美版大富翁(《大富翁》背后的故事)

提问时间:2022-10-19 19:28:21阅读数:1354

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不久前《大富翁10》宣布登录Steam,那也是《大富翁》系列产品沉静十三年以后的又一擒雄PC神作。(注:文中只涉及到《大富翁》系列产品1-10,别的移植版没有在探讨之中)对《大富翁》系列产品略微了解的人都知道,这个系列游戏是通过大宇资讯制作出来的。当年的斗山开发团队恰好是《仙剑1》的主创团队。有着“仙剑之父”美誉的姚壮宪,并且也被称做 “大富翁鼻祖”。

最早《大富翁》是一款多的人的策略图板游戏。它起源于遥不可及的美国。除开《大富翁》之外,这一款名叫《Monopoly》的桌游游戏还有另一个熟知的名称:《地产大亨》。假如说《大富翁》是一个有点含蓄名称,那样《地产大亨》(最早使用在中国台湾的译音)就是一个彻底曝露资产阶级贪欲本性的名称——实际上不但徒有浮名,《大富翁》系列产品游戏设计初心恰好是致力于曝露资本主义的贪欲。

一切还得从1935年,美国Parker Brothers发售大富翁时说起。那时候美国经济发展正处在大萧条时期,“毫无道理”的大富翁意外地地赢得了美国市民群众的欢迎。在扭曲的销售市场熏陶下,众多游戏玩家已经接纳了由资产阶级创造出来的抢掠游戏气氛——每个人沉溺于购买地产的疯狂中,如同游戏里的房地产经济发展比里根的新政策还需要站得住脚。这一款问世的大富翁桌游游戏分派为玩家一定数量的游戏资产,然后由游戏玩家根据摇筛子,确定前发展数及量化交易策略,买地、建房子、炒股票等运营模式获得资产,最后以财产数量最多则制胜,别人倒闭为结果。

《Monopoly》是大富翁的英文名字,直接翻译为“垄断性”,大富翁游戏最后也是仅有一位获胜者。“土地资源角逐”是大富翁游戏的关键。美国土地资源经济师伊利牛奶觉得:“经济师所采用的土地资源这词,是指自然各种各样能量,或生态资源……社会经济学里的土地是偏重于自然界所给予的物品”。无独有偶,美国十九世纪末有名的政治学家和经济师伯特·乔治还认为“土地资源”是一个至关重要的根本原因——土地占有是不平等关键根本原因。由于幼年家境贫困,乔治接触了各种各样生存在阶层最底层的人员。对“贫”与“富”的认知也更加深入。

19个世纪中后期逐渐,美国实现了科技革命。生产主力也逐步修复发展趋势,短时间快速累积了物质财富。当年的美国尤其注重铁路线的建造,自1869年总长3000公里贯穿北美大陆的太平洋铁路全线通车以后,美国就名列前茅走在别的周边国家以前。在其它国家还不知工业生产二字有什么寓意的情况下,美国已经完成现代化。而这一巨大变化,也被乔治牢记于心在心中。成年后的他第一次踏入光彩照人、美轮美奂的街道社区,注视着街对面苟且偷生的流浪者陷入深思。

美国高速发展的经济发展并没有变化绝大多数贫苦老百姓的现况,富商莫名其妙变成了巨贫的阴阳镜。因此乔治逐渐寻找导致这类畸型经济发展的根本原因。直到他发觉,美国99%财富,只是掌握着1%得人手上。综合性多方面理论和参观考察,她终于得到“土地占有是不平等关键根本原因”这一结果。这时候大家再回头看大富翁的游戏体制:有着新土地越大,获得胜利的机率就越大。即使是被敌军“暗害”进到牢房或是医院门诊,仅需购买几只较为稳定个股还可以欣然度日。

有着土地人都得到了土地资源所带来的升值资本,随着导致非常大的贫富悬殊让乔治愈来愈相信自己的想法。1879年在美国旧金山自费出版了《进步与贫困》(Progress and Poverty)一书,详细描述了导致贫富两极分化的主要原因,并给出自身解决方案:“应当想方设法让绝大部分的房租利润分配给全体人民。”估且不说乔治明确提出解决方案多么脱离实际,对其土地资源的认识则是非常深入。在我国也有相同的观点,向前走新中国的成立以前一共经历过三次大一点的土地革命,直至1952年全国各地土地革命全面完成;向后看也是有“要想富先修路”口号。中国最早有这样观念的名人孙中山(开展土地革命)也曾经得到过乔治产生的影响。遗憾壮志未酬,有着这般知名度的乔治或是无法实现自己的梦想政治抱负,在竟选纽约市长那一年因病逝世了。

但是期望的火焰却薪火相传一脉相承。埋下伏笔那么多,《大富翁》游戏作者伊利莎白·玛姬终于要出场了。要是没有乔治所作的前期准备工作,玛姬都不会坚信土地私有制便是导致贫富悬殊的重要原因。因此这名乔治的忠诚跟随者,遵循着《进步与贫穷》的引导,最终选择了以游戏为输入输出口向社会揭开资本主义的卑鄙无耻。

为了能突显她想要传达的核心,玛姬制定了两种不同版本的大富翁,各自名叫Monopoly(垄断性)与Prosperity(兴盛)。那个时候的大富翁还也不叫大富翁,反而是名叫“大地主游戏“(the Landlord’s Game);那个时候的游戏也不仅只为游戏,反而是玛姬用以确认乔治基础理论正确专用工具。Monopoly便是时下游戏玩家所耳熟能详的版本,能通过购地购房积累财富,只要对方倒闭就可以获得最后的机会;Prosperity的版本则截然不同,并没有一家独大胜利,反而是皆大欢喜2的双赢。土地资源不会再由个人选购,由任何游戏玩家分享。如果有人挣钱,别的游戏玩家还可以跟随赢利。只需协助游戏里资产最小的人挣到钱,即视作整体参与人取得胜利。

玛姬理想的十分杰出。她相信应当想方设法让绝大部分的房租利润分配给全体人民。但她却忽视了当年的历史环境。在资产阶级把握话语权情况下,在一旁指指点点难免过度蠢钝。玛姬乃至尝试与桌游游戏生产商协作,不断扩张游戏影响力,让更多人认清资产阶级土地资源垄断性的缺点——仅有土地收益平等,老百姓才能真正的富有下去。

美国的社会里十分的事实。不容置疑帕克森兄弟公司回绝发售大地主游戏。有关玛姬故事早已进入尾声,而大富翁的好运气仍在后面。1935年,美国一位下岗人员克利夫·达洛问世,对大地主游戏开展改进,依靠本身优异的推销产品演讲口才把它卖给了帕克森兄弟公司——这也是《大富翁》做为棋牌游戏游戏第一次出头露面。游戏的形式和内容依旧是大家耳熟能详的大富翁,其实就是玛姬的Monopoly版本。而另一个背负着玛姬希望和政治理想的Prosperity版本则做为被抛弃的一部分,永恒的留在资产阶级阴影里。

讽刺的是,没了政治目标的《大富翁》节节胜利,在美国经济发展恰逢大萧条时期一炮而红。本来用于揭开讽刺资本主义的游戏,最终却迫不得已沦落资本主义的玩具,不清楚乔治和玛姬会是怎样的心情。后来的故事姚壮宪添加大宇资讯,自1989年始历经30年,推出了整整的十个版本的大富翁。

到此以后,《大富翁》与资本主义的那一点儿历史渊源便被游戏玩家渐渐地淡忘了。《大富翁1》做为第一代版,还是要以黑与白游戏界面为主体的构造相对性简单的游戏;到《大富翁2》界面逐渐以五颜六色为主导,而且出现第一个人物角色阿土仔(阿土伯);以后的十年时间里,《大富翁》系列产品持续进行改善和添充,从地形图到神灵到原角色,能够得知制作人员应该是大富翁这一IP可以说是呵护备至,十分放在心上。就是从《大富翁3》逐渐,这一款游戏由休闲益智的进军到对策布署。好的开始是成功的一半,《大富翁4》乘胜狙击初次添加的销售市场交易、智能语音系统、体彩出奖等体制均为游戏增色不少。而且这一代中的诸多原素都自此各代中都有展现。很多游戏玩家都会认为《大富翁3》、《大富翁4》是所有版本中更为经典两版游戏。

但是好景不常,到此以后《大富翁》系列产品正式开始“止步不前”的恶梦。往后面多代的升级从此再无实质上的创意,而只有依靠情结一座高山进行一些无关痛痒的大修改补:《大富翁5》从新编曲制作,调整了基本参数;《大富翁6》与时俱进发布3D游戏界面;《大富翁7》多了些会掩藏新鲜的玩意;《大富翁8》即在游戏画面中大作文章。对于《大富翁9》,手游端也不是第一次出,《大富翁4fun》都瞧不起这一小弟。大富翁Online就它去吧。

回放大富翁系列产品这一路的发展史,四代升级以后就早已离不了情结二字了。《大富翁10》的反应并不是很好,各种各样恶意差评叫苦不迭。十三年过去,制作人员是真玩不出花朵来啦。看着这些寥寥无几的情结也即将被消磨殆尽。最后说点自已的感受吧,《大富翁10》不但没达到我期望值,反倒迪酷猛忍让人十分心寒。如果想实际形容一下,就像一个以前绝代风华的美人,这些年以往,数番瞎折腾要想变得更美,却去了坑人的整形美容医院把原本的灵性也搞丢了。

一切一部称之为内容的物品,都不用情怀的光晕帮扶。经典著作是禁不住情结来耗费的,有限的资源物品才最珍贵。近些年各行各业喜欢冷饭加上一些名叫情怀的调味品,可未曾想起粉丝们早已吃够了。《大富翁4》所带来的巨大成功并没使大富翁系列产品越变越好,反倒迷失了本来清楚的方位。

关于这一点《足球经理》的房地产商Sports Interactive简直就是最好学习对象,不论是急功近利或是自豪松懈,认真踏实搞好游戏才是重要的事儿。即使有CM4这般成功著作,顶峰到连Sports Interactive你自己都从未被超越,都没有由于短暂光辉而迷途路面。现如今这一款1992年出版游戏仍然活跃于游戏玩家之中,全新版本《足球经理2019》口碑和品质则是几十年如一日。而《大富翁10》不仅被恶意差评吞没之外,难以得到更好的好去处了。希望以后制作人员能够深思熟虑,能静下来好好思考大富翁系列产品应当如何选择。

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