动视暴雪(微软收购动视暴雪)

提问时间:2022-10-18 13:35:23阅读数:1007

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新京报网珍珠贝金融讯(新闻记者罗亦丹 覃澈)1月18日,微软公司宣布以每一股95美金的价钱,总耗资687亿美金的高价收购著名游戏企业动视暴雪,交易成功后,按营业收入测算,微软公司将变成了全球第三大游戏企业,仅次腾讯官方和sony。受其危害,动视暴雪当天股票上涨25.88%。

动视暴雪是中国的玩家印象最深的游戏生产商之一,其有着数量庞大且让人熟知的游戏IP,包含魔兽、魔兽争霸3、星际2、暗黑2、守望先锋官网等,对动视暴雪的收购将令本就有着帝国时代、我的世界手游等游戏IP的微软公司进一步拥有同sony和腾讯正脸PK资本,这也将改变游戏行业板图。

腾讯官方、sony、微软公司“三国杀”的年代到来。

除此之外,收购动视暴雪也彰显了微软公司对虚幻世界与未来搭建元宇宙的欲望。“我们自己的天赋游戏是搭建丰富多彩元宇宙不可或缺的一部分。”动视暴雪CEOBobby Kotick在1月18日向职工公布的电子邮箱中指出。

动视暴雪官方网站。

微软公司买下来80、90后“青春年少”?

曾经是一代人回忆的暴雪被收购后能不能王者回归

如果把时长移位10到20年,走进中国随意一家网咖,你能形象化的感觉到暴雪游戏娱乐集团旗下游戏的实力。

早就在2000年之前,暴雪也拥有暗黑22、星际2、魔兽争霸32等众多游戏IP,2002年,魔兽争霸33发售并立即风靡世界,在单机版游戏圈中,“暴雪制作,必属精品”逐步形成当初玩家们的共识,“翘课打魔兽”也成了一代人的回忆。

2004年1月,互联网游戏《魔兽世界》公布,引起全球玩家的欢乐,直至今日,《魔兽世界》依然在经营,并早已升级至第九部资料篇。

20年以来,暴雪集团旗下的游戏出现了成千上万出色的IP,在其中,魔兽争霸3、魔兽系列产品因为出色的剧情设计和唯物史观,乃至出现了衍生出来的牌组游戏《炉石传说》。直到现在,《魔兽世界》和《炉石传说》仍然是暴雪游戏娱乐集团旗下吸钱最强的2款游戏。

“暴雪为什么被诸多老玩家怀恋,原因是它开辟了一个时代,并界定了很多游戏游戏的玩法,这种游戏玩法被沿用至今。”游戏行业从业人员李剑告知珍珠贝财经记者,“例如魔兽争霸3和星际2界定了即时战略类游戏左击选定企业,鼠标右键操纵,地形图战争迷雾的人物设定;暗黑2界定了角色扮演游戏游戏游戏角色鲜红色血量深蓝色法术条的人物设定;乃至根据魔兽争霸33在线编辑器崛起的DOTA立即开辟了MOBA类游戏归类,英雄联盟和腾讯王者荣耀至今仍然在延用这一游戏玩法。可以这么说,暴雪出品游戏自始至终立在游戏圈优越感的顶部。”

但暴雪游戏娱乐的经营之途并不是一帆风顺。

2007年12月,暴雪游戏娱乐总公司维旺迪游戏和有着《光环》等游戏的动视公布合拼,改名为动视暴雪,自此,暴雪游戏娱乐与动视的游戏单位维持独立经营,动视暴雪在全世界配有个人工作室,有着近1万多名职工。但合并后,暴雪产品在玩家中口碑却呈现出慢慢下降的发展趋势。

首先是一直“冷饭”之嫌。

“多年来,暴雪游戏娱乐一直紧紧围绕魔兽争霸3、星际2、暗黑破坏神三大IP开展游戏设计方案,在其2010年、2012年上线的星际22、暗黑23等也获得了五星好评,但如雨后春笋冒出的别的游戏的影响下,暴雪的实力已经出现了慢慢下降的发展趋势。”李剑对珍珠贝财经记者表明。

在这段时间,唯一让人眼前一亮作品是在其2016年上线的动作射击游戏《守望先锋》。“这一款游戏在故事剧情角色设定上和先前截然不同的,刚一发售就获得很多FPS和电子竞技玩家的热烈青睐。可是却如今看来,那只是暴雪自主创新能力的‘昙花一现’。”李剑说。

据统计,近些年,暴雪曾宣布发售《暗黑破坏神4》与《守望先锋2》,并发布深受欢迎的企业宣传片,但直至今日,这几款游戏仍处于“改档”情况。与此相对性,是对老内容的不断“再次发布”。

2019年,《魔兽世界怀旧服》发布;2020年,暴雪则上线了《魔兽争霸3重置版》,秉持着“情结”,也有不少玩家买了这几款游戏,但也有许多玩家对暴雪创新能力形成了怀疑,在其中,《魔兽争霸3重置版》因为真正游戏品质与企业宣传片中的描写比较严重不符合,被很多玩家调侃交易玩家情结,在海外著名评分网站MC里的玩家得分只有0.5分,变成MC上得分最低游戏。珍珠贝财经记者登陆暴雪战网客户端发觉,现阶段《魔兽争霸3重置版》仍然被官方网则在名字上标注了“检测”二字。

除此之外,乃是动视暴雪企业所面临的人才流失和消极异议。

现阶段,暴雪娱乐消遣三名元老级创办人已全部辞职。事实上,直至上年,暴雪游戏娱乐仍然面临很多人才流失的困境。如2021年4月,《守望先锋》主管Jeff Kaplan公布从公司离职,6月,《魔兽世界》前设计总监Alex Afrasiabi辞职,并被人举报曾经在企业的公共场合对多位女士职工执行过性侵犯。据统计,自2021年7月至今,动视暴雪早已辞退或辞退了超出30名员工,对其此外约40名员工展开了惩罚。

“现今动视暴雪已经不再是原先的暴雪了,因为当微软公司公布收购动视暴雪时,很多老玩家都希望能暴雪可以马上‘站立起来’,重现以往荣誉。”李剑说。

暴雪著名IP汇萃 微软公司要打造游戏界“元宇宙”?

珍珠贝财经记者留意到,微软公司与动视暴雪针对本次收购的表示中各自阐述了“虚幻世界”和“元宇宙”。

微软公司在官方新闻稿件中指出,本次收购将加快微软公司在移动、个人计算机、服务器游戏和云领域内的游戏业务发展,并也为虚幻世界给予根基。“手机端是游戏中最大的一个市场细分,全世界近95%的玩家习惯在手机端玩游戏。根据伟大工作团队优异的技术性,微软公司和动视暴雪将导致玩家可以在基本上一切他们想的区域享有最亲临其境IP系列产品,例如《光环》和《魔兽》。”

一个富有哲理的关键点取决于,动视暴雪有着的诸多IP事实上已经跟元宇宙定义挂上了钩。

乔治卢卡斯引导的《首要玩家》被称为是对于未来元宇宙这个世界的推测,但在《首要玩家》电影里,动视暴雪集团旗下的好几个游戏品牌形象早已登场,比如《守望先锋》的游戏人物角色猎空、《光环》的游戏人物角色士官长都追随主人公出现在最终决战的画面中。

影片《首要玩家》截屏,左二为守望先锋官网游戏人物角色猎空。

1月19日,曾经在暴雪游戏娱乐从事八年时长,承担《魔兽世界》等几款暴雪游戏娱乐游戏在我国发布和经营的光源资本的行业合作伙伴吴健发文表示,元宇宙的前半场跟游戏产业发展相对高度符合,紧密联系;具体内容搭建的水平无疑是元宇宙市场竞争关键,造就的内容模块亦会是最关键的专用工具。有理由坚信,恰好是动视暴雪顶尖的游戏运营能力和甚为显著的引擎技术水平(除此之外还有相对稳定的营运能力)让微软公司落了这吃惊全世界的一子。

微软公司游戏企业CEO菲尔·约翰洛克说:“世界各地玩家喜欢动视暴雪的游戏,我坚信创意团队会将他们经典作摆放在玩家们眼前。”“我们将要一同基本建设一个未来,使人们还可以在基本上一切他们想要好玩的地方玩她们想去玩的游戏。”

需注意,依据“元宇宙第一股”罗布乐思对元宇宙的概念,可以“随时登陆”恰好是元宇宙的特点之一。

除此之外,动视暴雪也展示出了从游戏进入元宇宙的欲望。

Kotick表示,Facebook、谷歌搜索、腾讯官方、网易游戏、亚马逊平台、苹果公司、sony、迪斯尼等都对自身的游戏和元宇宙方案怀有豪情壮志。而动视暴雪将游戏转化成社交媒体感受,让玩家根据动视暴雪的游戏寻找任务和实际意义,建立游戏娱乐了数千万玩家的社区,下一步是把这些小区连接在一起,“我们自己的天赋游戏是搭建丰富多彩元宇宙不可或缺的一部分。”

据统计,游戏被称之为进到元宇宙的通道之一。“《魔兽世界》玩家的线上PK总数曾达到上百万,不计其数的玩家加入帮会,一起‘打副本’杀怪爆装,买卖虚拟商品,假如说元宇宙是虚幻世界和所有参加者对某一事物的共识,那样《魔兽世界》也是从游戏进到元宇宙比较好的事例。”李剑对珍珠贝财经记者表明。

微软中国董事长兼CEO萨蒂亚·纳德拉说:“游戏是现代全部软件上极具魅力也最令人激动的游戏娱乐类型,将于虚幻世界服务平台发展过程中充分发挥主导作用。”“我们正对世界级具体内容、小区和云开展很多项目投资,以开辟一个游戏新时代,把玩家和原创者摆在首位,使游戏越来越安全性、包容与所有人都能接触到了。”

事实上,对动视暴雪的收购并非是在今年的游戏领域收购的唯一实例。据Take-TWO公示,《侠盗猎车手》(GTA)系列产品游戏生产商Take-TWO(TTWO US)于2022年1月10日表明,会以127亿美金(较前一交易日收市总市值股权溢价64%)收购著名游戏房地产商Zynga。

“全世界大佬正不断吸收优质资产加仓元宇宙合理布局,稀缺精典游戏具体内容产品研发商有希望饰演元宇宙基本建设根基角色。”1月19日,国金证券在券商报告中指出。

史诗收购身后

PKsony?微软公司砸巨资争夺游戏销售市场

值得关注的是,在动视暴雪官方宣布的推原文中,其表示要添加的是“Xbox大家中”。

据统计,Xbox是由美国微软公司开发设计并且于2001年开售的家用电视游戏(别名服务器游戏)机。有声音称,收购动视暴雪,再度展现了微软公司想要争夺将来服务器销售市场决心,则意味着和老对手sony必然会再次刮起争锋相对。

微软公司和sony的游戏恩仇,古已有之。

做为现阶段世界最大俩家桌面上服务器游戏服务平台,微软公司不论在服务器硬件配置或是游戏行业,都落后了sony。

2021年11月,彼此基本上与此同时发布集团旗下游戏服务器Xbox Series X/S和PlayStation5。但据外国媒体VGChartz报导,Xbox Series X/S在发行后24钟头的销售量大约为120至140万部,而PS5销售量则做到210至250万部,似乎是前面一种二倍。一样据日本国《Fami通》最新发布资料显示,2021年期内,PS5日本销售量为942798台,Xbox Series X/S仅是95598台,二者相差近10倍。

这一幕并不是初次产生。据VGChartz资料显示,截止到2020年7月,在双方上一代服务器的销售量大比拼中,sonyPS4总销售量做到1.1亿台,远超销售量仅是4814万部的Xbox One。

游戏服务器的销售量大比拼不但确定谁将有更多玩家销售市场,更直观决定了身后企业的盈利。

游戏针对销售业绩的必要性无须多言,也使sony和微软公司对服务器销售市场的较量都分外注重。

实际上,游戏服务器的较量一样表现在游戏商品上。出色的服务平台独享游戏,也许能立即推动服务器的销售量。

“先前挑选选购PS5,就是冲着其先发游戏‘蝙蝠侠:麦尔斯’一起去的。”1月19日,玩家林诚告知新闻记者,周围朋友基本上都选择PS5,非常大缘故恰好是其游戏丰富度远远超过其他网站。

游戏的丰富度变成关键大比拼场地。而收购有着很多IP的游戏企业,当然变成服务平台占领玩家的较快方法。

珍珠贝财经记者留意到,本次买卖并不是微软公司初次收购游戏企业。早就在2014年,微软公司便以25亿美金收购了《我的世界》的游戏生产商“Mojang”。2020年,微软公司更是以75亿美金收购了游戏生产商“Bethesda”,其公布过《上古卷轴》、《辐射》。

并且通过云游戏的实践探索,微软公司如今已经创立和收购大量出色游戏个人工作室,保证集团旗下服务器在游戏行业不小于sony。

微软官网发文表示,本次收购增强了微软公司的Xbox Game Pass产品系列,“凭着动视暴雪在190个国家的每个月近4亿活跃性玩家和30亿美元IP使用价值,本次收购将导致Game Pass变成业界最引人注意也最多元化的游戏具体内容主力阵容之一。达成交易后,微软公司将具有30个内部结构游戏开发设计个人工作室及其额外发售能力及电子竞技比赛制做水平。”

“这必然是场猛烈的较量。sony没有后路。其游戏业务流程在集团公司营业收入的比例使其不想让在这一关键行业发生‘败给微软公司’的情况出现。”游戏领域观测者马静分析认为,“而微软公司在品尝到游戏业务流程所产生的营业收入、玩家销售市场带来的好处后,必定会连续使力争夺销售市场。”

新京报网珍珠贝财经记者 罗亦丹 覃澈 编写 岳彩周 审校 卢茜

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