德军总部旧血脉(《德军总部:新血脉》体验分享)

提问时间:2022-10-18 14:14:32阅读数:1414

推荐答案
作者admin

admin

收藏

*本文首发于Jump x Switch,未经授权,不得复制转载

投稿邮箱:tougao@vgjump.com

投稿后7日内回复,一经采纳,即付稿酬

各位玩家们好久不见了,最近大作真的不少,但今天想来分享一款在Jump App和Steam平台上评分都褒贬不一的FPS游戏《德军总部:新血脉》。

本作Switch版本的移植素质也还算不错,流程基本可以稳定30帧,各位玩家们在评测中吐槽的点主要都是“画面糊”这一点,但不论掌机还是主机模式,都是绝对可玩的。

所以我们不提影音体验,不妨就聊聊本作的RPG系统融合、复古FPS韵味以及双人游玩,以此来和Jump的玩家们分享交流下本作特色亮点所在。

其实游戏发售前看看售价就知道本作的定位并不能和“新巨像”或是“DOOM”划等号,而后PC与Switch平台经常史低2、30的价格也足以说明这一点,玩家们对本作的期待上限不用定的太高。

而面对差评时更不用过于在意,毕竟“高分信自己、低分信自己”!笔者就是抱着这样一种态度,想着id引擎打底,再加上Machine和Arkane的联手,最终成品应该也不会差,然后去体验了这款作品(以下内容基于PC版创作)


RPG的对与错

本作是《德军总部》重启三部曲计划中的第二部外传(第一部是‘旧血脉’),故事线在《德军总部:新巨像》的19年后,在1980年的法国巴黎中系列主角BJ的双胞胎女儿找寻父亲的故事。

从故事剧情来看,本作能给玩家们演绎的故事似乎会丰富一些,不过游戏并未在此方面着力,而是将其延伸到RPG系统和地图场景之中。

现在的各类游戏作品或多或少都会加入一些RPG元素来丰富玩法或是提升玩家粘度,可是对于一些传统的游戏作品而言,他们保持着最纯正类型血统,杂糅进其他元素如果做不好玩家肯定不买账,倒不如完整继承系列特色并继续发扬下去或者能做到完美创新的融合和玩法组合。

有两个最合适的例子:《鬼泣5》在依然继续做着传统的清版ACT,并且依旧原汁原味令玩家振奋;《战神4》在系统层面带来的改变和提升则让其成为了当之无愧的“GOTY”。

回到本作上来,近年被“DOOM”和“新巨像”拉回视野的古典射爆FPS射击类型(毕竟老卡说过:第一人称射击游戏就XXX是爱情动作片!)本身还是存有一定市场的,但还非要加入RPG元素,系列玩家们不买账的概率肯定会变大。

本作的RPG元素主要在与等级和技能点的设置上。最重要的是敌人也有等级设置,不同等级的敌人不仅在外观上有差别,数值也有不同阶层的差异,存在些许等级压制的问题,但影响并不大。

玩家每次升级可以获得伤害的百分比加成和一个技能点,这些设定其实并不太影响玩家社保的操作,顶多是血条看着碍眼,整体节奏还是很线性的。

技能设计的还算有意思,加血加甲或是双持武器(不过小姐姐们只能双持手枪和微冲)等。

而且本作是没有刷刷刷元素的,这一点很重要这也使得整个游戏的调性并没有改变太多,——所以说RPG元素根本没用,反而多此一举……


还是那个《德军总部》

RPG系统的强行塞入对于传统的游戏体验存在或多或少的影响,但是“德总”厚实的底子、Arkane的关卡设计、id tech6引擎带来的精细画面、敌人的肢体损伤效果和依旧扎实的枪械射击手感……还是能打包票的。

这些层面也保证了游戏的整体下限。两家工作室联手带来的场景设计也还算不错,纵向深度复杂,美术风格到位,其间遍布了各异收集品和小细节。


本作的枪械改装系统可以说是最大的亮点,升级配件相当丰富,除去面板数值的差异,不同配件也会为枪械带来功能性上的改变。

比如激光动力枪可以选择连射或是蓄力的攻击方式,或是为电能动力枪加装一个护盾模式,各色帅气的建模还是很养眼的,战斗也相当过瘾。

这里小小提醒一下各位玩家们,大型敌人掉落的重型枪械(战锤),在经过一定技能学习后才能收入囊中并且改装,不然只能打光子弹扔掉或是干脆捡不了,之前也是不能随身携带的。


双人合作的射爆之旅

游戏刚开始就需要关联B社自己的账号,不论你是否选择联机模式,不过验证还算快,全程没开加速器也很稳定,当然出现网络问题似乎是大部分玩家不可避免的状况。

双主角的设计其实也算是亮点,抛开AI智商和网络问题,和朋友一起合作攻关做任务的感觉也是很不错的。

虽然在co-op模式游戏中也就是算个勉强及格的水平,但众乐乐总归是好的,两个人的配合也让战局变得有一定策略性:可以一个破甲一个补刀、分头针对不同敌人或是更好地使用支援技能,我想MachineGames开始的想法应该就是这样的吧。

潜入系统其实是能看出一定可玩性的,配合上技能和关卡设计大多数流程都能达成两人同步行动千里不留行的效果,这点也是为了丰富双人合作的玩法。

角色层面,两个角色的设计还算有意思,尽管是初上战场的新兵却全程透露出那种不吝的朋克范儿,而且不失小孩子的天性(只有在电梯里才能见到),反差萌还是有意思的。

不过一堆支线任务也没有太大亮点,多是给玩家凑经验用的。

比较大的问题可能就是在流程中不断地跑图作战中,重复度确实有些高了,配合上轻甲重甲的限定击破机制有种说不出的重复感,和系列前作根本没法比。各种单位打起来也都是血牛,想割草基本上不存在的,BOSS战的设计也很平庸。


结语

总而言之,本作中有一定纵向深度的地图场景,沿袭的世界观背景加上各种彩蛋收集品却因为剧情和玩法上的敷衍变得缺少探索收集的驱动力和代入感;而招牌爽快的FPS手感和一些亮点却被“RPG”化带来的各种不痛快和限定击破设定极大地拖了后腿。

旧瓶装新酒也好,外传的尝试性和实验性也好,总而言之这款作品的优劣都较为突出。不过配合上史低时的不错价格,游戏倒也不是一无是处,最起码能给玩家带来近15h的暴力爽快射击体验呢!

如果说本作不叫《德军总部》,也许“新血”不会受到这么多的争议。单论一款强调合作联机的FPS游戏而言,整体素质还是可圈可点的,感兴趣的玩家也不妨前往APP当中加入心愿单哦。

0
其他回答
相关问答
关于 联系 最新 地图