怪物猎人2g存档(怪物猎人系列中的大事记)

提问时间:2022-10-23 12:07:23阅读数:1128

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怪物猎人全球早已即将迎来它第一个生日,一年时间里,大家经历过最开始的迷恋,刷珠串的怨气,及其全收集之后开始闲鱼并怨气全球内容为何如此少。做为怪物猎人这一IP的创新著作,全球毫无疑问是一个很好的,就算它具体内容其实不算丰富多彩,就算对于许多老猎人而言全球机制的并不是那么强势,都应该是一部成功承前启后著作。

当时大家说着玩的3DS上怪物猎人满显示器的游戏性,如今这个真的盛放发生在我眼前,有一些缺陷,可是我们依旧用销量这一硬数据奉上了我们鲜花和掌声。如今,怪物猎人全球感谢祭早已公布,使我们借着全球发布一周年,聊一聊怪物猎人全球的前世今生,从最初一路说开去。


PS:怪物猎人到现在已经15年了了,从怪物猎人一代其实就是未更名的モンスター狩る者时期逐渐迄今,己经即将迎来怪物猎人十四个著作,因篇数难题,一部分细微末节或是转变比较小的著作就就不多说了,大家具体聊一聊怪物猎人大事件。


故事的开始,初代怪物猎人


20世纪90时代,互联网技术不会再是一种奢侈品牌换句话说新鲜玩意,互联网联机对战游戏也由于这个小的的浪潮应时而生,那时候以联机对战为基本卖点的游戏如DOOM,QUEKE,等游戏一时爆红,MMORPG也逐步先是在网络里爆红,面对这样的非常大的销售市场,CAPCOM当然不会轻易放弃这次机会,其实在2000年末,CAPCOM就已将怪物猎人这一游戏项目立项逐渐产品研发,当年的CAPCOM可能没注意到自身将开辟一个最新并且长盛不衰的IP,当年的CAPCOM制作核心理念,仅仅是为了顺应时代,与此同时设计出一款结合中西方玩家喜好,与此同时独具一格,别具一格的有特点的连接网络游戏。

的任务趁机交到了那时候依然在CAPCOM第一研发部的东海林刚手上,东海林刚有欧美留学环境,以同期开发者比照,这人更加了解那时候西方国家玩家针对联网游戏的理解喜好,开发设计这一最新作品任务顺理成章交到了它的手上,当然,东海林刚负责任的一部分大多为策划,同时被独挡一面还因承担监制的藤冈要,承担人生观和系统的部分水船纪孝,承担主策划任务木下研人。

最初怪物猎人还也不叫モンスターハンター,反而是称为モンスター狩る者,意指“捕猎怪物得人”,尽管2000年末现在开始项目立项,但是现实2003年才真正的资金投入具体开发设计,并和2004年3月11日宣布登录PS2,首周销量达到12万分,虽说这个数字对于一个刚发生全新的IP而言早已是一个不错的考试成绩,可是开售一周后由于经常出现的各类BUG和互联网联机卡顿这一棘手问题,怪物猎人初代口碑慢慢下降,从而锁住在28万8千份,没缘30万分的销量。




所以关于互联网联网难题,CAPCOM也不是没有在乎,但在当时那个时代,小水管可以正常连接网络便是值得庆幸的事(记得拨号连接恨不能烧根香祷告),MMORPG爆红的另一个缘故就是关于互联网没有要求,而怪物猎人与此同时或是姿势游戏,针对互联网环境恶劣真的是太危害游戏感受,并不是卡普空没负荷率,真是力有未逮,在研发的收官阶段,CAPCOM迫不得已和玩家的具体连接网络水平作出让步,添加线下推广单人模式,但是初代怪物猎人的单人模式中不能吃饭,必须要在多人联机模式中才可以用餐提高精力和体力槽。



拨号连接确实过度小弟,接听电话都是会出现问题


做为系列开山鼻祖,怪物猎人初代虽然因为网络不稳定,单人模式感受槽糕,BUG五花八门等各种问题,可是其实对当年的玩家而言,这类融入了RPG动作和的游戏设计风格还是非常有新鲜感的。从游戏具体内容和系统层面,初代怪物猎人的大胆尝试也成为后面开发设计内容的精神财富,他用一种一个全新的方法发展的行业,历史时间意义深远。

当然,因为是初代,它在所难免拥有这样或那样的缺陷,例如,捕猎专业技能有别于后面内容的等级累积启动专业技能,反而是特殊武器装备激话特定技能,怪物并没有细分化类型,规格也没变化,行为同样也死板肌肉僵硬,攻击方位基本上固定不动,如果没有防御技能,干脆一切保护性气势都能够防御力一切进攻,包含片手剑和大剑,并没有大农场和训练场地,在目前的角度来看,初代怪猎可谓是粗糙,也无非销量相对而言算不上特别优秀了。

虽说初代怪物猎人拥有这样或那样的不够,例如1人每日任务游戏玩法过度单一,限定太多,数据连接太灭绝人性,开发设计时间太短了,打磨抛光不够,BUG过多等等一系列问题,但作为怪物猎人该系列的开山鼻祖,它奠定整体的设计风格主旋律,一开始的销量作为新IP而言也是一份很不错的试卷,CAPCOM逐渐真正意义上的留意到这一一个全新的IP,而且给制作人员更多资金投入制做,在2005年1月20日,怪物猎人G以一个全新的面貌登录ps2服务平台,做为前做的增强版,怪物猎人增加了相当多的系统软件,例如:可承继归档(这一设置又被后面著作保存了出来),增加亚种,稀缺种怪物,增加怪物规格系统软件,增加G位怪物,及其加入一把最新武器——神剑。




以创新的角度来说,怪物猎人G其实也不如怪物猎人初代的极其重要,怪物猎人G的价值更像对前做的打磨抛光,补充,和强化。不得不承认G是一个很好的,从最明显的销量数据来看,怪物猎人G PS2版本号和WII版本总共市场销售47万3413份,相比持续增长的销量,怪物猎人G留下来的更贵重的东西是玩家口碑和丰富设置,生态体系,专业技能等级系统软件,G位怪物这些,这种设置一直被沿用至今,就是从这一作逐渐,G这一英文字母变成了怪物猎人系列一个特殊字符。

神话传说下,怪物猎人P2和P2G


尽管怪物猎人2和G中间还相隔着怪物猎人P,怪物猎人2DOS,但我几回下笔,还是选择了从P2和P2G说起。

2DOS是出色的,为P2和P2G增添了出色的土壤层,它与众不同且有意思的生态体系 掩藏怪物的人物设定,增强了古龙作品的总数,及其一系列有意思耐挖掘的因素,全是2DOS独有的亮点。新加入太刀,狩猎笛,铳枪,弓四种武器装备,但因为总体游戏玩法更倾向于较为强势的玩家,2DOS的销量其实不算尤其出色,为了能突显怪物猎人这一主题,游戏中加入许多人在如今看来有一些刁难玩家的人物设定,在一次记者采访中,东海林刚回复这一话题时说了一句:“自然界就是如此强硬的啊。”

——然后就被喷了。



近身战打钢龙恨不能跳起打,等着你落地式我就把你杀掉了.jpg


由于酷帅此后变成了太刀侠,美形相当于攻超大

而P2(怪物猎人携带版2)这是继怪物猎人P以后的新一代携带版怪物猎人,于2007年登录PSP服务平台,从P2逐渐,制片人从东海林刚改成了辻本良三,就是从这一作逐渐,怪物猎人这个作品的核心逐渐向捕猎的畅快性歪斜,更重视游戏感受,游戏故事剧情生态体系则占有率变小许多。无论是藏宝猫,大农场系统软件,都侧面减少了玩家的学习成本,改进了游戏感受。


怪物猎人P2并没开展太多方面的突破,它更重视丰富多彩游戏具体内容和提高玩家的游戏感受,在此基础上,融合那时候功能强悍的PSP,怪物猎人P2作为一个活跃性且慢慢完善的游戏,为当年的CAPCOM呈上了一份满意的答卷,最后销量锁住在170万分,全世界销量达到240万分。

辻本良三的思路正确,携带版让玩家摒弃了对设备依赖,再加上针对那时候玩家而言出色的游戏具体内容和品质,怪物猎人P2成功的根本不像一次爆红,更像一次累积到一定程度里的自然而然的取得成功。

然而这取得成功,在P2G上体现得淋漓尽致。怪物猎人P2G在怪物猎人P2开售一年多之后才珊珊来迟,长时间开发设计增添了出色的游戏质量,以前的作品早已累积了许多出色的游戏具体内容,而怪物猎人P2G则在丰富多样的具体内容以上又把它结合填补,造就出一代经典,游戏一经发行就站在巅峰,最后销量锁住在420万分,变成了怪物猎人系列产品里的里程碑式。



怪物猎人P2G尽管归属于怪物猎人P2的增强版,但在原作中出现了很多一个新的怪物无论是封面图怪物迅龙,整体实力媲美古龙作品的金狮子,都给玩家记忆深刻。



如今较弱封面图怪变为咩咩子了


东方双狮激天简直是2G猎手的恶梦

除开新怪物的加持,武器装备特性的变化,P2G中还增加了一个全新的因素——艾露猫猎手。虽然之前的怪猎中艾路猫也出现,但是更重要的是做为主厨或是协助猎手的采集者,怪物猎人P2G中,这种可爱的小家伙披挂上阵,变成了猎人们捕猎道路上的坚实后盾。



这种小宝贝虽然有点不可靠,可是真是过度讨人喜欢

除开游戏的内容承继和创新,PSP还增加了Media instal的作用,进一步降低了游戏的读盘速率,将那时候有限的资源硬件配置功能充分发挥得恰到好处,虽说有用电量大幅上升和设备超温的缺陷,可是玩嗨了的猎人们又怎么可能在乎这一点点的瑕疵呢。


作为一个2G才入行的猎手,对我而言,最美好的印象还是博凯村和大雪山,以前收集个个舌反被轰龙一路赶出山,战战兢兢的手里拿着大剑应对凶狠灵活多变的红煌流量,被金狮子一次一次的按在地上摩擦,怒而联网,但又遇到了修改数据的仙人哥哥。



当时联网全凭这一小玩意,P2G的大火让盟区战卡的宣传语都成了怪物猎人联网必不可少

相比游戏性,或是怪猎在历史上里程碑式这种称号,P2G带给我的更多该是一份与众不同的美好回忆,我认识它时,并不了解前代诸多,我憧知道的望着美好而残酷狩猎世界,一步一步步履蹒跚的往前走,直至怪物猎人全球开售,我仍然怀恋着儿时那个下午,中央空调,可口可乐,还有那个PSP,及其与我一同成长世界。

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