黑暗之魂剧情(全主线流程剧情清晰梳理)

提问时间:2022-10-16 14:14:21阅读数:881

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《黑暗之魂3》是一部黑喑神话诗史。游戏玩家操控主人公只不过感受这一出历史时间群像剧的“导游员”。游戏里的很多小故事都与主人公并没有直接影响,全部都要说完也许得花很多时间。因而,这儿我也只能对主线任务步骤的情节做一个整理。

先说明一下黑暗之魂大故事背景:这个世界的最开始仅有岩层与古龙作品,接着拥有火,在火的周边出现各种各样苍生。好多个最初微生物从火中赢得了强劲的内核,成了神,而赢得了黑暗之魂的“矮人族”的后裔便是人们。

在神的领导下,全球日渐强盛。可是火焰只不过大自然所产生的短暂性火苗,终究会灭掉,由于火而构建的繁华盛世也会逐渐落下帷幕。因为阻拦这一当然过程,神准备去传火,也就是把的内核作为柴薪送给最初火焰,变成所谓“薪王”。

最初薪王葛温:

但是,一次传火只会让全球苟且偷生一小一段时间。为了能“源远流长”,神给一般人们增加了不死的咒骂,令他们世世代代承受传火使命。黑魂系列前代便是叙述先人传火故事。

到《黑暗之魂3》的年代,火焰早已极为薄弱。设定的薪王,洛斯里克的双生太子却不愿传火。他们因为传火的气血而失去了正常人体,自知传火是条穷途末路,全球最后无法得到解救,因此闭关锁国,在洛斯里克城内静等火焰灭掉。

没有合适的人来传火,只好把之前传太过的薪王从墓地中唤起,让她们再赴重任。可是这些薪王中的三个也都不愿意完成自己岗位职责:

深渊监视者们由于长期触碰谷底的能量早已被腐蚀,陷入玩命。她们持续互相残杀,没有时间传火。

艾尔德利奇预感到了火焰灭掉后海底时期,在绝望中选择放弃传火,并吞食许多人的生命,包含第一代的神,成了一堆烂掉物栖身在初代王城内,迎来海底时代的来临。

巨人尤姆因为当初未能坚守自己的百姓免遭火焰造成的伤害,国都损毁,陷入深深地自责和懊悔,所以才愿大有作为。

最终,传火的重担就落到游戏玩家饰演的灰烬的身上。所说灰烬便是过去传火不成功,被火焰烧制了灰的不死人。不难看出全球早已衰落到什么水平。

最深处无助的薪王们不太可能靠劝导就会自动回位,但是为了取得薪王们的能量,游戏玩家就必须要在环节中提升多重守护,击杀她们,将残余的柴薪取回来。最终,当五大薪王的柴薪都回位到传火祭拜场的王位上,灰烬将他们的力量都吸进了身体内。

随后,灰烬前去原始的炉子,其实就是初火所属的地方,战胜守护在这里的“薪王们化身为”以后就有充足的能量来传火了。依据挑选的差异,故事情节可能迈向传火、救火、篡火等四个结果。

传火结果

像成千上万世世代代的先祖一样,灰烬触碰初火,唤醒了自身,变成了新一代的薪王。但火焰并没如预期般汪汪狗点燃,仍在静静地消逝。灰暗中,灰烬的背影是那样寂寞,因为这个但是是另一个被诅咒的传火之行的开始。

救火结果

防火女举起火堆里的火焰,使它在怀里渐渐地燃烬。全球逐渐归入黑喑,火的年代宣布落下帷幕。但这不是一切的结束。相对于全球而言,仅仅离开歪曲火之时期,进入一场更多的循环。或许在某一天火焰还会继续点燃。

篡火结果

在尤莉雅率领的黑喑教徒的包围下,灰烬把初火吸进身体内。他把运用火的能量领着幽灵们开辟一个归属于不死人的黑暗时代。

密秘结果

在救火故事结局半途,灰烬袭击了怀捧初火的防火女,并把火焰据为己有,对于全球会不会因而摧毁依然会怎么怎么,他并不关注。如同画外音描述的那般,“灰烬渴望余火”,灰烬只需获得火焰温暖就够了。

以上就是关于黑魂3的核心小故事。此外,原作两个DLC,“艾雷德尔之烬”和“环印城”,连起来讲的是在火焰将熄的年代,全球苍生最后的机会。

艾雷德尔之烬

艾雷德尔之烬出现于一张画轴中。欢迎来到神秘美少女绘师画出来一个异空间,初心为了给传火末日里的苍生给予庇佑。可是画轴的色浆慢慢质变,画中世界也逐步成了充斥着歪曲怪物恐怖之地。为了能绘制真正意义上的永恒不变游乐园,这一张腐烂的画轴务必被损坏,随后用新画取代。

因此,绘师派奴仆勇士盖尔寻找能够点燃火焰的“灰烬”,并搜集黑暗灵魂血做色浆。因此,当用户赶到净身小教时,就看见了盖尔下跪祷告的一幕。

在画这个世界的最深处,灰烬碰见了女巫芙莉德。她不想让画轴损毁,只想要在这里静度余生,所以一直督促主教艾雷德尔用水灭掉火焰。看到游戏玩家饰演的灰烬前去毁画,她迫不得已奋发一战。击败她,绘画世界的再生就迈出了第一步。

环印城

环印城是创世者众神拘禁得到黑暗之魂的矮人的地方,由于黑暗之魂纯天然便是潮的对立,还很容易无法控制,因此这座城被有意设在巍巍的环状崖壁内,与世独立,故称环印城。在这儿,灰烬即将寻觅盖尔的步伐寻找黑暗之魂。

经历过一番艰苦的探寻,灰烬来到操控黑魂的女王费莲诺尔的休息处。这时,她怀里用于咒印黑魂的圆球早已损坏。疑惑的触碰一下后,时光转换,极品女神化作白骨,周边世界都已归于尘土。

原先费莲诺尔早已经乏力操纵黑暗之魂,她沉寂只不过对末日到来最后的掩盖,而面前的戈壁便是黑魂爆走往后的世界的尽头。更悲剧的是,吞噬了黑魂的盖尔奔溃发疯,灰烬只能和他一战。

击败他就能获得黑暗灵魂血,回家交到绘画世界的绘师,或许就能有一部分苍生在再次画出来“方舟进化”中活下来出来吧。幸运的话,她们也许能等到一个新的火焰点燃……

到此,黑暗之魂系列小故事就全部完结了。显然这不是一个传统叙述英雄人物救世主的爆米花玉米小故事。越深层次去玩,越可以感受到创作者对生命或死亡的哲思,很有深层。游戏里面每个物件里的表明也有有时候找到的残章断简,看起来较为散乱杂乱,但都可以对网游世界的建立具有画龙点睛的功效,几乎所有的物件身后都藏着一个有意思的传奇非常值得去发现。在这里我只是把步骤一部分简单汇总了一下,剩下来的巨大具体内容或是亲自到游戏里面用心去感受吧。

黑暗之魂3的情节极为含蓄低沉,本篇文章有一些我个人的臆断成份。若有疏忽,还望大家填补改正。

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