暗黑血统2支线任务(体验半开放式动作游戏的魅力)

提问时间:2022-10-20 14:09:02阅读数:714

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如果喜欢黑暗系主题及其《战神》的战斗风格,那样《暗黑血统2》一定会符合口味。暗黑血统2秉持了前代一贯的优质风格,并且引进多种多样谜题设计方案及其五花八门的武器装备组成,使你感受到如《魔兽世界》一样的多种多样游戏玩法。那接下来就要笔者自己来领着你赏析这一款知名优秀作品——《暗黑血统2》的无限魅力吧。

《暗黑血统II》(英文:Darksiders II)是一款由Vigil Games开发设计并会由THQ公司在2012年8月14日发售在Windows、Xbox 360、PlayStation 3及其Wii U平台中动作冒险游戏。但是遗憾的是THQ企业却在接下来没多久宣布破产,幸好Nordic Games回收了这一游戏,并且在后将公司改名为THQ Nordic,要不然一部优秀作品极很有可能衰落在人类的历史当中。而原作游戏复刻版(由暗黑血统原班领队)《暗黑血统二 身亡最终版》也于15年发售在ps4,xbox one平台上,最近还会在switch平台上发售。并且通过数次重设打磨抛光后著作一定会除去去其糟粕,变为一部传统。

战争放前身亡后面

《暗黑血统》这部影片以古兰经末篇《约翰默示录》为游戏环境,关键主要讲述了神魔之战,其中还有三方阵营天使之,魔鬼,及其维持三界均衡的焦躁议会。天使恶魔自古以来争霸难休。天启四骑士(战争、饥荒、疫情、身亡)归属于议会。焦躁议会觉得人界是世界上均衡的地区,但是由于人们过于柔弱,就在那在人界增加7个咒印然后让天使恶魔签署停战协议,防止人类灭亡。而且当七个咒印所有解除时,审判日来临,天启四骑士会来临人世间铲除一切异端。

而天使之想将魔鬼解决,妄图在人界引出来魔鬼把它解决,并悄悄破坏六个咒印,因为咒印并没有所有解除,议会无法直接阻拦天使之,就偷偷派下"战争"去阻拦神魔交战防止人类灭亡,可是战争并没达到目标。因为侠士两大阵营强调议会违背了协议书,战争便成为了替罪羔羊被议会扣起来擅自末地造成末世降临,令人类灭亡的罪名所以被囚禁。原作男主角"身亡"听闻战争被囚禁,就踏上一条根据复生人们,清除罪行进而解救战争的路。值得一提的是天启四骑士全是生于一个名叫Nephilim的强劲群组,但是由于这一人种过度强劲毁坏全球均衡,议会确定将这个人种灭亡,而实施者便是天启四骑士,因为灭亲所形成的罪孽,导致原作主人公身亡一直带上代表身亡的面具不会再取下。

丰富多样的武器装备

在《暗黑血统2》这部影片中主人公身亡除开手执代表着收种的生命死神镰刀,主人公还能够熟练操作各种枪械,好像巨锤、拳套、魔杖等这些长度武器,居然都还耍的像模像样。在诸多武器装备里的稀有武器还会继续附加独特的专业技能,不但促使作战方法多样化,一样达到了有收集癖的游戏玩家。

在半开放世界里感受畅快的作战

《暗黑血统2》是利用传统式姿势游戏的搏斗方法,也能让游戏玩家感受得淋漓尽致的群殴快乐。加上半开放全球与地形图内恰如其分谜题也可以让大家在惊险刺激战斗的之外,放松一下,感受这末日凄惨盛景。原作原画设计和模型风格与魔兽极其类似,很大程度上的迎合那时候绝大多数游戏玩家审美观,并且在游戏的一些细节也做得十分认真,在其中尤其是DNF设计,十分新奇趣味。

还有一点值得一提的是,在这部影片中加入天赋树的加一点系统软件,在其中也是有着不同的召唤流玩法,根据专业技能招唤小兄弟豪情万丈,送头你来收人头我营造出一种完美导出自然环境。诸多天资组成令游戏玩家能沉浸于武器装备与天资的组合游戏造型艺术当中。

优秀作品?粪作?

恰如其分是谜题,不完美都是谜题,谜题实在是太多了,甚至有时使你猜疑,这难道是一个破译游戏?并不是谜题很难,反而是开启全过程中太过繁杂,加上可重复性过多,除开主线里的谜题外,一些剧情任务的谜题实在是让人打不起精神。与此同时游戏早期谜题的可重复性可能令人感到枯燥。劝退了绝大多数游戏玩家。

《暗黑血统2》的游戏地形图实在太大了,造成很多情况下一直做剧情任务,渐渐地就忘记了游戏剧情,战争兄台你别着急,刷过微信计步就要来救你。这种原因其实算造成《暗黑血统2》称赞不吆喝的根本原因,笔者想导致其称赞不吆喝的主要原因可能是因为2012年刚发布原作时易bug诸多,极为危害游戏感受,可是其实对vigil games而言,身为一个游戏界新生力量,处女座暗黑血统获得巨大成功,确实令小伙伴们形成了殷切的希望。太高的期待在那个年代将这个公司逼入了绝地,在这里只有宣布破产重整。

最终说两句

伴随着时间沉淀,现如今再看一遍这部影片,就笔者来讲,《暗黑血统2》称得上是不可多得优秀作品,其可玩度非常高。且笔者自己正巧十分看好游戏的可玩性与多元性,《暗黑血统2》也正好合乎我游戏审美观。笔者在作战后闲暇时,通常会试着游戏中的很多招数和技能组成,当不断试着得到一些趣味性或是抗压强度非常高的派系时,那一份愉悦确实无法言喻。可能这就是游戏的一种无限魅力吧。那一份游戏中带来的感动与兴奋迄今也令笔者痴迷。

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