尘埃幸福的轨迹(各类型的单机游戏推荐)

提问时间:2022-10-17 15:34:06阅读数:515

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推荐具体内容

(一)国内篇:

推荐:仙剑奇侠传四、仙剑奇侠传3、轩辕剑系列。

老一些的例如:武林群侠传、幽城幻剑录、阿猫阿狗……堪称经典。国内几个系列产品提议先玩近期的几个,再根据爱好再玩前代。(下面的图其实就是四张图片,但如果四张图片一起发上来真的是太长出来了,知乎问答不能编写图片,因此把四张放一起截屏传上来,后边的也一样)

(吐糟):国产单机也是我们的一个侠客梦,就是我们对仙侠和时间幻想,是一段害羞却刻苦铭心的爱,是潸然泪下的感动,亦或是只不过是心里的某类情结。但,它还止于此!实际上国产单机也曾辉煌过,例如腥风血雨、幽城幻剑录,创意十足、玩法丰富多彩,是世界水准的经典佳作。国产单机衰落迄今,是在一定环境下众多要素所造成的,如今要想重头再来,也不是一朝一夕能够造就。实际上,我希望国产单机能打破传统修真主题,革除回合制游戏,拓展项目全球,丰富多彩游戏元素和玩法,但是同时大家也应遏制这些欠缺思索的说辞,玩一两作就瞎说,还挖起了腥风血雨、老仙剑游戏等作品的坟,实在不应该。

(二)海外篇:(直入主题了~)

FPS

推荐:生化奇兵:无尽、走在前端3、泰坦陨落;孤岛惊魂系列产品、孤岛危机系列产品、使命召唤系列(推荐9、8、6)、战地系列(推荐叛逆连队2、战地风云3)、无主之地系列产品

末日废士(支系):地铁系列(推荐《地铁:归来》:为2033、最后的曙光复刻版合辑)、辐射系列(包括新维加斯)、潜行者系列产品(晴天、普利皮亚季的招唤、福岛核事故阴影)该类主要是以核二战结束的废区为题材,擒雄的网络游戏很少,但素养都很高,称得上经典。专此归类。

较大众的种类之一,难得少有作品能够授予不可错过的特性,至于那些时代较早的巨作或是放到后边一提就行。有关系列产品,超出三作的才该被称作系列产品,不然应该叫神作。一个系列一般有与众不同的玩法及文化,在这里种类含有重要的位置。特点鲜明如孤岛惊魂开放多元化,战地风云连接网络签约合作痛快感,孤岛危机的好莱坞原素这些。学生的作品品质不会太差,却也不一定都很好。因此我们放低了要求,让她们得到根据。(泰坦陨落大伙儿只当尝尝鲜吧,出了好作品换上下la)

TPS:《马克思佩恩3》——正宗的TPS巨作, 带rpg式就放在下边说。

RPG:淋漓尽致地收种、随意自由的世界,系统软件繁杂、玩法多种多样,这种基本上形成了海外RPG成功的标准。相互尊重,产生自己的个性,手游大作从此练就。

推荐:GTA系列产品(推荐5)、法师(推荐3)、暗黑23、上古卷轴系列产品(推荐5)、火炬之光系列产品、圣界3:原罪、质量效应系列产品、龙腾世纪:审理、阿玛拉王国:处罚

推荐:探险破译种类:传送器(两个)、弟兄:双子传说、

【顺便推荐传送器设计总监Kim Swift制作出来的3a游戏-量子科技迷题(QuantumConundrum)】

ACT&AVG:涵盖了动作冒险、破译、混合格斗、暗杀、埋伏…各种各样手游大作五花八门!

推荐:刺客信条系列、三位一体系列产品、雷曼系列产品(推荐:热血传奇、发源)、细胞代谢6、孤岛惊魂49、《DmC:鬼泣》、凶手5:饶恕、屈辱

PS:顺带提2个格斗类游戏:《终极街头霸王4》广受好评,叫好叫座;《风卷残云》是中国游戏,中国风元素浓厚,难度不小。

RAC

推荐:浮尘系列产品(推荐3、2)、超级房车赛系列产品(推荐:定向运动、起始点2)、GT系列产品(5、6)、F1 2013、极限竞速5、NFS(玩17吧) 【《飙酷车神(The Crew)》值得注意】

越野车(支系):Fuel《野性燃料》、Spintires 2014【译为:《越野飞驰》或《旋转轮胎》】、Off-RoadDirve《越野驾驶》

大多数都是Codemasters的作品,做为知名RAC生产商,作品随处彰显着制做人创造力和诚心,敬礼。 狂野飙车可以说是一个经典系列的,但这句话不应该现在说,何时它没有在出神作了,就可能会变成经典。越野游戏值得一讲的就这样的三个,Fuel个人觉得目前为止是RAC游戏里可玩性最大,最开放式的,却不为人知!Spintires和Off-Road Dirve全是俄国开发设计,越野驾驶则是系列产品第4部,就是换了一个名称不会再叫越野车第几名了~

SIM&SLG模拟游戏品种繁多,陆海空、动物与植物、对策、运营……应有尽有,千奇百怪!

城市规划建设(支系):海岛大亨系列产品(推荐5、4)、模拟城市系列产品(推荐5)

放逐之城玩法极具特色,独树一帜,我非常喜爱,但英雄所见略同,他在模拟类游戏上只算上品,单独背景故事和80M的容积使他止步于单一的玩法和枯燥乏味的中后期。

飞行模拟(支系):微软飞行模拟(推荐FSX)、Xplan 10、Falcon4(全新BMS 4.32)、Lock On(推荐FC3)、DCS系列产品(BlackShark、Worthog、Mustang)

【MFS和Xplan技术专业、型号多、全球地图;Falcon4更准确,LockOn游戏性很强;DCS的三个版本信息:Blac Shark、A-10CWorthog、P-51DMustang】小众游戏,几大论坛网络资源都需要买,新手入门有点困难。

别的:虚拟人生(推荐4)、过山车大亨(推荐3)、胞子、欧洲卡车模拟全是经典

SLG:文明系列(推荐5、外太空)、幕府将军2、罗马帝国2、英雄连2

(三)时代早些时候的作品,全是经典,还有几个未能当选第一梯队但也颇为出色的作品:

蜘蛛侠:阿甘之城、兽人必须死2、热血无赖、军团要塞2、武装突袭3、黑色洛城、黑帮家族2、地牢守护者、看门狗1、戴斯班克、子弹风暴、战将3、心灵杀手、镜之边缘、NFS系列产品、WRC(WRC唯一官方认证)、一线城市(推荐白金版)、工人物语(推荐7)、元纪系列产品、幽浮:不明对手

更老巨作:Half-Life2: The Orange Box《半衰期2:橙盒版》、RichardBurns Rally《理查德伯恩斯拉力赛》、CompanyOf Heroes《英雄连》、WorldIn Conflict《冲突世界》、Black&White《黑与白》

再次重申,手机游戏比较多,请结合爱好挑选有关归类里的作品。

以下是3a游戏推荐,所说3a游戏即独立工作室、本人、非商用组织和不因商业服务发售为主要目的开发设计的网络游戏(自身界定的)。因为游戏软件开发缺乏企业运作环境,资源短缺,最后呈现出的作品一般有如下特点:游戏体验很高但界面不光滑,并没有手游大作的诸多美国好莱坞原素,容积特别小,个性张扬、玩法新奇,比较便宜-乃至完全免费,不过也有容积比较大,界面特别好。

PS:很腻了3A佳作,试试质朴的单独游戏介绍,下边的作品素养都很高,由于大家对于3a游戏知道的特别少,我会做简要介绍。许多汉语翻译不是很精确,供大家搜索资源,做了中英文对照。

(四)3a游戏:(注:下列归类并不符合实际,仅仅手机游戏过多,稍加差别)

ACT:Cave Story 、RogueLegacy 、Superbrothers:Sword and Sworcery EP、Markof the Ninja、Cloudbuilt、Aquaria、Unepic、Spelunky、HotlineMiami、MercenaryKings、NewSuper Mario Foerver 2012、

译:洞窟物语、盗贼遗产、超级兄弟:剑与传统武术、忍者印记、云路、安琪拉之歌、厕所穿越记、洞穴探险、迈阿密热线、佣兵之王、新超版永远的马里奥

RPG: Bastion、Transistor、Child ofLight、Tothe Moon、Evoland、Knightsof Pen and Paper 1 Edition、Riskof Rain、Mount& Blade 、ALittle World、Ruina、BlueberryGarden

译:碉堡、晶体三极管、光之子、去月球、进化之地、骑士经理 1版、雨中冒险、骑马与砍杀、帽子世界、废都物语、蓝莓花园、东方年代记-双姬蓬莱梦物语

AVG:Fez、FTL:FasterThan Light Advanced Edition、Don'tStarve、TheCave、ShovelKnight、Cataclysm-DDA

译:菲斯、超越光速:高级版、饥荒、魔窟冒险、铲子骑士、大灾变黑暗之日

PUZ: Braid、GoneHome、Limbo、World ofGoo、SuperMeat Boy、Samorost、Machinarium、Botanicula、Full Pipe、The TinyBang Story、BrokenAge、TheSwapper、Nihilumbra

译:时空幻境、进家、地狱边境、黏黏世界、超级食肉男孩、银河历险记、机械迷城、植物精灵、管道探险、小小星球大碰撞、破碎时光、投资者、咒骂世界大冒险

RogueLike:The Binding of Isaac、Elona、DesktopDungeon、DwarfFortress、Tome4、Legend ofDungeon

译:以撒的结合、伊洛纳、桌面上DNF、矮人要塞、马基埃亚尔传说、地牢传奇

(传说中五大RL:ToME4、Angband、Nethack、Adom、Dungeon Crawl游戏过于冷门,请有兴趣的同学们自主掌握)

“Dig”: Minecraft、Terraria、SteamWorld Dig:AFistful of Dirt、StarBound、Craft TheWorld

译 :我的世界手游、泰拉瑞亚、蒸汽世界:满身灰尘、星界边境、传送门骑士

(发掘、修建、冒险,鲜明特性我们必须要独立为其开一个归类。挖出来一个未来!)

DTD:DefenseGrid:TheAwakening、KingdomRush2

译:防御阵型:提升、王国保卫战2

SIM:Papers,Please、Cart Life

译:请出示文件、小摊贩人生道路

PLP: TheStanley Parable、TheCompany of Myself、ActualSunlight

译:史丹利的寓言、独自一人相伴、真正太阳

FS:Kerbal Space Program

译:坎巴拉太空方案

FTG:Nidhogg

译:尼德霍格

独立游戏制作简易,生产量令人震惊,许多未入选的都特别优秀,例如:魔方世界、魔能、魔力遗迹、地下城冒险、矮人族手机游戏、星球探险家、浮尘:幸福快乐的运动轨迹、运势招唤尔茄的精灵石、片道勇者、小兔子必须死、麦当劳0号路、闪客2、放逐之城、未变异者、新超版永远的马里奥、超级马里奥0、对不起是NPC、勇敢的心:战争这些~

(五)其他网站:(触碰偏少,只提好多个)

旅程、花、神秘海域(2、 3、4)、合金装备5、国外末日、二之国(Wuii:超级玛丽、超级玛丽2)

下边逐渐单独游戏内容,凡推荐完的下边已经有了,请各位自主搜索(Ctrl F):

饥荒:有气温、白天黑夜、四季系统软件,有挨饿、严寒、中署、神情恍惚等情况;地形图、种群丰富多彩,大草原、沼泽地、山林、铁矿石区及其相匹配微生物都是有,并且地底也有双层;使用方便,鼠标左右键解决(也可以相互配合电脑键盘),合适各种类型游戏玩家;物件制作系统健全,游戏类型丰富多彩,玩法多种多样,居家旅行必备啊,超强力推荐!官方网一直在不断更新,将要发布联网版本号。

时空幻境:与众不同油画风格,故事主题耐人寻味,讲故事的方式也很特别,时光倒流的模式可以让主角回到以前的位置——死不了!解密是游戏的核心内容,但并不会因此削弱故事内容,游戏简单耐玩。曾获得包括美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉,强力推荐。

菲斯:一位执着且独立特行的天才制作者开发的神作。二维的小人被三维的小人召唤,然后开始了冒险……在主角视角转换的瞬间,游戏流畅地实现了2D和3D关卡的切换,效果屌爆了,游戏画面更是老少皆宜,独特的创意、另类的玩法备受推崇,音效表现出色,同样为其加分,其获得了GDC2012最佳独立游戏奖。极其出色的作品,一定会让你眼前一亮!

堡垒:制作精良,但确实是独立游戏(本来定义就不明确)。主角在一场大灾难后,要在被分割的漂浮岛屿上搜寻幸存者和补给,并与途中的各种怪兽作战,好在你可以合成更多新武器,从精灵处学到新技能支撑你走下去。手绘的高清场景精致、细腻、唯美让人过目不忘,战斗方式也足够刺激爽快,游戏中会有旁白记述玩家的一举一动,非常有意思。(IGN9.0)

晶体管:主角“红”被神秘组织袭击,所幸活了下来而且得到了神秘武器晶体管,并由此展开冒险,揭开事情真相。游戏由Supergiant Games开发,其继承了堡垒绝美的画风,动听的音效,战斗系统得到完善,还加入了策略成分。制作人将游戏性、故事性、艺术性都完美的结合在了一起,每一个玩家都能在游戏找到自己想要的。

光之子:奥地利公爵的女儿欧若拉被传送到了魔幻城雷姆利亚,可她甚至都不知道发生了什么,为了找到回去的路和父亲团聚,她开始和一群“小伙伴”踏上旅途。角色设计别具一格,战斗系统让人着迷,艺术风格极具吸引力,系统设计巧妙,却能做到平易近人。作者只是在建立他自己心中的世界,却仍成就了一部伟大的作品。(IGN9.3)

地狱边境:阴郁的氛围中,昏迷的小男孩在地狱的边境醒来,为了探寻事情的真相……我们得做点什么。至于内容,不同的玩家不同的感悟,所以我们不再多说。这款游戏所获的大小奖项已经超过数百个,多数国外媒体更是打出了满分,国内诸多媒体和玩家也一致推荐,对于这样的一款游戏,我们有什么理由能错过呢。

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云路:加速…加速…再加速……背上炫酷的喷气背包,在速度快到让时间凝滞的瞬间,越过重重障碍,冲向终点……你就是真男人。刺激、爽快,让你死了又来,来了又死,只为刷新你的排行榜,一口气冲到终点~这还不够,游戏通过主角的旁白配合不同的关卡,完整地讲述了女主角的故事并交代了世界背景~如果你喜欢接受挑战,这将是一款独一无二的科幻跑酷游戏,一定会让你爱不释手。

新超版永远的马里奥:马里奥的致敬作品,可以说这货是PC平台最好的马里奥游戏了,画面更好,内容更强大,游戏里的马里奥大叔了很多种武器,增加了一些新的元素让游戏更有趣味性。这种游戏推荐给女孩子妥妥的,而且能做得如此令人满意,马里奥迷一定要收藏。

到家:剧本堪称完美、主题表达深刻、音效更是业界一流水准。在一所精致真实的房屋中,通过对房屋细节的搜索研究,你将会揭开有关这个家庭的历史。讲述家庭中每个人的故事既是游戏内容,也是我们前进的动力。游戏物品真实,剧情张弛有度。IGN在打分评价中,竟然都没写缺点……

机械迷城:颇具创意的手绘风格,任何时候都不会过时,虽然没有字幕对白,剧情却紧凑有趣。游戏拥有众多的解密元素和丰富的谜题内容,虽然游戏的所有内容就是解密,但是游戏将谜题和剧情完美地结合在一起,不仅让形式更加多样,也让解密过程更加有趣。AmanitaDesign工作室的巅峰之作。不管是否喜欢解密游戏,都值得推荐。 (IOS有个叫“机械渔城”的应用画风很像,也相当美)

进化之地:通过游戏本身讲述RPG游戏的发展史……说什么都是剧透,当游戏结束的时候每个玩家都会被震惊!如果你对rpg游戏感兴趣,强烈推荐,极度震撼的作品!

去月球:获2011年最佳剧本奖,感人的故事和精美细腻的演出效果是其出彩的地方,所以故事内容我们就不说了。维基说这是一款使用RPG大师制作的视觉小说,简单理解就是,作者用一款不错的游戏讲述了一个动人的故事。精美、小巧。

佣兵之王:改编自合金弹头,人物可以自定义,武器可以合成,满地配件、成吨战利品可以让你打造具有不同特点的枪械,然后去对付那些拥有不同特点的敌人。关卡少量内容有重复感,但依旧看得出作者花费了很多功夫,画面细节刻画的也很好,音效很出彩。这种风格的游戏并不多,作为代表,必须顶出来推荐给大家。

迈阿密热线:“神秘感贯穿始终,混乱的愤世嫉俗为这一团霓虹和不间断的背景低音提供注解,鲜红的血液和分裂的人格从一而终。但是如此纯粹的简约如此可爱,带你回到80年代的街机时代。为什么玩《迈阿密热线》?因为它就在那里。因为足够有趣。因为值得一玩。”IGN语。游戏非常的暴力血腥,没有身份证的请自行左转,Hotline Miami 2即将发售,热血依旧,惊喜连连,完全停不下来。

洞穴探险:主角是个小财迷,内容就是找财宝~不过宝藏可不是那么容易到手的,游戏每个关卡都是随机生成,完美地融合了横版游戏的很多经典元素,可贵的是这些关卡非常精致且元素众多从不重复,能让你保持新鲜感。音效、画面、游戏性、剧情都是一流,所以此游戏在13年重制后依然获得了IGN9.0的高分评价。

打造世界:又是挖掘、建造、探险……等等,能做到如此精致漂亮的画面!还有谁!!!画面党真的要哭了,买正版啊,魂淡!这次你不再是一个人在战斗,你有矮人兄弟来帮忙,挖矿、砍伐、群殴,他们不离不弃。这是一个独特的沙盒策略游戏,结合了地城守护者、泰拉瑞亚和矮人城堡的优点,纵使已经被人们误以为是MC、TR一类而遭到排斥,但其创意的玩法和独有的风格一定会被认可。

诅咒世界大冒险:这是一款水墨画风格的解密冒险游戏。一个出生在诅咒世界的男孩想要逃离这里,而开始了他的冒险之旅,也开始了他的成长之路……主角会在不同的五种地形学到五种颜色,每种颜色代表不同功能,之后玩家需要使用相应的颜色在地面画画来辅助自己逃生。如果第一遍玩得不过瘾,可以带着学到的五种技能去玩二周目,难度瞬间冲天!游戏元素也很多,值得推荐!

忍者印记:潜行、刺杀。不过这得动脑子,飞檐走壁也好,躲在阴暗的角落也好,首先你得避开守卫,上去硬拼不是不行,不过那样的话你不仅会被扣分,还可能导致任务失败,你得记住你是忍者,悄无声息干掉敌人,这才是正解,所以游戏的乐趣就在于怎样用你的飞镖和各种道具一击必杀不要给敌人发出警报的机会。游戏素质很高,乐趣十足。游戏太暗?调亮点吧,我在蹲点呢~

超级兄弟剑与武术:跟随剑士,踏上旅途,历经千辛万苦,成就武士之路。流程虽短,系统简单,但有趣的谜题,发人深省的寓意,配合上那赞到可以出专辑的音乐,品一品细节做得如此精致的艺术画面,也算值了。有评价说“游戏出色的将音乐、艺术、叙事和游戏性以不多见的充满诗意的方式融合在了一起。”至于那些神话般的氛围只有体验过的玩家才知道是什么感觉~(IGN 9.0)

蓝莓花园:“获得2009年独立游戏节Seumas McNally 特等奖, 杰出音效奖的游戏作品。是一个探索陌生世界的短流程的但是富有体验的一个游戏。蓝莓花园设定在一套不断变化的生态系统中,-您的目标在是轻轻摇曳的树木和在那里生活的神秘的动物中找出发生了什么事情。”百科.

骑士经理:创作灵感来源于桌游《龙与地下城》,回合制RPG玩法。游戏系统十分丰富,锻造、附魔、采矿、收集样样都有,而且内容也很有趣,玩家需要扮演游戏中的角色来参加一场龙与地下城式的桌面RPG比赛。+1版新增加了巫师、酒馆、地图、宝箱等内容,提高了游戏可玩性。

破碎时光:一幕一幕出,啥时候是个头我也不知道,但是14年1月份的第一幕就得到了9.5/10的高分,实属罕见。游戏画面是最大的亮点,梦幻、卡通,让人过目不忘。就目前所知的剧情设定其实是很有现实意义的,两个平行世界的角色各自为挣脱自己命运的束缚而挣扎着……

盗贼遗产:你身穿铠甲,前往神秘的城堡冒险,但由于各种原因你挂了,然后…下一个主角将会是你的后代,儿子、孙子一直延续下去继承你的遗志和遗产,幸好不会继承你未斩杀的BOSS,而且每一次死亡都会让血统成长变得更强,不过每代主角会随机生一种病,可能好也不可能不好~~游戏中可以升级建筑,可以拓展技能树,这样一款特别的游戏,加上丰富的内容,获得了良好的口碑(IGN9.0)。

铲子骑士:顾名思义,这是一个靠铲子活着的冒险骑士,为了打败女巫夺回自己的东西而踏上征途。打怪、挖宝、跳跃、寻找宝藏都靠他这把质量上乘的神奇铲子。对了,他不仅有主武器,还有副武器系统,且功能相当丰富~游戏很难,还好可以读档重来,官方也贴心地给出上百个金手指~铲子骑士集众多精华于一身,是对诸多经典作品的致敬,但同时,他又是一款有自己独特风格的精品。(IGN9.0)

雨中冒险:游戏提供诸多人物可选,可解锁条件却和游戏道具一样千奇百怪,而且奇葩的道具效果可以叠加,过关的传送门位置随机,游戏难度随时间而增加,吃个饭回来你可能就嗝屁了,建议找两个好基友一起撸,游戏非常耐玩,能见到最终Boss的孩子很屌!

尼德霍格:“你们之间的距离太远,不足以让你发动突袭;你们之间的距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿。你向前移动了几步,又再次退后,双方就这样对峙着。忽然,你对手的剑动了,你后发制人,击飞了他手中的剑、刺中了他的身体,继续向前。”紧张、刺激的击剑游戏,玩法简单,难度却很高。

魔窟冒险:从多个角色中选择三个一同进入地下城堡,三个角色可以相互切换,每个角色提供不能的特殊能力,并可以进入特定关卡,而这些关卡就是讲述这些光鲜人物背后阴暗的故事,当我们将游戏中众多的游戏符号组合在一起时就构成了一个完整的故事。游戏玩法本身就够吸引人的了,画面复古精致,故事也不错。

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超越光速高级版:带着船员去太空冒险,只有合理安排战斗力量和船员,在与叛军、星际海盗的战斗中存活下来,才能回到联盟的防线。画面虽然复古,可在未知的空间里,一次次死里逃生,翻盘逆转让你欲罢不能,超高的耐玩度让IGN给出了9.6/10分。不过难度真心高啊~

厕所穿越记:由西班牙小组Francisco Téllez de Meneses制作发行。主角开始的旅程之前还和哥几个一起玩桌游,途中内急上了个厕所,于是就踏上了杀怪升级的不归路。游戏融合了动作和角色扮演,有跳跃、解密、策略等诸多玩法,游戏中玩家需要利用娴熟的技巧去获得道具,然后通过智慧破解各类谜题,在不同的关卡,用不同的策略打开通往下一关卡的门。高自由度、系统多元化、地图庞大保障了游戏的耐玩性。游戏诙谐有创意,各方面都非常优秀。

以撒的结合:作者在超级食肉男孩取得成功后,只想做一款挑战自己的小游戏,于是一款不考虑任何市场因素的作品诞生了,结果却红极一时。这是一款有RPG元素的射击游戏,游戏取消人物等级,用物品增强角色能力,游戏中的地图、物品、生物等等都是随机生成且数量庞大,非常耐玩。另外,游戏并不避讳宗教元素,剧情大量涉及宗教也是其特色之一。

骑马与砍杀:游戏可在第一和第三人称间切换,比较自由,游戏性内容爆满,可玩性高。这应该是传播最广泛的一款独立游戏了吧。土耳其的神奇夫妇——Armagan Yavuz和他的夫人Ipek一开始是开发给自己玩的,没曾想很快就流传开去,受到玩家好评,继而才壮大队伍以此为生。得益于开发者和玩家的共同努力,这款小而精悍的游戏不仅没有消失,而且越来越强壮!

安琪拉之歌:07年独立游戏井喷,安琪拉作为顶尖代表荣获当年IGF最佳独立游戏,成为里程碑式作品,3DM甚至为其剧情制作了语音汉化。游戏背景设定在海底,一场改变女孩命运的冒险即将展开,游戏内容涉及音乐、宠物、动作、解密等诸多玩法,游戏画风细腻、音效逼真,更不用提出色的剧情、丰富的内容和超大的地图都让玩家过足了瘾,MOD支持让安琪拉之歌时至今日依旧出众。

超级食肉男孩:跳啊跳~却非常难的小游戏。个性有趣的主角要在精致的关卡中通过各种危险陷阱,去拯救他的女友。这样一款“平庸”且让人抓狂的作品却让玩家欲罢不能、乐此不彼,真的简约而不简单的好游戏。国外评测媒体也频频给出高分,被评为最好的跳跃类游戏之一。(IGN9.0)

废都物语:“游戏虽小巧,但是世界完善,整体流程张弛有度,环环相扣,藏着很多意想不到剧情,游戏一周目只是熟悉游戏,所以作者设计了四周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。麻雀虽小五脏俱全,爱不释手废寝忘食,通关以后感慨万千”,引自百科。

伊洛纳:史上自由度和开放度最高的RPG,没有之一。剧情不是亮点,可游戏性之高,让人瞠目,游戏本身就融合了众多元素,有无数的玩法,超强自定义、大量优秀的MOD更是让它有无穷无尽的内容。可是……超过100+小时的新手期让人吐血!系统的复杂性提升了游戏可玩性,可糟糕的新手指引让新手入门非常困难,如有意体验的务必先查看其它玩家的攻略。

银河历险记:AmanitaDesign工作室的处女作,共计三部,第二部是第一部的续作,第三部内容是新剧情,也叫《梦幻空中岛奇遇》,可以说是独立的新游戏。第一部拯救家园,第二部夺回被外星人绑架的小狗,第三部找到帽子。谜题的设计非常吸引人,二代甚至引入开放的玩法,让你自己决定怎么走下去,总的来说,第二部的评价要比第一部高一些,第三部更休闲一些,加入了答题模式,谜题也相对更简单一点。

植物精灵:《银河历险记》和《机械迷城》都曾获奖无数,好评如潮,这是AmanitaDesign的最新一作,IGN给出9.0/10的高分,可见此作延续了其一如既往的高水准。游戏选择了清新治愈的风格,立意新颖,音效出众。除多样的解密要素和出色的画面表现力,收集系统也是亮点。

管道冒险:游戏发布于2007年,曾和机械迷城、银河历险记相提并论,虽然没有另外两款有影响力,但游戏素质却是很高的。游戏名字已经透露了游戏背景,玩家要做的就是通过管道去探寻秘密。难度略大……

独自为伴:这是一款由心理医生Eli Piilonen根据真实案例制作而成的游戏,不过不用担心,游戏没有什么让你不舒服的内容,只是一款不到3M的游戏讲述了一段人生。关卡精致,寓意深刻,游戏性高,其创新之处不输于时空幻境,之所以推荐,因为这是一款能触动人心的作品。

小小星球大碰撞:机械迷城的模仿者,幸运的是他不仅做到了,而且还做出了自己的风格。除了和机械迷城相似的玩法,游戏有简单直接的引导和别出心裁的谜题设计,画面和细节更是精致了许多,画风也更轻快,独特的故事情节也让他更出彩。这又是一款可以流传多年的好游戏。

史丹利的寓言:饱受赞誉的哲理游戏,没有固定结局,这是其一大亮点,玩家所要做的就是听着唠叨的结局,做出自己的选择。因为这是一款哲理游戏,所以思考是游戏所要体现的核心,也是玩家在这个过程最重要的体验。也是多项独立游戏大奖得主。

防御阵型:觉醒:PC平台上塔防游戏的经典之作,游戏介绍说“其具有精美的场景、炫目的特效、动感的音乐以及简单的操作和极高的游戏性”。完美的游戏设定,以及优秀的游戏机制让玩家爱不释手,游戏玩家通过地形、路线的选择还可以大大提高游戏性。

王国保卫战:发行的两部作品,都备受好评。是很多人接触塔防的开端,也是塔防游戏的优秀代表,画面精致,细节惊人,场景丰富,内容新颖…这些都是它的优势,除此,成功的英雄系统、丰富的成就系统都大大增强了游戏趣味性,使其收获最佳塔防游戏的美誉。

洞窟物语:日本游戏开发者天谷大辅用5年业余时间开发的免费冒险游戏,游戏讲述失忆的主角在发现博士的秘密后,为拯救地面诸国而与博士战斗因此展开的一系列冒险~剧情扣人心弦,玩法破有创意,赢得了广泛赞誉,游戏的粉丝遍布全球,并制作了众多优秀的MOD。PC加强版的画面则更加精致细腻,内容也有丰富。有评论说“这是一辈子都难得一见的珍品”。

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坎巴拉太空计划:拟真的沙盒风格航天航空游戏,自由度非常高。作为科学家,你需自行设计、建造并发射自己的火箭、飞船等各种飞行器去探索太空,当然这需要一定的天文学和物理学知识,略有难度,但当自己的飞行器飞起来的时候成就感满满。

请出示文件:模拟一名海关工作人员,每天都按照政策要求对通关人员的护照、签证等文件进行检查,以控制移民进入,阻止走私,间谍和恐怖分子等。看似简单,但内容丰富,假护照、人体炸弹、贿赂…..工作犯错还会被扣薪水,没钱家人就没有吃的,就不能去看病……其实难度不小。也是获奖无数的作品。2014年IGF最佳独立游戏。

小贩人生:城市里的一名小贩,模拟他进货、卖货、和小猫做伴的生活。游戏里可以和各种有趣的人物对话触发丰富的剧情,游戏的每一个决定都会影响到剧情走向,比如忘了接孩子,他就不和你说话,事业进展会影响到法院把孩子判给谁等等。风格和《请出示文件》差不多,同样的包揽各种大奖。2013年IGF最佳独立游戏。现已开源免费。

黏黏世界:玩家利用黏性小球可以自由地构建物理框架,目的只是让更多的小球

进入到管道里,玩法是开放的,你可以充分发挥想象力。不仅如此,你还可以和别人联网一较高下。物理游戏不少,如蜡笔物理学推广都比较成功,不同的是,黏黏世界不仅让游戏具有可玩性和趣味性,同时游戏还以人为中心,融入了人类历史等人文因素,呼吁人们对现代社会反思。作为物理游戏的代表,特此推荐。

我的世界:给你一片天地,创造属于你的世界。无所不能的沙盒游戏,有人用它做幽默动画,有人用它模拟丽江古城,还有人用他还原艾泽拉斯大陆…这游戏能玩成什么样,完全取决于你的想象力和创造力。自09年发行以来,一路巅峰,几乎是无人不知无人不晓。

泰拉瑞亚:挖掘、战斗、探索、修筑,和我的世界有相似,但更倾向于战斗冒险。做装备,砍Boss,直到打倒肉山大魔王。值得一提的是游戏中可以建设村庄,完成相关任务后,为NPC建造了房屋,会有NPC入住,他们会卖给你武器药品,提供有用的建议。地下世界惊险刺激,如果有基友一起闯荡就更嗨了。

蒸汽世界满手尘土:相比其他几款有挖掘元素的游戏,蒸汽世界更纯粹,流程更短,画风更美。挖矿是主要工作,每个人挖出的路径不尽相同,记得提前规划,以免挖下去就回不来了。游戏也是有联机模式的,尽管IGN给出的9.5分颇有争议,但这仍旧是款优秀的作品。

星界边境:被称为改进了的太空版泰拉瑞亚,事实上其制作组大部分也是泰拉瑞亚的开发人员。当然这终究还是两个不同的游戏,星界边境内容极为丰富,自由度也非常高,玩家可以任意跳转各个星球,在不同的星球做出不同选择,比如在一个星球做救世主,到另一个星球做大魔王;极高的随机性还赋予了游戏更多元素。对于有耐心的玩家来说,无尽的可能让这游戏可玩性爆表。

大灾变黑暗之日:作为世界末日的最后一个幸存者,你需要不断寻找物资、对付僵尸活下去,游戏同样拥有丰富内容:职业有烟鬼、裁缝、技工、技术员;技能有谈判、急救、烹饪……数不清;别的游戏能开车、砍怪、建设……这游戏都能。不说了,就是下面这货,我的截图没错,主角是@,画面请自行脑补~

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交易者:在遥远的太空,玩家通过克隆自己,穿梭在这被遗弃的空间站,玩法创意十足,至于游戏中的外星文明、长生不老、人性、欲望以及太多的东西等着玩家去发掘并作出自己的选择。其实游戏做了一个宏大的背景设定,有相当深层次的意义。此作品获得IGN9.3分评价,引述其结语“没有哪款游戏能够像本作一样将恰到好处的挑战性和富有深度的剧情融合到一起。游戏内容没有任何矫揉造作,也没有任何无意义的填塞,这是制作紧凑、精彩游戏体验的典范。”

双姬蓬莱物语:这是国内同人小组“橙色风铃制作组”制作的同人游戏,但游戏素质却完全不输日本作品。单独的游戏剧情,剧本字数超过了百万字,可都是原创,画面就更不用说了,也是小组自己画出来的,还有要素收集点据说超过500+小时,诚意满满的作品竟是我大天朝的独立小组做的,看来国产单机有望啊!

帽子世界:典型的日式RPG。名字之所以跟帽子有关,是因为玩家所选择的不同角色都拥有不同的帽子,而这些帽子又代表了不同的能力。游戏有宏大的背景世界,跌宕起伏的故事情节,简洁的系统设定,丰富的收集要素,游戏还取消了等级设定,角色能力随战斗经验增强。总之这是一个几乎完美的游戏,作者花费了无数的时间学习了其他前辈的经验,结合自己的特点制作而成。

真实阳光:这是一个沉重的话题,慎入!游戏中的你是一个抑郁的多伦多白领,烦人的工作,孤独的生活,你怀疑生命的意义,寂寞、忧伤、压力和无助无时不在困扰着你…游戏通过大量的旁白来讲述剧情,所以画面、操作以及其他的一切都不重要了,游戏通过展现一个抑郁的世界,探讨生命中的生存与死亡。我不知道它得过什么奖有多高的评价,但它如实的描述了我们身边很多人的生活和世界。

桌面地下城:“是一款快节奏的roguelike游戏,同时它也是一款休闲游戏,并带有一定的策略性和随机性。一盘游戏一般在5到10 分钟以内,在这短暂的时间里,你既可以体会到休闲游戏的轻松愉快——游戏上手十分容易,也可以体会到roguelike类游戏满满的 恶意——大部分新手都是在被怪虐中度过的。进化版除了保留原有的游戏系统和丰富的种族职业,还新增了多种元素,最大的变化 在于其画质的提高。”百度百科。

地牢传奇:地牢冒险游戏,游戏有华丽的光影效果,出色的音效也很有代入感,在单人模式下,游戏继承了RL只有一条命的特性,不过同台多人模式(注意不是Online联机)下,其中一个角色死了,小伙伴可以通过收集鬼混碎片让玩家复活。不喜欢地牢里阴暗氛围的不建议尝试,如果有条件,玩多人合作才更带感。

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马基埃亚尔的传说:八五年游戏发行,一零年使用T-Engine引擎完全重写,作者说还会坚持再开发30年,至于游戏内容,如果你能坚持,玩个10年8年都不需要你重开。这是一个开源的,正统Roguelike类单人策略角色扮演动作游戏。得益于新的游戏引擎,画面比其他RL游戏精致了数倍不止,游戏性无需再提,可记得暗黑当年很多开创性的玩法其实都是山寨这货。

矮人要塞:游戏开始得先创造一个属于自己的世界,也可以让系统随机生成,世界里有丰富的资源、有趣的NPC、地区文明、上千年的历史和上万个事件以及其他数不清的物品;如果有废弃的要塞被各种怪物占领了,那就武装起你的矮人,去把他夺回来;亦或者当个冒险家在你的世界中展开冒险,探索关于这个世界的故事~游戏涉及模拟、建造、城市管理、策略、战斗、角色扮演……怎么玩只取决于你自己,如此庞大的游戏世界,玩家可以谱写属于自己的任何故事。又一款神作,况且现在有了画面版,值得尝试!(想要更精致的画面,推荐A Game of Dwarves)

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好了,现就这样吧,希望大家能找到自己喜欢的。

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