弹丸论破v3礼物喜好表(这次真的上天了)

提问时间:2022-10-23 12:46:31阅读数:1396

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请各位千万不要在回应中透剧,我们也会此外对外开放文章内容来讨论故事情节。

不知道你们有没有听过“超高校级”这词?

所说“超高校级”,便指通过特殊的奖励制度——才可以规章制度所选出的高中学生,她们一个个都有着异于常人的天赋,除开可以获得巨额学业奖学金以外,也被赋予被选举权、选举权等各类权利。

可以这么说,有着这个称呼的人,不但全身全是荣誉,人生道路也顺利了一大半。但在这一批奇才中,有一个非常独特的人,他不但占有了当中2个头衔,而且是“超高校级”体制的创办人。

这人名叫小高和刚。他曾是“超高校级剧本文学家”,假如是了解他的人应当对于此事略有耳闻。

但是,小高和刚还有另一个更为响亮的头衔称为“超高校级的航天员”。她所著的《弹丸论破》台本在发布以后取得成功建立了粉丝团,大家也都对他的作品提出了很高的评价。

据调查,每一个粉丝们除开耗费大概400元选购游戏手机软件以外,还会继续附加空出100块左右的费用预算选购礼品邮递礼品为他。

凭着卖掉这种礼品,小高和刚取得成功凑齐了999个黑白熊钱币,获得了一次“宇宙旅行”,变成史上第一个上天的“超高校级”角色。在艳羡之外,网友们也逐渐宣传策划它的丰功伟业,自此以后外部就给他冠上了“超高校级的航天员”这个称号。

而如今,这名有史以来第二个有着2个“超高校级”称号的小高和刚老先生与他团队带给我们了《新弹丸论破V3》这一款游戏,你们有没有充满好奇?想不想知道原作好玩儿是否?

自然,无论也许你想要知道,我都要在这里和你聊一聊,因为这个游戏早已上天了。

啊,顺便一提,除开上一句话,我说的都是在胡扯。

将这一句谎话,变成真正!

——赤松枫

这也是《新弹丸论破V3》的女主赤松枫的一句话,如同她所说的那样,这部影片里四处都是谎言,甚至可以算得上是一个主题。

我是做伪证的

最先,学级裁判中的“撒谎”功能分析得很不错,给相对性乏味的“无止尽讨论”阶段增添了很大的转变。

碰到学级裁判深陷困境时,游戏玩家必须撒谎来协助缺乏不在场证明却非常或许不是凶犯的人辩解,或者通过撒谎来套出来其他案件线索。

但是较为令人遗憾的是,撒谎是否并始终不变游戏的大方向,假如从而催生出多种多样结果得话,原作毫无疑问会更加优秀。

这里有一个“猪队友”

以往《弹丸论破》里产生血案时,没有死的人一般也会比较相互配合,即使不愿掺合也只是自己逃走。但是这次游戏里出现了喜爱捣蛋的人,那样的人可以通过撒谎、欺诈等形式来把破案方向带偏,阻拦游戏玩家贴近实情。

看到那样的人,我这样的笑面人十分无可奈何,通常只想说一句:你到底图什么?

烦归烦,官方网在游戏中加入那样的人物实际效果真的很不错。这样做不但很出色地将实情隐藏,也和游戏的撒谎主题风格,乃至学级裁判里的软件交相呼应。

这一游戏可以说是《新弹丸论破V3》吗?

我们不应该带上基本常识走入《弹丸论破》世界,这些理所应当事到最后都能被摆脱,那我们索性猜疑怀疑游戏自身吧。效仿最近比较火的那一句话,大约像这样的:你可能会玩上的假的《新弹丸论破V3》。

崇拜你越玩到后期,也会越来越质疑自己以前掌握到的这些信息内容,或许还会大声喊出“这跟讲好的不一样”。这个时候就要相信自己判断力——你确实被骗。

要撒谎,方式就要高超一点,例如一半实话,就是一种骗术。假如说此次《新弹丸论破V3》把游戏玩家都坑了,你希望是否会高多少?

说成招数一直不会改变,是指游戏整体的,这儿并没贬低的意思,由于更改很有可能都是好的,也有可能并不是。

《新弹丸论破V3》在整个维持原状的情形下,作出了许多细节方面修改,即便是同一样事情,也有新的花式发生。因此我们能够在这里先下一个结果,无论你是否有经常玩系列作品,都是会从游戏里获得很多快乐,只不过是新骨灰级玩家获得成就感的方位不一样。

你一直在原作中大概能见到下面这些物品:

淡粉色色浆

许多的淡粉色色浆,这就意味着有很多人都会死了,这一相信大家玩游戏前就知道这个一点了。《弹丸论破》的一致主题风格便是“互相残杀”,此次亦是如此。

但是死的是谁,什么时候死,怎死,显而易见在很多地方可以让官方网推本溯源。对于实际手法,在这里也就不再剧透了,等待玩上时大吃一惊吧!

循序渐进探寻

和以往一样,游戏玩家置身一个密闭的自然环境,不知为什么进去,也不知道该如何出来,伴随着剧情发展推动能探讨的地区愈来愈多,案件线索也丰富起来,告知游戏玩家未来会遇到哪些。

或是一成不变?

实际上有一点不一样。此次可以释放的区域必须游戏玩家自己去探寻,在处于被动的情形下你有了那一丝主导权,这不仅是推动小故事前进的力量,也会成为不令小伙伴们寂寞的因素。

有着个性化的人物

很多话说清楚了以后容易让人感觉没有意思,但《弹丸论破》系列产品剧本文学家小高和刚似乎对自己的文章充满信心。

他曾在2015年的一次演讲上讲过塑造角色的关键所在。人物角色都会先有真实身份、表面、性情三个方面,把这些词组合在一起,一个比较详细的人物就展现在了大家面前。

例如黑帮、婴儿肥、心高气傲便组成一个“超高校级的黑帮”九头龙冬彦。

超级偶像、优秀生、性格温和乃是“超高校级的超级偶像”舞园沙耶香。

在这里基本上设置以上,再倒入像“主角的小助手”、“女一号”等设置,最后决定这位人物角色在接下来的故事里会干什么事情,人物的营造基本就大功告成。

《新弹丸论破V3》角色们大多数也是这么“批量生产”出的。

角色们独特的魅力传递给了游戏玩家以后,再分配她们身亡……玩这个游戏的你我恰好是被这样套路所打动的。尽管心有不甘,但是我不得不说,这个方法直截了当、非常有效。

令人惊讶的故事情节进行

每一章的情节发展都可以让你感到大吃一惊,这一点我不说可能大家都猜中了。

经常玩前多代游戏的玩家应当都会有这样的感受:各章小故事都让你感觉那样游戏的玩法可是一切故事都是建立在一个更胡扯的背景上面。

因此建议就大部分划分成两大阵营,像我一样感觉“就是为了胡扯才够劲”的一派:

及其无法接受这类剧情发展另一派:

单看剧本,我能很坚决地搞出9分这个分数,但从另一个视角来剖析得话,这一台本可能也就值5分。但是不论你持哪一种见解,《新弹丸论破V3》最少也不会让你无趣。

这种骗术在《弹丸论破》系列产品里已经不可动摇,造成看腻是在所难免的,但要是彻底更改得话,可能就失去了《弹丸论破》独特的魅力。

但是小伙伴们,请大家留意这一点:我现在是立在游戏以外来评估的,玩着又是另一种体会。就像我回忆一些的事情时,感觉当时自己反应有一些蛮不讲理,但放到那时候又十分有效。

招数不区分新旧,只需是一个“好招数”,那样沉浸在其中的你们,依然会根本停不下来。

“学级裁判”是《弹丸论破》系列产品最为中心的系统软件,生还者们排成一圈讨论案件,根据打倒一个个假定来贴近实情,找到凶手把它处决。

假如光看剧本,学级裁判这一环节绝不会无趣,但《弹丸论破》毕竟是一个游戏,要想有意思,还是要看你怎么玩。

但是非常遗憾,此次的学级裁判是《新弹丸论破V3》最大的一个扣分点之一。

问题多多这个小游戏

最先,《新弹丸论破V3》此次增强了很多新这个小游戏,许多全是学级裁判的一部分。官方网要让学级裁判更加丰富这一点,是值得肯定的。但“丰富多彩”并不代表能把任何东西都往里塞,此次就是一个事例,现今学级裁判看上去十分松垮,好像便秘了三天之上的人腹部那般。

《弹丸论破》三个正传相比出来,每一作学级裁判的操作流程时间都是在提高,由于游戏玩法一直有所增加。但是现在再回过头来去看看,也许节奏感掌控最科学合理的,往往是第一代。

看了《新弹丸论破V3》新增的的几个小游戏,你或许就能搞清楚您是什么意思了:

关键在于“挖掘想像”。这只是一个普普通通的清除游戏,一般和作案工具、案件线索结合在一起。依据步骤大家都已经立即想起了作案工具/线索是什么,而且这个游戏本身就并没有比较大的快乐,她所能发挥的作用其实就是“拖延时间”了,这是导致此次学级裁判时间太长的原因之一。

其次原作里最并没有存有必须的“大脑飚车”。你必须在避开别的车辆的情形下碰撞文本格子(像《马里奥赛车》那般),组成一句话难题以后,然后通过挑选跑道来判定回答。

这儿的难题在于,你其实离实情已经非常太近,有的直接猜到了结论,你又不得不玩这个小游戏。

尤其是越到后面,我们将遭遇3~4个问题,这其中的大多数难题全是强制加上去的,较多与重要环节有前后左右联络。到后来就会发现,实际上要搞清楚的只有一个正确的答案罢了。

一个选择项就能解决各种问题,官方网却设置权限那么一个小游戏来拖慢游戏节奏感,和前做的“逻辑性背刺”如出一辙。

而更糟糕的是,这一游戏里开的车没有一点触感,要不是犯二基本上不容易发生磕磕绊绊的情况,甚至都没有一样智力障碍的“逻辑性背刺”好玩儿。也许“并没有触感”是为降低难度系数避免卡关,那如果只是这样,不如一开始就不必添加这一游戏。

一样拖拉还因最终为了将凶犯(或为凶犯辩解的人)逼入绝地的“理论修养”。前2代也有相同的软件,尽管“摆脱心理防线”这一设置颇有道理,可是游戏自身都并没意思。

此次“理论修养”要花很长的时间才可以修成正果一步——用一句话把对手基础理论攻破。

节奏感游戏自身的可玩度比前2代有跨越式的发展,可是放到本该进到高潮迭起的游戏最终,仍然不好说是一个稳妥的挑选。还能够称赞的地区,其实就是最后爆衣褔利了啊……

这才是真正学级裁判应该有的节奏感

说了那么多,“学级裁判”新加了小游戏也并不是一无是处。

例如“焦虑讨论”。这样可以看成是“无止尽讨论”的改变版,几人与此同时讲话,场景很错乱,难以辨别出能够论破的句子。这不但提高了难度系数,也能够更好地展现了争辩的特征。

我们都知道,我们自己的主角是“超高校级的钢琴师”,能辨别出钢琴和弦的她听清三个人的会话当然轻轻松松,这个模式算得上是和设置融合在了一起,转变值得肯定。

正脸的事例也有“错乱讨论”。我们应该看好对面话题讨论,挑选一样讨论的话题来一一驳回申诉另一方见解,完全胜利之后还有十分帅气“全论破”大特写,在不改变节奏感的情形下取得成功推动了游戏玩家兴奋之处。

说到这儿,我还是要表达一下缺憾之心。《新弹丸论破V3》吸取了许多前两做的工作经验,也依据游戏玩家要求对一些细节作出了调节,比如把明确选择项的功能键从“○”成了“△”避免操作失误,去掉了汲取讲话做为言弹的等系统。

官方网要想做好游戏的情绪众所周知,但是学级裁判整个的节奏感或是遭受了小游戏产生的影响,不但有些时候节奏感直接被减慢,全过程也变的冗杂。我可以接受一打便是三四个小时乃至比较长的“学级裁判”(并且环节中基本没有出错),但在座的各位里也许已经有人被劝退了吧?

这种情况较难表明。

最先,我得出自己的想法,感觉还是好玩儿的。但是它的好多地方又让人难以十分毫无疑问地说出“这一点大家一定喜爱”。

这一台本啊……

最突出的便是故事情节,能不能接受那样的人物设定是一个较大难题。我自认为我评定游戏态度是较为包容的,但是这次的情节真的是太过“发生爆炸”,给我的感觉就好像是让一个刚拿到驾照司机忽然开上高速路,确实不是太好融入。

说这些游戏牛逼吧,这是因为她在保持了原来设置的情形下,打破以前这些用户觉得理所应当事儿。这类游戏玩久了在所难免造成看腻,这种行为毫无疑问会给人一种更多意外惊喜,怎么样用一张图来形容了得话,也许就是这个样子:

的,这一游戏在不断的“论破”他。

但不得不说的是,这次的剧本不可避免地会招人嫌恶,如果说极端一点,这个剧本就是“为了得罪玩家而存在的”。

我个人是被惊了一下才冷静下来接受了事实,虽然途中免不了哭爹骂娘,最后还是能说出“牛逼”2字。但我也有理由相信,许多玩家会得出和我截然相反的结论,要是让他们说一句话形容本作,那多半就是“卧槽,什么鬼”。

小游戏几乎可以撑起半边天

不好意思,我指的并不是“学级裁判”里的小游戏。每次玩到小游戏的时候都有一种疑问:在这个地方加入这样的东西真的好吗?

答案是否定的。如之前所说的那样,学级裁判里的小游戏也有可圈可点之处,但整体上是失败的。

“撑起半边天”的那些小游戏就指的就是通关之后的附加模式了。首先是“超高校级的才能育成计划”,这个游戏其实就是一个大富翁式的走棋小游戏,培养《弹丸论破》系列的人物(包含最终Boss等隐藏人物)便是你的目的。

你与地图上的小伙伴相遇就会得到有利的卡片,踩到格子可以提升自己的等级或是才能点数(用于学习技能),还有事件、交流类的格子能让你体验到各代角色的跨界剧情。

对于系列粉丝来说,这个小游戏乐趣无穷。不过需要小心是,由于所有角色都包含在内,你不可避免地会被剧透前两代剧情。

光一个游戏自然无法撑起半边天,还有“绝望迷宫 黑白熊的试炼”与他一起完成这个任务。两个小游戏是相辅相成的,在育成计划里培养的人物可以在绝望迷宫里使用。

这里比较巧妙的一个设计是这样的:你培养一个角色的机会只有一次,培养完了之后再次重复操作只会覆盖之前培养的记录,而你在迷宫里不会得到经验,角色的基本属性只能靠装备来小幅度强化。

再加上挑战迷宫时没有任何补给,只能回到据点才能回复。是不是觉得难度突然提升了呢?

这也是有解决方法的。每个角色还被分成了三个稀有度级别:N、S、U,这些卡片则需要用绝望迷宫里获得的金币来抽,十分挑战玩家的RP。

只有挑战迷宫才有金币去抽卡,只有抽到更好的卡才能培养出更强的角色来挑战迷宫,从而获得更多金币,提高稀有卡抽出率。这三个部分很好的结合在了一起,光是玩小游戏,你就可以玩上很久。

除了两个最强小游戏之外,这作还有继承了之前受到好评的“海岛模式”“学园模式”,推出“弹丸红鲑团”这个小游戏,去除了烦人的学园目标之后,你可以放心的与喜欢的角色交流、增进感情,其中不乏通过某些手段换来的福利(本篇过程中也可触发)。

从可玩性和容量上来说,小游戏都可以撑起半边天。

充满Bug的《弹丸论破》

《新弹丸论破V3》是一个整体优秀的游戏,然而现阶段却有很多Bug,实属可惜。

目前根据外站的统计,可能出现的Bug有数十个,多数集中在PSV版。

其中有一些不太影响游戏体验的Bug,比如:画面上出现“!?”的标记不消失,再次再入存档也是如此,只有把剧情进行下去才会消失。

也有一些问题挺大的Bug,比如:进行“弹丸红鲑团”的时候强制跳到标题画面,在游戏过程中触发黑屏报错等。

触发Bug几率暂时未知,还请各位在游玩的过程中多多存档。

画面与表现上的进化

这次游戏的PS4版并不是白出的,如果你之前刚玩过掌机上的《弹丸论破》或者《超级弹丸论破2》,便会有比较明显的感受。

画面方面,虽然人物还是保持之前的“纸片”特色,但周围的锯齿很明显地减少了。反观这次PSV版,在学级裁判的时候人物周围的锯齿就非常明显。

帧数方面,PS4版的帧数比PSV版高很多,不管是视角转动还是光标移动都很流畅。

除此之外,这次人物之间对话时还给出了主角和其他角色的画像,你可以更清楚地看到人物的面部表情。在剧情对话表现力上,《新弹丸论破V3》比起前两作有很明显的进步。

观点两极分化的剧本,大大小小的Bug……虽然游戏的许多地方还是不尽如人意,在此我还是以比较肯定的口吻告诉大家,这个游戏是好玩的。

截止今日,《弹丸论破》系列的作品都是佳作,但这样的佳作并不适合所有人。

比如一个觉得“用一句正确话来射击另一句话”这个系统非常愚蠢的玩家,便是从根本上否定了《弹丸论破》,那么这个游戏可能就不适合他。所以:

我推荐这样的玩家去玩这个游戏

  • 喜欢脑洞大的作品的玩家
  • 喜欢推理和解谜类游戏的玩家
  • 《弹丸论破》系列粉丝

也有不适合玩这个游戏的人,比如

  • 无法接受角色死亡或者被残杀的人
  • 讨厌黄段子的人
  • 不能接受黑白熊换了声优的人

为什么这里要提到“黄段子”呢?因为这部作品里有一个说话非常直接,满口都是黄段子根本停不下来的角色,可能……你不太受得了吧。

如小高和刚在2015年说的那样,《新弹丸论破V3》确实具备“让人大吃一惊”的资本,整个游戏从各种意义上都“飞上了天”。我从未想过《弹丸论破》会这样毫不犹豫地翻开自己的底牌,将自己的优点和缺点全数暴露出来,一边有人疯狂献花,一边又被愤怒地群众捅刀子。

不过我也可以比较确信的说,或许正是沐浴在这些批判之下,才有了现在的《新弹丸论破V3》,他的冲击性注定了会流失一批玩家,过去也是如此,这次更是上升到了一个新的高度。

《弹丸论破》真的上天了,你还会喜欢他么?

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