生化6(媒体评选生化系列十佳游戏)

提问时间:2022-10-17 18:09:13阅读数:774

推荐答案
作者admin

admin

收藏

6月21日,著名游戏新闻媒体“GameSport”从全部生化危机游戏版本中,评比出十款最好著作,结论《生化危机2》《生化危机4》和《生化危机7》排序前三位。

这一“十佳排名”出去之后在玩家群体里导致了很大的异议,大伙儿关注的重点不仅仅在于哪位榜单的第一名,反而是这一前十排名里居然看不见《生化危机6》身影。

没想到堂堂的《生化危机6》难道说连前十都排不上去么?许多玩家愤怒了,表明无法接受这样的结果。

我看到这样的排名的时候也一度有一定的猜疑,终究当初自身和舍友以前联网过关了好多次《生化危机6》,那真的是一段难忘的回忆。

它确实有很多缺陷,但是也没有想象中的那么槽糕。

大家都知道《生化危机6》这一款游戏,历年来用户评价两极化很严重,有关它异议从未停歇过,喜爱它是真的喜爱,不太喜欢它则弃之为敝履。

这儿我便结合自身的游戏历经来探讨一下,《生化危机6》是不是真的如新闻媒体说得这么一文不值。

生化系列的玩家群年龄区间非常大,依据进坑的时间节点的差异,主要分为四个群体。

第一类群体是20世纪从老生化系列进坑的玩家,当时的《生化危机》或是固定不动角度。

第二类群体则是由《生化危机4》开始接触到一整个系列产品,在这个时期生化系列逐渐转化成越肩角度,作战原素更丰富。

第三个阶段就是《生化危机6》阶段,游戏设计风格偏重动作片电影化。第四个是卡萝尔阶段,游戏成了第一人称视角,再次回到之前的恐怖设计风格。

对于许多玩家来讲,自身接触过的第一款游戏通常具备比较深的实际意义,它会对自身对整个游戏系列产品的认识。

《生化危机6》制作于2012年,那一年刚好是次世代游戏游戏井喷式的一年,各种手游大作你方唱罢我出场,称得上神仙打架的快感。

与此同时伴随个人计算机的快速广泛应用,许多中国玩家也是通过PC版《生化危机6》第一次接触了生化危机游戏系列产品。

这是一个极其庞大游戏群体,直到现在在多个游戏服务平台依然能够见到生物化学6的联网专用型房,若论在玩家群体中影响力,六代分毫不逊于四代。

《生化危机6》的游戏故事情节主要分为四大主线任务篇章,各是里斯本篇、查尔斯篇、杰森篇和欧华篇,每一个篇章又分五个章节目录。

六代的情节出现异常丰富多彩,步骤也非常的长,四大篇章任何一个都能够独立取出来做一款游戏。

当初一周目一般难度系数过关《生化危机6》整整花掉了接近20小时,已经超过了了步骤一样比较长的《生化危机4》,后面一种第一次过关大约花掉了类似14小时。

因此《生化危机6》的第一个异议点出来,许多玩家觉得这一代存有灌水故事情节,因为大部分情景全是反复发生的。

游戏的操作流程看起来很长,则显得有一些繁杂拖拉,发生固步自封的现象。例如里斯本篇的店铺防守战、矿用车旅途游戏就可以看到前代身影。

问题来了,六代是不是真的步骤灌水了?

我觉得其实不是的,这一代故事跨距特别大,故事情节演出舞台遍布个国家和地区城市和,除此之外还涉及到查尔斯的一段陈年旧事。

这般繁杂的叙述,想要将他们均匀的分给四个篇章,是一件非常考制作人员水平的事。

《生化危机6》使用了网状结构描述的办法,四大篇章主要从四个视角来展示此次生化危机所带来的灾祸,及其揭开真正意义上的背后罪魁祸首。

里斯本篇称作初学者篇,碰到敌人主要是以缺失为主导,最后BOSS西蒙斯也只不过是一个肉盾。

查尔斯篇敌人多以生化兵器为主导,难度系数也这是所有篇章里最大的一个。

杰森篇讲述的是“星二代”故事,杰森和雪莉这会对组成又为游戏带来了很多青春元素。

欧华篇李阿姨做为里副本的主人公,领着玩家印证这一场危机的始末缘由。

四大篇章有着分别独立的故事主线任务,同时也彼此之间接交关系,这类多线形交叉式叙述的设计风格不得不让人联想起了《敦刻尔克》《疯狂的石头》等影片,个人还是特别喜欢的。

对于地图设计,有些地方很出色,例如里斯本的主教堂关,查尔斯的海上油气井关,杰森的疗养所副本,及各种再造怪情景都让人眼前一亮。

可是它的缺陷也是十分很明显的,那就是各种各样灭绝人性的游戏角度和QTE。

坚信经常玩《生化危机6》的玩家一定对查尔斯深海逃跑那一关记忆深刻,游戏角度不断转换,可谁知道在自己这一关死了多少次。

杰森驾驶摩托车追求的这一场战斗也是令人血压值陡升,实际操作针对玩家来讲并不友善。

此外,游戏中的BOSS个个都打不死的小强,这其中尤其是以里斯本篇的西蒙斯最令人生气。每每你觉得他已挂了时,他又会以违反能量守恒的结构再度复生,一次次考验玩家的细心。

这便和《生化危机4》形成鲜明对比,四代的操作流程尽管长,却始终保持着神秘感。《生化危机6》时间久了,整个身体会觉得十分疲倦,或许这恰好是节奏性出问题了。

查尔斯篇绝大多数的副本都是在一路突突,乍看之下还以为在玩游戏《使命召唤》,加上舍弃了枪支在线升级,促使培养原素远没有四代和五代那般丰富多彩。

还好这一代动作系统错误丰富多彩,各种各样忍术、场景设计互动交流和结束专业技能,为游戏平添了很多的色调。

综合性以上具体内容,《生化危机6》是一款优势与劣势一样显著的射击类类游戏,不同类型的玩家群体针对它观点也不尽相同。它太多更偏向欧美国家姿势设计风格,造成失去日式恐怖游戏的独特特点。

假如他们的名字也不叫《生化危机》,也许都不会遭到这么多的争议。

即便如此,《生化危机6》在我心里仍无外乎一款好的作品,假如可以让自己排名得话,它是能够排入系列产品前十名的。

0
其他回答
相关问答
关于 联系 最新 地图