英雄无敌7太不平衡了(追随神迹新增的超强八级兵)

提问时间:2023-02-25 19:25:05阅读数:1250

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众所周知,在英雄无敌3里最强大的是9个七级兵种。在78个兵种里,这9个7级兵的实力远超其他1~6级兵种。属于实力明显跨越两个档次的存在。

而在死亡阴影资料片里,开发组又推出了实力远超7级兵种的四大龙族,其中最强大的水晶龙和圣龙,实力甚至可以直接拉到8级甚至9级兵的水平。一下子让9大7级兵黯然失色,从最强兵种一下子变为了二线水平。

对于这个落差,英雄无敌的开发团队并没有多做理会。但是许多英雄无敌的骨灰级玩家却始终忿忿不平。认为四大龙族的出现,严重破坏了整个游戏的兵种平衡体系。是一个错误的决定。

所以呢,在最有名的英雄无敌3MOD—追随神迹里,开发者给9大种族的顶级兵种又进行了一次升级。

这就是著名的八级兵。

和原本的七级兵相比,WOG的8级兵可以说是做了一轮极大的强化,基本上1个8级兵,大致相当于2个7级兵联手也打不过的程度。这还只是看纸面数据,如果看特技增强,甚至还不止于此。

那么,新增加的8级兵能够与四大龙族对抗了么?

我们还是先来看一下8级兵的属性到底如何吧:

1 9个新增8级兵的数据:

从上图中,我们已经可以看到9个8级兵和原来7级兵的纸面实力对比如何了。

同比9个种族,8级兵和7级兵的大致差异如下:

攻防基本上的提升幅度是20~30%左右,增幅最大的是大天使——神圣大天使,攻防都增加了33%,即10点。而增幅最小的血龙,同比鬼龙则是攻防增加了4点,虽然数值很少,但是也增加了30%。

而伤害普遍的增幅则达到了50%。最高峰的大天使从50提升到75;而最低点的凤凰也是从35点提升到了52点。

速度倒是基本没有变化,只有个别的兵种略微提升。最多的是终极九头怪变为地狱九头龙后,速度从7提升到了10点——不知道是不是名字里多了个龙,实际跑起来也快的缘故。

增加最可怕的,则是生命。

原本7级兵和四大龙族相比,基础属性差距并不是特别大。最大的问题就是生命差距太大。

7级兵最高的生命是300点,而四大龙族里最弱的紫龙也有500点生命,其他三个龙族更是高达700以上。基本都是7级兵的2倍有余。

而8级兵最大的改善,就是在7级兵基础上直接将生命翻倍。

这样一来,最弱的7级兵也有400点生命,最高的血量甚至达到了600点。虽然还达不到800,1000的水平。但是也比较接近了。这就让8级兵有了和四大龙族较量的资本。

最后呢,变为8级兵后的购买价格也自然提升了许多。基本上都是倍增的水平。

可是这点费用的提升,是比不上8级兵价值提升的。从战斗价值与性价比我们就可以看出,7级兵的性价比一般在0.7~1.6之间。而8级兵的性价比则至少都达到了1.3,高的甚至有2。

总而言之,如果看纸面实力,那么8级兵的提升已经相当明显了。而且除了纸面实力之外,8级兵的特性提升更高。

9个种族8级兵的特性提升:

原本大天使的特性就已经很强力了,士气+1和复活我方单位。但是在升级为神圣天使后,这个特性提升到了几乎变态的程度。

士气从+1变为了+2,复活次数从1次变成了2次;这些还不算什么,神圣天使还多了死敌大恶魔不受反击的超强特性。以及不吃恐惧的被动效果。

看起来很厉害了吧?但是你要知道,神圣大天使的特性提升,在9大8级兵里不过是中游而已,还有比他更夸张的特性效果呢。

钻石龙比起金龙来,提升特性也不算是特别变态的一个。

原本免疫4级魔法终于变成了免疫5级,不过这个提升似乎也不是特别有用。

每天增加1个宝石,这个的确有点价值,但也不是特别大。

攻击时50%概率让敌人失明3回合......这个特性的作用就很大了。比起独角兽已经翻了一倍的概率。

再加上通用的抵抗恐惧,整体来讲钻石龙的特性提升和神圣大天使类似,都属于有用很强,但是和最厉害的比还差一些。

相比之下,雷神领主的提升就可以说是最厉害之一了。

别的不说,光是多了射击两次这个特性,就已经让雷神领主成为所有兵种里远程输出最高的,没有之一(近战是幽灵比蒙)。

再加上近战后又多了雷鸟的雷电特性,本身还自带大气神盾以及抵抗恐惧。

特性强化成这个样子,雷神领主虽然纸面数据比四大龙族中的两大还略为逊色,但是实际作用基本上不亚于最强的两条了。

地狱男爵的特性提升和神圣大天使类似,运气-1提升为了运气-2;能够让敌人恐惧并且保留着无法反击的招牌。

除此之外,地狱男爵和钻石龙一样,也多了一个强力的控制技能——50%概率让对方被石化3回合,有了这个特性,基本上我们说地狱男爵是最强控制兵种一点问题也没有。

曾经垫底的7级兵种血龙,虽然在基础属性提升后依然是最弱的纸面8级兵种。但是如果光看特性增强,那么血龙的提升幅度绝对名列前五。

士气-1增强为了士气-2,原本神技衰老,触发几率从20%提升到了50%,可惜还是能够被驱散。

而新增加了吸血鬼王的吸血特性,虽然多了40%概率限制,但是两次攻击一次吸血的频率也足以让血龙虐菜的时候更加犀利。

唯一的问题是,血龙本身纸面数据太低,所以虽然特性给力,但是也不足以把血龙从倒数第一的位置上救赎出来。

虽然暗黑龙的属性增强很多,但是如果看特性的话。暗黑龙反而是增加最少的那个。

使对方恐惧这个特性虽然强,但是在8级兵都能抵抗恐惧的情况下价值被大大降低了。而给英雄增加黑暗掩护和抵抗恐惧这两个特性基本上都是没啥太大用途和大家都会的大路货。

唯一一个还算有用的新增特性,则是鸟身女妖的特性攻击后返回。

但是放到8级兵里,这个有用其实也是没啥意义的。

当然,因为基础属性较高,所以虽然特性一般般,但是暗黑龙的实战能力还是不弱的。

幽灵巨兽新增的特性很多——让对方恐惧、自己不吃恐惧、幸运从+1到+2、无视障碍、也可以反击两次。

但是这些特性加在一起,也不如忽视敌人防御80%提升到100%这点来的厉害。

别小看这20%的增幅。如果一个防御80的英雄带领圣龙,那么总和防御力是130点。哪怕忽视80%,依然有130*0.2=26点的防御效果。

但是如果面对的是100%忽视,那么不管对面是谁,哪怕是个868的钢板泰泽,幽灵巨兽都可以发挥出至少双倍以上的伤害效果。如果我方英雄给点力,那么轻轻松松就能达到4倍伤害极限。

这个特性,恐怕让幽灵比蒙和圣龙单挑都不会吃亏。说它是最强特性肯定有人有意见,但是说是最强特性之一绝对没有问题。

地狱九头龙的基础属性增幅不小,在特性上的增加就一般般了。基础的环击和无法反击效果依然保留,抵抗恐惧则是大家都会的。真正新增的特性无外乎是酸性攻击和每回合40%几率回复50生命。

后者当然近似于没有,但是前者每条九头龙可以无视防御造成25点伤害还是有点用途的。再搭配上环击效果,在特定场合下更是能发挥出九头龙的爆发伤害。

可惜的是,九头龙自身基础属性还是比较薄弱,没办法把这个效果打到最大。

最后呢,就是我们的凤凰进阶版本——神圣凤凰了。

神圣凤凰和凤凰相比,最大的两个特性增强就是复活加强和自带火盾了。

前者让凤凰的存活能力大大增强,虽然复活的量级还是20%,但是必然复活这件事本身就比概率复活要强。

而后者则让凤凰的恶心程度又上了一个新的台阶——你打我就会被我的火盾反弹,而且你打死我我复活,继续还能用火盾反弹你。

和神圣凤凰一比,烈火精灵的恶心简直就不叫恶心。

当然,就算再加上屠龙魔法和抵抗恐惧等等,也无法弥补凤凰自身数值的薄弱。所以神圣凤凰在8级兵里地位依然不算高。

综观以上所有8级兵属性和特性的调整,我们可以看出开发者的目的,就是为了能够让正常兵种与四大龙族站在同一档次,来进行游戏的最高水准平衡。

但是这个效果达到了么?我们不妨再看看9大8级兵和四大龙族的对比。

2 与四大龙族的数据对比:

从这个数据表里,我们就可以清楚地看到9大8级兵和四大龙族的实力对比。

很明显,在四大龙族中最弱的紫龙,哪怕和当初的7级兵相比都不算突出。自然也无法和这里的8级兵相提并论。

哪怕最弱的血龙,纸面战力也是远在紫龙之上的。攻防、伤害都凌驾于紫龙之上。哪怕是对面引以为豪的500点生命,也没有比血龙的400点血多出多少。

而四大龙族里排名第三的毒龙呢?

从基础属性来看,毒龙的攻防在7级兵里居首,但是到了8级兵中,毒龙的攻防属性就属于中等偏下了。而伤害更是直接垫底。

虽然750点的生命依然可以笑傲所有8级兵,但是这其中的差距,早已经可以被前面三项属性所抵消甚至超出了。

再加上不算快的速度,以及相对一般的特性。如果毒龙真的和8级兵一对一打起来,那么别说打赢神圣大天使、雷神领主和幽灵比蒙;恐怕就连对上暗黑龙和钻石龙,最终的胜利者大概率都是对方。

除非是对上血龙或者神圣凤凰,并且对方特性没怎么发挥效果的情况下。毒龙才有可能战胜8级兵。

所以同比看下来,四大龙族里面的两个龙族,都已经不是8级兵的对手。

那么,剩下排名靠前的两个龙族呢?

和四天王里较弱的两个不同,水晶龙可是实打实地强大。

哪怕碰到了强化后的8级兵种,水晶龙的攻防、生命也都是名列第一的。就连平均伤害也一样位列前三,只有神圣大天使的75才比水晶龙要高一筹。

当然,水晶龙的特性相比之下要弱了不少,但即便如此,水晶龙真正打不过的8级兵,应该也只有幽灵比蒙、地狱男爵等几个攻击方面有特殊专长的,哪怕神圣大天使,和水晶龙1V1单挑都是四六开。

所以相比之下,水晶龙如果放到8级兵里,应该可以算是排名前三的水准。当然,论性价比的话水晶龙还是要差的太远。

最后呢,就是我们最强大的龙族,也是所有兵种之首的圣龙了。

不得不承认的一点是,哪怕有了8级兵,圣龙也是所有兵种里属性最强大的——由此可见WOG的开发者还是有点数值平衡意识的,没有搞出个血量2000的超级兵种出来。

所以呢,就算加上了这么多的8级兵种。圣龙的攻防、血量依然是所有兵种的第一名而且中间有断档,就算伤害,平均数字也是和神圣大天使一样并列第一。

圣龙的特性在WOG里的确被减弱了。因为所有的8级兵都有抵抗恐惧这个特性。但是圣龙的强大,却没有因为这点减弱而变小。凭借着超强的纸面属性,圣龙依然可以名列所有部队的实力排名第一位,哪怕是加上了9大8级兵。

乱入者:

看完上面的描述,你觉得就算有9个8级兵挑战,圣龙的地位也一样坚不可摧了么?

答案是否定的,因为WOG的开发者除了制作了9个8级兵外,还增加了一个特殊的野外龙族兵种——龙巫妖。

这个神秘的特殊兵种,可以理解为骨龙+尸巫的组合。但是从属性来看,它的实力甚至超越了水晶龙,只与圣龙差了半筹。

攻防45,基本上已经进入到和圣龙接近的档次了。800点血量也是和水晶龙一样的第二高血。

虽然50~80的攻击下限较低,但是龙巫妖的攻击方式是类似尸巫的远程加范围伤害。所以实际战斗中的输出并不会亚于圣龙。

最后也是最重要的,就是龙巫妖的特性。

20%概率抗魔还好说,20%概率完全免疫所有物理攻击这个就过于变态了。

换句话说,如果1000个龙巫妖碰到1000个圣龙,一旦触发这个特性,相当于圣龙的伤害是0还会被龙巫妖反击到。

而且事实上在实战中,这个特性触发的概率甚至不止20%。

如此计算下来,龙巫妖才是真正能和圣龙叫板,甚至有希望成为最强兵种的那个新增特殊兵种。

3 结语:

综上所述,我们大致可以得出今天比对的一个结论:

首先呢,9大8级兵的确拥有可以和四大龙族比肩的实力。至少其中下位的紫龙和毒龙,基本上要弱于大多数的8级兵。所以至少有4~5个8级兵,是可以超越这两个龙族的。

而和水晶龙实力相当的8级兵种,至少也有2~3个。而神秘的野外新增兵种龙巫妖,则全面超越了水晶龙,坐二望一。

至于最强大的圣龙,在WOG里也面临着龙巫妖的挑战,虽然基础属性上依然胜出,但是在实战中却连六四开都做不到,甚至就是一个51比49的微高一丝的胜率。

所以,在WOG里,四大龙族再也不是高高在上无敌的存在。通过常规的9大8级兵与龙巫妖的参战,让WOG的战斗变得更多样化也更均衡。

喜欢英雄无敌的玩家,不妨去下载一个追随神迹,然后在这个MOD版本里,重新体验一下英雄无敌的魅力与新鲜吧~

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