格。什么叫克苏鲁的呼唤?赛博朋克是“10分钟未来的发展”,这其实是有关技术性对国家的影响讨论。它涉及到个人隐私恶梦、室内设计师药品、跨国企业对决、数据加密无政府,或者大数据技术、人工智能技术、身体改造、人与机器融合、虚拟现实沉迷,还有绝望、环境灾难、贫富差距、人群异化、人口过多、量子计算机,甚至外来者为生存而战、拒绝遵守和被同化以及硬件与黑客、DIY变废为宝等等很多东西。

除了这些文学和电影中经常出现的虚构和非虚构元素外,还有个值得注意的元素是那些体现科技对社会影响的事物,它们从80年代开始出现,在现实生活中发展、演变,直到今天。这些事物就在你我身边,我认为这是真正的赛博朋克。但我们现在谈论的“赛博朋克”已经被缩减到那几个玩烂了的老梗和陈词滥调上,变成了炒作的一部分,因为那些试图跳上赛博朋克花车上的人实际上不知道他们在说什么,只要这东西能让他们显得很酷很前卫,他们才不介意把赛博朋克玩成烂梗呢。

相比泛滥的紫色霓虹和激光网格,MBR更加关注赛博朋克文化中凝重的部分

我们现在的计算机网络生活与你小时候预想的一样吗?

这是个不容易回答的问题。科技确实取得了很大进步,我们正处在一个令人兴奋的时代,小时候我们听起来像科幻小说的东西已经成为现实。但在另一方面,赛博朋克文学中的许多描述也出现在了我们的生活中,这就暗示着许多挑战和潜在的危险。如果将人工智能、数据挖掘、日常隐私侵犯、网络和量子计算的潜力以及整个机器人技术的进步结合在一起来看的话,也许在未来的20年内,甚至5年内,我们的生活可能会发生剧变。

那些将梦想推销给你的公司们可能出发点都是好的,但是之后这些事物完全可能不按预定路线发展。这种事在过去已经发生很多次了。重要的是,我们是否能将这些新生事物往好的方向引导,以使每个人都拥有一个更好的世界。它们到底是将拯救我们,还是杀死我们?我们并不知道,能做的只是张大双眼以开放的心态来面对它们。

MBR的现场演出一定要用144p分辨率来看,这样才能体会到拨号上网时代在线视频的感觉

差点忘了,能谈谈你们正在制作的那个游戏吗?

《VirtuaVerse》是个传统的点击式冒险游戏,主题中将有很多经典的赛博朋克元素,同时也会有许多地下计算机文化场景的元素。在这个游戏中会体现很多文化的影响。我正在编写游戏的剧情,我在这个采访中的许多观点都将体现在游戏中。

主要世界设定是在一场AI大战之后,其中一个AI胜出了,取代了人类政府和其它AI,控制了世界上的所有事物。但这不是一个乔治·奥威尔式的邪恶世界,而是一个生活得以按照个人兴趣量身优化的世界。不幸的是,这一切都失控了,滥用这个社会系统特点的人将处于不同的增强现实(AR)中的人们渐渐异化。

游戏设定在这个社会发生转型的初期,人们开始在脑内植入永久性的AR模块。主角Nathan是个生活在社会边缘的流浪人,他拒绝加入这种被大炒特炒的永久AR系统,同时他也是个复古硬件迷,通过走私盗版硬件来混口饭吃。他的同居女友Jay是个音乐人,也是AR涂鸦作者。有一天她突然失踪了,只留下一条加密信息,你将破解谜题,探寻她的下落。

游戏会有中文版,我们会找个负责的公司把汉化做好,呈现给中国的玩家。

《VirtuaVerse》截图

谢谢MBR!祝你们的游戏用内涵战胜今年4月那部赛博朋克大作,也祝你在自己独特的合成音乐激流中将“极”躁的金属芯片乐玩出更多花样,创作出更棒的作品!

关于这位金属极客更多的内容,可以访问:

MBR在网易云的音乐人页面

MBR的Bandcamp页面

MBR的个人主页和聊天室

点击下载真正的硬核赛博朋克音乐压缩包

store.steampowered.com/widget/1019310/

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