仙剑奇侠传8上市时间(“四路泰坦抱回家”都带不动的单机大作)

提问时间:2023-02-07 13:59:45阅读数:864

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多大多数人来说,游戏好不好玩要看两点,1:游戏性,2画面

游戏性好的游戏比如《我的世界》画面虽然十分粗糙,但是宏大的场景,以及自己DIY的乐趣都受到了全世界玩家的热捧。

而画面精良的游戏同样受到玩家的欢迎,玩家在进行游戏的同时享受到不一样的“风景”仿佛自己就置身于游戏之中,只不过画面精良带来的副作用就是游戏需要的配置比较高。

不过总有那么一两个“另类”的公司,虽然游戏画面制作的十分精美,但是哪怕达到或超过官方推荐的配置也不能以高帧数流畅运行游戏。

比如说以下几款游戏

《刺客信条:大革命》

《刺客信条:大革命》是由育碧公司研发的一款动作冒险类游戏,为《刺客信条》系列的第五部作品,于2014年11月11日发行。

游戏的背景设定在1789年的巴黎,法国大革命时期。经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。

但我们今天讲的不是这款游戏的游戏性,而是配置。先来看看官方推荐的游戏配置:

最低配置需求:

系统:Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (仅支持64位)

处理器:Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

显卡:NVIDIA GeForce GTX 680或AMD Radeon HD 7970及2GB以上显存的其他显卡

内存:6GB

硬盘空间:50GB

推荐配置需求:

系统:Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (仅支持64位)

CPU:Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

显卡:NVIDIA GeForce GTX 780或AMD Radeon R9 290X及3GB以上显存的其他显卡

内存:8GB

硬盘空间:50GB

在当时看起来,想要畅玩《刺客信条:大革命》就已经需要GTX780/ 8GB内存这种高端配置了,但是不少网友还是抱怨卡卡卡,刚好我们手上有一款GTX780还有一款GTX980,我们实际跑一下,看看到底是什么原因。

为了还原当时的环境,我们特地找来了前几代硬件做测试。

测试平台:

CPU:intel Core i7-5960X

主板:ASUS X99

内存:32G DDR4-2666

硬盘:Ocz Vertex 3 SSD 120GB

测试条件:1920x1080 P 抗锯齿:关闭

我们可以看到虽然我们使用了i7-5960X和32GB内存的这种高端配置,但是GTX980平均帧数依然只有64帧,勉强及格,而官方推荐的GTX780更是平均只有49帧,最高帧数还达不到及格的60帧,可见并不是玩家们的配置不行,而是这游戏“有问题”。

不过“有问题”的不止这一个游戏。

《仙剑奇侠传六》

《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏,已于2015年7月8日上市。

该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。

老样子,我们来看看推荐配置:

我们依然使用刚才测试《刺客信条:大革命》的配置来测试,看看到底是硬件问题还是什么“奇怪”的问题。

测试条件:1920x1080 P 特效:中等画质

我们可以看到,同样,GTX980依旧Hold不住《仙剑六》最高帧数只有62帧,平均帧数只有可怜的35帧,而再差一点的GTX780更是最高帧数才47帧,不过最低帧数和老大哥一样不及格,只有36帧,甚至有玩家反应,自己的TITAN显卡都没有办法流畅运行某些游戏场景,所以就有玩家称《仙剑奇侠传六》为“泰坦陨落六”。

根据上面的测试,我们可以看到我们的测试配置已经完全可以达到两款游戏的推荐配置,但是为什么依然出现了这种情况呢?

这里就牵扯到了一个问题:游戏优化

游戏优化可以看作是游戏完成的最后一步,也是最重要的一部,它的目的是在占用最少硬件资源的情况下来显示最优良的游戏画面,同时保证游戏的流畅性,稳定性。

游戏厂家主要优化以下几个方面:

1. 帧数

2. 流畅性

3. 延迟

4. 读条时间

5. 内存/显存占用量

6. 游戏体积

但是很多厂商往往把主要精力放在了游戏内容以及游戏设计上,对优化很不在乎,这就造成了一个现象,游戏厂商花了很大力气做了很好玩,画面很精良的游戏,上市初期可能购买的玩家很多,但是首批玩家买回去发现,这游戏的确画面精良,但根本没法玩,但是我的配置带不起来,怎么办?难道要我去换配置?游戏玩家才是游戏市场的上帝,脱离了玩家,你游戏做的再成功,画面做的再精美,玩家体验不到,依旧没有用。所以游戏厂商的测试人员应该考虑的更加周全一点,将游戏的优化做好,让各个配置层的玩家都能体验到你们出品的游戏,这样的游戏才能被称为是一款合格,成功的游戏。

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